Diablo 4: Die erste offene Beta verspricht viel und verschweigt doch einiges
Die erste offene Beta von Diablo 4, bei der sich die Vorbesteller im Early Access exklusiv durch den Prolog und den ersten Akt der düsteren Spielwelt von Sanktuario schlagen durften, ist soeben zu Ende gegangen. Die Reaktionen der Spielerschaft und Redaktionen sind gemischt.
Nachdem die erste offene Beta von Diablo 4, die exklusiv den Vorbestellern des Spiels vorbehalten blieb, soeben zu Ende gegangen ist, bleiben zwar ein durchaus positiver Ersteindruck, aber auch weiterhin viele offene Fragen zurück. Denn während das Rollenspiel insbesondere im Hinblick auf die visuelle und auch erzählerische Inszenierung überzeugen kann, schwebt Diablo Immortal über allem.
Hands-on verspricht ein geschmeidiges Hack & Slay
Die Redaktion von PCGH hat die erste Beta von Diablo 4 in Person von Fachredakteur Raffael Vötter angespielt und nach rund einer Stunde in der bereits obligatorischen Warteschlange ein äußerst geschmeidiges und vor allem hübsches Hack & Slay vorgefunden. Insbesondere fiel auf, wie stark Diablo 4 aussieht und klingt.
PCGH hatte sich die Beta von Diablo 4 auf einem leistungsstarken PC angesehen und war von der Performance grundsätzlich angetan. Das Testsystem mit einem AMD Ryzen 9 5950X und einer Nvidia Geforce RTX 3090 Ti war in der Lage, das Action-Rollenspiel in 4K und höchsten Einstellungen mit 70 bis 120 Bildern pro Sekunde darzustellen.
Die Diablo 4 Beta hat einen höllischen Speicherhunger
Speziell der höllische Speicherhunger von Diablo 4 fiel der Redaktion im Hands-on der ersten Beta auf. Das Spiel reservierte mit maximalen Details bis zu 23 GiByte auf der Geforce RTX 3090 Ti, was teilweise zu einem kurzen Nachladen führte. Dennoch überzeugt die Leistung von Diablo 4 bereits jetzt und lässt Spieler doch sehr zuversichtlich dem Release am 6. Juni entgegenblicken.
Bildergalerie
Viele Grafikoptionen, Support für DLSS 2 in der Beta und DLSS 3 mit Frame Generation im finalen Release, eine schon heute ansprechende Performance und die umfangreiche Einzelspieler-Kampagne, welche dank ihre opulenten Inszenierung viel verspricht. Das neueste Diablo hat definitiv das Potenzial, ein wirklich gutes Spiel zu werden, wären da nicht die Schatten, die Diablo Immortal und das Thema Monetarisierung auch auf das Release von Diablo 4 wirft. Denn zu diesen Themen äußerte sich Blizzard nicht.
Paragon, Endgame und Monetarisierung waren kein Thema
Die Beta von Diablo 4 verrät eine ganze Menge, aber ein paar wichtige Inhalte fehlen in der Vorabfassung noch! Von Paragon bis Endgame: Im Video demonstriert Redakteur Dominik Pache die Features, die noch nicht ausprobiert werden konnten.
Insbesondere in Sachen Monetarisierung, sprich dem Game Pass respektive Season Pass sowie dem im Spiel enthaltenen Shopsystem, sind Spieler nach der ersten offenen Beta genauso schlau wie vorher. Weitere Kritikpunkte der Spieler umfassen vornehmlich die Dungeons als auch die Benutzeroberfläche.
Ihre Meinung ist gefragt!
Was halten Sie von Diablo 4 und der ersten öffentlichen Beta-Phase? Sehen Sie da schon den nächsten ARPG-Meilenstein auf sich zukommen, oder lässt Sie das Release eher kalt? Die Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Zum Kommentieren müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bislang noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken.

An sonsten mal abwarten und Tee trinken. Die Story war auf jeden Fall schon mal recht ansprechend, schön düster und erwachsen.
Gameplay ist ARPG typisch und hat den gewissen "Blizzard-Schliff".
Dungeons sind erstaunlich abwechslungsreich; als alleinige Endgame-Tätigkeit reichen die dann aber auch nicht, mal gucken was Blizzard bei den "Nightmare Dungeons" aus dem Ärmel zaubert, höffentlich keine gezinkten Karten.
Der Kampf gegen den Weltboss war auch recht spaßig.
Da ich nicht zu der Fraktion gehöre, die "das alte Blizzard" über den grünen Klee lobt und für den Diablo 1 & 2 auch nicht "zu den besten ARPGs" zählt, freue ich mich definitiv auf neuen, modernen Diablo-Content. Nostalgie ist für mich kein hinreichender Motivator.
Das ist echt frech. Clickbait wie die Großen?
Ich werde mit dem dh die dungeons laufen da eigentlich fast 40% bei mir in der closed beta für den necro waren das wird schön zum testen sein. Habe auch noch gut Gold rum liegen um die legendären items auf zu stufffen wobei die 100k für 4er habe ich noch nicht geschafft.
Das, was ich in der Beta gespielt habe, hat mich aber gefühlt genauso gefesselt wie D2 vor 23 Jahren. Auch D3 habe ich gerne mal gespielt. Aber ich spiele halt nie so exzessiv, also D3 habe ich nie so weit gespielt dass ich mal ein GR >50 gespielt habe oder sowas.
Jetzt muss ich Sachen lesen wie:
- "Die Dungeons unterschieden sich nicht bzw. sind zu stupide" - Hallo? Aber Rifts immer wieder neu laufen war abwechslungsreicher? Ich kann mich daran erinnern dass mir in D2 das immer wieder zu Baal laufen zu stupide war. Ich schätze das ist halt Diablo.
- "Das UI ist nicht toll" - Ist mir am Wochenende nicht ein mal negativ aufgefallen.
- "Monsterleere Bereiche" - Kann sein dass ich mehrfach ein paar "Meter" laufen musste bis zum nächsten Mobhaufen, aber das ist mir beim spielen einfach nicht aufgefallen.
- "Spells sehen mickrig aus" Ist mir auch nicht aufgefallen, könnte es sein dass diese Leute den Spell nur auf Level 1 geskillt hatten? Je höher man die skillt desto größer sollte ja der Effekt werden?
Natürlich könnte man sich da etwas Innovation wünschen, aber deshalb würde ich jetzt nicht gleich so rumposaunen wie es viele tun, mir (angeblich) das Geld zurück erstatten und allen meine Meinung aufdrängen, dass Diablo 4 Müll ist.
Ich habe eher Bedenken wegen dem Shop, wegen dem Premium-Pass, wegen Seasons allgemein - Wird dann immer alles wieder von vorne gestartet? Wieder Gebiets-Herausforderungen erledigen (Lilith-Statuen etc.) um an die Zusatz-Skillpoints zu kommen? Oder werden sie immer exklusive Season-Inhalte hinzufügen die man dann zusätzlich zum bereits erreichten erledigen kann?
Ich glaube für 80 Euro (Erster Premium-Pass enthalten) wird mir erst mal gute Unterhaltung geboten ab Juni. Was dann noch kommt wird man sehen und wenn mir das dann nicht mehr Gefällt, oder ich genug von Diablo 4 habe, werde ich ganz sicher das nächste Spiel für mich finden so wie es immer der Fall ist.
Ich kann einige Punkte vor allem mit dem Ausweichen verstehen das nervt wirklich vor allem wenn der Butcher auftaucht welcher Random in jedem Dungeon sein kann und dann hast du noch 2 Elite Gruppen am A*** kleben. Lustig ist was anderes. Ich bin nächstes Wocheende mal auf den Necro gespannt und werde dann sehen wie der sich schlägt. ich hab mir auch mal die Ganzen Skills beim DH angeschaut und die Assassine ist zwar eine witzige Angelegenheit aber nicht wirklich von Dauer. Was mir Spaß gemacht hat war die Jägerin mit Herzsucher Mehrfachschuss und dann als Fallensteller heißt Stachelfalle (aka Krähenfüße), Giftfalle, Todesfalle (Ulti). das hat sogar auf Veteran Spaß gemacht und war nicht mal so schlecht vom Gefühl.
Krähenfüße mit Eis verlangsamen die Gegner die Giftfalle macht DOT schaden und dann mit Herzsucher und Mehrfachschuss reinhalten. Wenn mal ein Elite zu Aufdringlich wird zündet man die Todesfalle die eigentlich alles an Trash instand Killt und sogar Elite gut Runterzieht. Was ich festgestellt habe ist es das die Skills ausgebaut werden "MÜSSEN" heißt nicht nur 1 Punkt rein und gut sondern versuchen das Max raus zu holen das ist bis lvl 15 kostenlos möglich.