Diablo 4 könnte zweites PC-Spiel mit Direct Storage werden [Gerücht]
Dataminer haben auf Reddit Hinweise für einen Direct-Storage-Support in Diablo 4 entdeckt. Falls dieser Leak stimmt, wäre der Blizzard-Titel damit das zweite Spiel auf dem PC mit Unterstützung für diese Microsoft-API.
Kurz nach der offenen Beta von Diablo 4 gibt es wieder Neuigkeiten zum Hack-and-Slay-Genre-König: Das Action-Rollenspiel von Blizzard könnte als zweites PC-Spiel überhaupt Direct-Storage-Unterstützung unter Windows 11 und 10 erhalten. Forspoken war der erste Titel mit Direct-Storage-Unterstützung, unsere Testergebnisse fielen aber ähnlich durchwachsen aus wie die Pressestimmen zu diesem Square-Enix-Spiel.
Passend zum Thema:
- Direct Storage im Test: SATA gegen NVME, AMD gegen Nvidia gegen Intel, Ladezeiten und Fps
- Nie wieder Ladezeiten? Direct Storage im ersten Test mit Radeon, Geforce und Arc
Quelle: Reddit/Any_Bowler_2317
Direct-Storage-Programmbibliotheken im Spielverzeichnis von Diablo 4.
Der Reddit-Nutzer "Any_Bowler_2317" hat Screenshots seines Windows-Systems veröffentlicht, die zwei Direct-Storage-Programmbibliotheken namens dstorage.dll und dstoragecore.dll im Spielverzeichnis der Diablo 4-Beta zeigen. Somit könnte auch der neueste Ableger des Action-Rollenspiels mit einer Unterstützung dieser Microsoft-API daherkommen. Eine Stellungnahme von Blizzard steht allerdings noch aus: So ist es durchaus möglich, dass hinter verschlossenen Türen des kalifornischen Spielstudios an einer vollständigen Implementierung für den Direct-Storage-Ladebeschleuniger gearbeitet wird. Bestätigt ist dies jedoch noch nicht.
Durch Direct Storage sollen Ladezeiten in Spielen bedeutend kürzer ausfallen. Eine ähnliche Technologie ist auf den aktuellen Konsolen bereits etabliert und findet jetzt auch Einzug in das Gaming auf dem heimischen Rechner. Voraussetzung ist eine NVMe-SSD, denn der alte SATA-6-Standard ist im Datentransfer schlicht zu langsam, um schnell ladende Spielwelten zu garantieren. Außerdem wird eine DirectX-12-fähige Grafikkarte benötigt. Statt den Umweg über die CPU nehmen zu müssen, um auf den Arbeitsspeicher zugreifen zu können, sind die NVMe-SSD, der Arbeitsspeicher und der Speicher auf der GPU bei Direct Storage unmittelbar miteinander verbunden.

Überhaupt glaube ich, dass Content und Technik noch einiges an Feintuning benötigen, bevor das Spiel rund wird. Wie hat mal ein Streamer gesagt: Die eigentliche Beta beginnt erst mit Release des Spiels.
ich weiss bringt es auch auf SATA etwas schau dir die Tests bitte nochmal genauer an.
In Diablo 4 gab es in der Beta aber mehr Probleme mit der Serververbindung. Rubberbanding, aufploppende Gegner die reingeladen wurden usw. Auch Ladebildschirmem waren in der Beta komplett inkonsistent. Mal waren die beim betreten eines Kellers so kurz wie eine Schwarzblende, anderes Mal aber 3-4 Sekunden lang. Würde da auch eher auf die Server tippen als eine zu langsame SSD.
Bei Blizzard gibt es aber eh teilweise komische Entscheidungen über implementierte Technologien wie z.B. Nvidia Reflex Boost in WoW. Es gibt Serverseitig 140ms Lag zur Verarbeitung der Spielereingaben, da macht Reflex dann nicht so viel Sinn, wenn man vom Server ausgebremst wird.
Kann ich mit meiner Sata SSD vergessen.
Aber NVMe Besitzer können sich freuen wenn das wirklich stimmt und auch funktioniert.
ich weiss bringt es auch auf SATA etwas schau dir die Tests bitte nochmal genauer an.
Weil die Server zulangsam sind und nicht die SSD oder M2 im PC !
Aber NVMe Besitzer können sich freuen wenn das wirklich stimmt und auch funktioniert.