Diablo 4: Entwickler wollen Loot vor der nächsten Erweiterung umkrempeln

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Diablo 4: Entwickler wollen Loot vor der nächsten Erweiterung umkrempeln
Quelle: news.blizzard.com

Der PTR für die Season 11 von Diablo 4 geht bald an den Start und wird wohl umfangreiche Änderungen am Loot-System mit sich bringen. Außerdem kommt auf Fans vermutlich eine Überarbeitung der Talentbäume zu.

Diablo-4-Fans dürfen sich offenbar auf umfangreiche Änderungen am Loot- und Skillsystem von Blizzards Action-Rollenspiel einstellen. Wie Social- und Marketing-Director Adam Fletcher auf Social Media verkündete, planen die Entwickler für den Season-11-PTR diverse Anpassungen am Crafting-System. Außerdem gibt es Hinweise darauf, dass die nächste Erweiterung ein Rework der Talentbäume von Diablo 4 beinhalten könnte.

Loot in Diablo 4: "Es wird sich vieles ändern"

Fletcher selbst betonte, dass der kommende PTR-Build in Vorbereitung auf Season 11 sehr wichtig für Diablo 4 werde. Das Team wünsche sich, dass die Fans alle Änderungen ausführlich testen und Rückmeldung dazu an die Entwickler weitergeben. Der Umfang der Änderungen sei auch der Grund, dass das Team bei Blizzard schon früher als sonst über die Details der Anpassungen sprechen und sie testen lassen will.

Konkret soll der PTR von Season 11 verschiedene Updates für das Crafting-System mithilfe von Härtung (Tempering/Masterworking), die Kämpfe und das Sammeln von Ruhm beinhalten. Bereits für Season 10 angekündigte Änderungen am Reliquiar sind ebenfalls noch in Arbeit. Dass die Entwickler kürzlich verschiedene Autoren für Skill-Guids eingeladen haben, um künftige Inhalte für Diablo 4 zu testen, deutet außerdem darauf hin, dass wir ein Skillsystem-Rework mit der nächsten Erweiterung von Diablo 4 erwarten können.

Diablo 4: Entwickler wollen Loot vor der nächsten Erweiterung umkrempeln (2) Quelle: Adam Fletcher auf X Ein Hauptkritikpunkt am Tempering-System des A-RPGs ist übrigens, dass ein Großteil dessen auf Glück basiert. Spieler müssen mit dem Upgrade-Button würfeln, solange, bis sie das passende Ergebnis mit entsprechenden Attributen bekommen. Das sorgt innerhalb der Community für Frust. Auf die Frage eines Fans, ob sich daran etwas ändern werde, verweist Fletcher auf das, was die Entwickler in den kommenden Wochen enthüllen wollen. "Ich sage nur, vieles wird sich ändern", schreibt er dazu. Die Fans dürfen also gespannt sein, was kommt. Einen konkreten Starttermin für den PTR von Season 11 gibt es aktuell übrigens noch nicht.

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Quelle: Adam Fletcher auf X (via PC Gamer)

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von DieLutteR
        Warum hast Du Dich denn so über das eine Item gefreut? Weil die Dropchance einfach minimal war. Dass die Dropchance jetzt im Reziprogen liegt ist nicht besser...nur anders xD
        Ich hab das besagte Item in D2 bis heute nicht selbst gefunden.
        Das ist natürlich auch etwas zu übertrieben gewesen was die Seltenheit angeht - aber wenn das nur eine handvoll Sachen sind die extrem gut aber extrem selten und auch völlig optional sind (Tyraels Macht, Stein von Jordan und sowas) ist das auch egal bzw. nur ein Gimmick. Ähnlich wie die ZOD-Rune die ne Dropchance aus der Hölle hat aber auch so gesehen nicht mal einen Nutzen.

        In neuren Diablo-Teilen gibts sowas nicht - extreme Seltenheit wird rein über Rolls/Zufall erzeugt (welche und wie viele GAs rollen, was man beim Vollenden trifft usw.), die Items selbst, selbst die "mythischen" sind ja nicht wirklich selten. Nur ganz am Anfang waren die mythischen Items in D4 mal sehr SEHR selten - aber nur ein zwei Patches später wie oben schon kritisiert hatte jeder der wollte ein Shako auf dem Kopf - sogar ich mit meinen 2 Stunden Spielzeit pro Woche oder so.

        Was mich aber nebenbei auch sehr reizt: D2(R) kannste im Singleplayer fast beliebig modden. Etwas, was den Wiederspielwert extrem steigert oder einfach nur lustig ist aber heute natürlich nicht mehr erlaubt werden kann. Wo kämen wir denn hin ohne den always-online-DRM-Shit.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von DieLutteR
        Warum hast Du Dich denn so über das eine Item gefreut? Weil die Dropchance einfach minimal war. Dass die Dropchance jetzt im Reziprogen liegt ist nicht besser...nur anders xD
        Ich hab das besagte Item in D2 bis heute nicht selbst gefunden.
        Das ist natürlich auch etwas zu übertrieben gewesen was die Seltenheit angeht - aber wenn das nur eine handvoll Sachen sind die extrem gut aber extrem selten und auch völlig optional sind (Tyraels Macht, Stein von Jordan und sowas) ist das auch egal bzw. nur ein Gimmick. Ähnlich wie die ZOD-Rune die ne Dropchance aus der Hölle hat aber auch so gesehen nicht mal einen Nutzen.

        In neuren Diablo-Teilen gibts sowas nicht - extreme Seltenheit wird rein über Rolls/Zufall erzeugt (welche und wie viele GAs rollen, was man beim Vollenden trifft usw.), die Items selbst, selbst die "mythischen" sind ja nicht wirklich selten. Nur ganz am Anfang waren die mythischen Items in D4 mal sehr SEHR selten - aber nur ein zwei Patches später wie oben schon kritisiert hatte jeder der wollte ein Shako auf dem Kopf - sogar ich mit meinen 2 Stunden Spielzeit pro Woche oder so.

        Was mich aber nebenbei auch sehr reizt: D2(R) kannste im Singleplayer fast beliebig modden. Etwas, was den Wiederspielwert extrem steigert oder einfach nur lustig ist aber heute natürlich nicht mehr erlaubt werden kann. Wo kämen wir denn hin ohne den always-online-DRM-Shit.
      • Von DieLutteR Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Ja - aber warum es solche Zahlen sein müssen und solche Berge von eigentlich mal sehr sehr seltenen Gegenständen sein müssen ist die Frage.

        Schau dir mal ein funktionierendes Lootsystem an, etwa Diablo 2.
        Dort sind auch viele Uniques nicht wirklich direkt nützlich, aber viele sind es und alle sind tatsächlich einzigartig und vor allem selten.

        In neueren Diablo-Teilen hate immer eine ständige "Lootinflation" weil ständig Patches, Seasons usw. das System über den Haufen werfen und die nächsten broken Uber Builds erlauben, generell aber oft alles was du bisher erspielt hast ad absurdum führen. Blizzard muss das heute so machen weil in der modernen Spielewelt die Masse wohl höher schneller weiter braucht um im Spiel gehalten zu werden, für mich persönlich als Gelegenheitsspieler ist das aber maximal demotivierend: Die effektivste Methode in Diablo besser zu werden ist nicht zu spielen - in 6 Monaten ist das Spiel sowieso wieder ganz anders und gefühlt bei allen Zahlen ne 0 drangebaut und alles davor nutzlos.

        Wenn du in Diablo2 eine Tyraels Macht selbst gefunden hast ist das etwas, woran du dich dein Leben lang erinnerst und ein Gegenstand der auch 20 Jahre danach noch extrem gut ist.

        Wenn du in Diablo 4 eine Tyraels Macht selbst gefunden hast schmeißte sie wahrscheinlich weg/zerlegst sie weil das GA aufm falschen Slot ist und man sowieso in wenigen Stunden weitere davon farmen kann.

        Das mag alles modern schnell und snappy sein aber genau das ist es was ich NICHT haben will (deswegen spiele ich nach wie vor D2R).
        ICH stimme Dir zu 90% zu und erkläre, dass Du die anderen 10% verklärst

        Ich fand das Loot System bei D2 auch deutlich besser. Allerdings war es weit weg von Perfekt. Warum hast Du Dich denn so über das eine Item gefreut? Weil die Dropchance einfach minimal war. Dass die Dropchance jetzt im Reziprogen liegt ist nicht besser...nur anders xD
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ja - aber warum es solche Zahlen sein müssen und solche Berge von eigentlich mal sehr sehr seltenen Gegenständen sein müssen ist die Frage.

        Schau dir mal ein funktionierendes Lootsystem an, etwa Diablo 2.
        Dort sind auch viele Uniques nicht wirklich direkt nützlich, aber viele sind es und alle sind tatsächlich einzigartig und vor allem selten.

        In neueren Diablo-Teilen hate immer eine ständige "Lootinflation" weil ständig Patches, Seasons usw. das System über den Haufen werfen und die nächsten broken Uber Builds erlauben, generell aber oft alles was du bisher erspielt hast ad absurdum führen. Blizzard muss das heute so machen weil in der modernen Spielewelt die Masse wohl höher schneller weiter braucht um im Spiel gehalten zu werden, für mich persönlich als Gelegenheitsspieler ist das aber maximal demotivierend: Die effektivste Methode in Diablo besser zu werden ist nicht zu spielen - in 6 Monaten ist das Spiel sowieso wieder ganz anders und gefühlt bei allen Zahlen ne 0 drangebaut und alles davor nutzlos.

        Wenn du in Diablo2 eine Tyraels Macht selbst gefunden hast ist das etwas, woran du dich dein Leben lang erinnerst und ein Gegenstand der auch 20 Jahre danach noch extrem gut ist.

        Wenn du in Diablo 4 eine Tyraels Macht selbst gefunden hast schmeißte sie wahrscheinlich weg/zerlegst sie weil das GA aufm falschen Slot ist und man sowieso in wenigen Stunden weitere davon farmen kann.

        Das mag alles modern schnell und snappy sein aber genau das ist es was ich NICHT haben will (deswegen spiele ich nach wie vor D2R).
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Diablo3... das Spiel das von "du musst 50 Stunden spielen um ein unnützes Unique zu finden" beim Release gepatcht wurde zu "du findest in einer Minute farmen 50 unnütze Uniques"?
        Aus 50 unnützen Uniques werden 50 Seelen und 50 Seelen braucht man bei Rezept 2 im Würfel um ein brauchbares Unique oder Set-Teil einmal umzurollen. Falls man die Absicht hegt es verbessern zu wollen. - Also haben die vielen unnützen Uniques einen Sinn sie liefern die Ressource "Vergessene Seelen".
      • Von Govego BIOS-Overclocker(in)
        Härten ist okay. Man müsste nur beim Roll auswählen dürfen, ob man den gegenwärtigen behält oder überschreibt. Dann wäre ich schon zufrieden.

        Was mich richtig nervt ist Masterworking. Triplecrit oder manchmal sogar Doublecrit ist eine Qual. Wieviele hunderdtausende Obduzit ich schon in ein einziges Item gesteckt habe, weil immer das falsche kam? Ich weiß es nicht mehr!
        Vom Gold ganz zu schweigen. Am Anfang einer Season geh ich immer Runen farmen, um sie zu verkaufen. Die einzige Quelle, um an genug Gold für das Masterworking zu kommen.

        Open World ist ganz gut. Man hat immerhin Höllenflut, Flüsteraktivitäten und Weltbosse.
      Direkt zum Diskussionsende
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