Diablo 4 mit DLSS 3: Offenbar wirksames Mittel gegen Framedrops
Bei einem modernen System ist DLSS 3 in Diablo 4 zwar nicht für die durchschnittlichen Bildraten notwendig, die Technik kann aber offenbar gegen Framedrops helfen.
Im Rahmen des Server Slams hatten am Wochenende alle Spieler die Gelegenheit, Diablo 4 vorab zu testen und damit Blizzards Server ordentlich ins Schwitzen zu bringen. Für die Entwickler war die Aktion eine gute Gelegenheit, um die Belastbarkeit der eigenen Technik vor dem bevorstehenden Launch zu testen. Spieler konnten so außerdem noch einmal in das neue Rollenspiel hineinschnuppern. Zudem waren durch den Vorabzugang auch erste Technik-Vorabtests möglich.
DLSS 3 in Diablo 4
Einen ebensolchen hat die Website Wccftech durchgeführt, und zwar mit Hinblick auf Nvidias DLSS 3. Dieses stand beim Server Slam zum ersten Mal in Diablo 4 zur Verfügung und soll es Nutzern mit RTX-4000-Grafikkarte ermöglichen, die Bildraten deutlich zu erhöhen. Wirklich notwendig ist das mit Hinblick auf die Durchschnitts-Fps aber wohl nur selten, denn Diablo 4 ist recht genügsam. Zudem ist der Performance-Vorteil hier nicht unbedingt riesig: Im Test mit einem Intel Core i7-12700KF und einer RTX 4090 stiegen die durchschnittlichen Bildraten durch DLSS 3 "nur" von 158 auf 189 Fps. Dabei wurden die höchsten Grafikeinstellungen in Kombination mit UHD-Auflösung und Nvidias DLAA-Kantenglättung genutzt.
Deutlich größer ist der Unterschied im genannten Szenario hingegen bei den Framedrops: Die Bildraten im 0,2-%-Perzentil stiegen laut Wccftech von 96 auf 142 Fps. Einbrüche schlagen sich mit aktiviertem DLSS 3 also offenbar deutlich weniger nieder, was sich in selteneren Rucklern äußern dürfte. Zudem ist beim Einsatz einer langsameren CPU außerdem auch ein allgemein höherer Performance-Vorteil zu erwarten. Deutlich langsamere Prozessoren dürften aber wohl nur selten mit einer kostspieligen RTX-4000-Grafikkarte kombiniert werden.
Passend zum Thema: Diablo 4: Last-Minute-Buff im Server Slam - Was hat Blizzard geändert?
In jedem Fall ist durch den Test klargestellt, dass DLSS 3 in Diablo 4 auch dann Vorteile bringen kann, wenn die durchschnittliche Bildrate die maximale Wiederholrate des Monitors bereits überholt hat. Andererseits scheint DLSS 3 aber nicht unbedingt auf allen Systemen ein Mittel gegen Framedrops zu sein: In Kombination mit Ryzen-7000-Prozessoren gibt es aktuell Berichte, dass Ruckler hier sogar durch DLSS 3 verursacht werden. Wie viele Nutzer von diesem Problem betroffen sind, und ob bis zum Release noch mit einem Patch nachgeholfen werden kann, ist bislang noch unklar.
Quelle: Wccftech

Hogwarts Legacy läuft inzwischen auch.
Redfall ist ein Reinfall.
CS2 wird laufen.
Riot Games laufen sowieso.
Bis zur nächsten Gen alles gut. Haben-wollen ist immer da, aber lässt sich aktuell aushalten.
Ein Spiel, für das ich keine 4090 brauche.
Ich kann beruhigt bis zu den 5000er warten.
Hab es dann mal verglichen mit DLSS-Q und mein Auge konnte keinen Unterschied feststellen.
Beim Vergleich zwischen Nativ und DLSS-Q finde ich DLSS-Q besser. Gut zu sehen war das im Startmenu wo man den Char von nahmen sah. Der Stoff hat viel weniger geflimmert als in Nativ. Bei der Schärfe konnte ich nichts feststellen. Plus noch das massive Plus an FPS kombiniert mit einem FPS cap reduziert auch deutlich den Stromverbrauch.
Meine Auflösung: 3840 x 1600
Ein Spiel, für das ich keine 4090 brauche.
Ich kann beruhigt bis zu den 5000er warten.
That means the lower frame rate spikes are much higher with Frame Generation
(von der Latenz ganz zu schweigen)
Fazit: Offenbar im PCGH-Artikel schlecht erklärt und falsch verstanden, weil Upsampling per DLSS wäre gut, aber
nur mit FG zaubern meist Was ganz Anderes ist.
Hab mir ne Xbox X hingestellt und siehe da - Framestabil!
D4 läuft so Sahne auf der X.