Kommendes Deus Ex: Dawn-Engine bekommt AMDs Tress FX 3.0
Eidos Montreal wird auf der kommenden Game Developers Conference Anfang März eine Präsentation zu seiner Dawn-Engine halten, bei der es hauptsächlich um AMDs TressFX-3.0-Technologie gehen soll. Zum Einsatz kommt das Ganze später in einem noch nicht näher spezifizierten Deus-Ex-Spiel.
Ende des vergangenen Jahres hat Eidos Montreal, das inzwischen zu Square Enix gehört, seine hauseigene Engine Dawn vorgestellt. Als Basis dient die Glacier-2-Engine von IO Interactive, die laut eigenen Aussagen stark überarbeitet worden ist. Genannt wurden ein verbessertes Rendering, neue Echtzeit-Physikberechnungen und eine fortschrittliche KI-Programmierung. Wir spekulierten bereits bei der Ankündigung, dass unter anderem ein Deus Ex für Dawn prädestiniert wäre.
Ähnlich sieht es offenbar auch Eidos Montreal selbst. Auf der GDC 2015 werden Dawn-Entwickler eine Präsentation zu dieser Engine halten, wo es hauptsächlich um AMDs TressFX-3.0-Technologie gehen soll. Betitelt wird der Programmpunkt mit "Augmented Hair in Deus Ex Universe projects: TressFX 3.0", womit ein kommender Titel innerhalb des Deus-Ex-Universums auf Basis der Dawn-Engine als bestätigt gelten dürfte. Nach aktuellem Kenntnisstand dürfte es sich bei der Präsentation derweil um das erste Material handeln, das AMDs dritte Iteration der TressFX-Haardarstellung demonstriert.
Quelle: GDC-Terminplan

Aber das aktuelle Level halten wär echt prima! Eine vernünftige Story ist das Grundgerüst eines jeden Singleplayerspiels!
Die Engine von Deus Ex 3 war ja Kaqqe, vorallem mit meinen NVIDIA Karten
Deus Ex 4 ohne technische Probleme, die aktuelle Spiele ja oft haben, das wäre Klasse
einen Retrotechner habe ich nicht,ich müsste mich mal umschauen ,ob es überhaupt sauber läuft,wobei das rein Hardwaretechnisch selbst auf meinem Surface klappen sollte - gibt ja noch den Kompatiblitätsmodus ,sollte es damit nicht immer klappen ?