Retro-Game mit Raytracing: Descent von 1995 in neuem Glanz
Niederländische Studierende haben den 3D-Raumschiff-Shooter Descent aus dem Jahr 1995 mit Raytracing versehen. Die Shareware-Version des Spiels kann von GitHub heruntergeladen werden.
Descent aus dem Jahr 1995 gilt als Meilenstein der 3D-Shooter, da hier nicht wie bei Doom oder Quake eine Spielfigur durch Gänge läuft, sondern mit einem Raumschiff durch Minenstollen im Sonnensystem navigiert wird. Nun hat eine Gruppe von Studierenden der niederländischen Fachhochschule "Breda University of Applied Sciences" den Raumschiff-Shooter mit einigen Zusatzfunktionen neu aufgelegt, unter anderem mit globaler Beleuchtung durch Pathtracing.
Retro-Klassiker in neuem Strahlengewand
Da das Raumschiff des Spielers und die Gegner mit Lasern schießen, scheint Descent prädestiniert für eine Raytracing-Frischzellenkur. Darüber hinaus hat die Studierendengruppe der "Breda University of Applied Science" unter anderem temporales Antialiasing (TAA) und Bewegungsunschärfe in ihre Neuauflage des 3D-Shooters eingebaut. Ein Trailer der Raytracing-Version des Spiels kann hier angesehen werden:
Als Grundlage diente der Entwicklergruppe eine Open-Source-Version von Descent namens "DXX Retro", die Descent 1 und 2 unter aktuellen Windows-Versionen wieder spielbar macht. Ihre eigene Version heißt indessen "DXX Raytracer", die Shareware-Version des Spiels kann kostenlos von Github heruntergeladen werden. Wer das Originalspiel noch besitzt, kann die Dateien "descent.pig" und "descent.hog" austauschen und so das komplette Spiel im neuen Strahlengewand bewundern.
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Die folgenden Funktionen wurden von der Studierendengruppe der Fachhochschule in ihre Descent-Version eingebaut:
- Physikalisch basiertes Rendering
- Weiche Schatten
- Globale Beleuchtung mittels Pathtracing
- Bloom-Effekte
- Temporales Antialiasing (TAA)
- Bewegungsunschärfe
- Nachbearbeitung (Vignette, Tonemap, etc.)
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