Retro-Game mit Raytracing: Descent von 1995 in neuem Glanz

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DXX Raytraycer, Descent mit Pathtracing Global Illumination.
Quelle: Github

Niederländische Studierende haben den 3D-Raumschiff-Shooter Descent aus dem Jahr 1995 mit Raytracing versehen. Die Shareware-Version des Spiels kann von GitHub heruntergeladen werden.

Descent aus dem Jahr 1995 gilt als Meilenstein der 3D-Shooter, da hier nicht wie bei Doom oder Quake eine Spielfigur durch Gänge läuft, sondern mit einem Raumschiff durch Minenstollen im Sonnensystem navigiert wird. Nun hat eine Gruppe von Studierenden der niederländischen Fachhochschule "Breda University of Applied Sciences" den Raumschiff-Shooter mit einigen Zusatzfunktionen neu aufgelegt, unter anderem mit globaler Beleuchtung durch Pathtracing.

Retro-Klassiker in neuem Strahlengewand

Da das Raumschiff des Spielers und die Gegner mit Lasern schießen, scheint Descent prädestiniert für eine Raytracing-Frischzellenkur. Darüber hinaus hat die Studierendengruppe der "Breda University of Applied Science" unter anderem temporales Antialiasing (TAA) und Bewegungsunschärfe in ihre Neuauflage des 3D-Shooters eingebaut. Ein Trailer der Raytracing-Version des Spiels kann hier angesehen werden:

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Als Grundlage diente der Entwicklergruppe eine Open-Source-Version von Descent namens "DXX Retro", die Descent 1 und 2 unter aktuellen Windows-Versionen wieder spielbar macht. Ihre eigene Version heißt indessen "DXX Raytracer", die Shareware-Version des Spiels kann kostenlos von Github heruntergeladen werden. Wer das Originalspiel noch besitzt, kann die Dateien "descent.pig" und "descent.hog" austauschen und so das komplette Spiel im neuen Strahlengewand bewundern.

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Die folgenden Funktionen wurden von der Studierendengruppe der Fachhochschule in ihre Descent-Version eingebaut:

  • Physikalisch basiertes Rendering
  • Weiche Schatten
  • Globale Beleuchtung mittels Pathtracing
  • Bloom-Effekte
  • Temporales Antialiasing (TAA)
  • Bewegungsunschärfe
  • Nachbearbeitung (Vignette, Tonemap, etc.)

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Quelle: Youtube (via PCGamer)

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AllusioN Kabelverknoter(in)
        Zitat von KasenShlogga
        "Studierende"? Ernsthaft?
        Inwiefern ernsthaft?
      • Von AllusioN Kabelverknoter(in)
        Zitat von KasenShlogga
        "Studierende"? Ernsthaft?
        Inwiefern ernsthaft?
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        "Studierende"? Ernsthaft?
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von maximumx2
        Hat mich jetzt nicht allzu sehr beeindruckt, manchen Retro Games steht es, zb Quake 2 RTX fand ich trotz der Matsch Texturen und blockigen Models irgendwie ansehnlich aber bei Doom 1+2 oder hier bei Descent ist das einfach nur unnötig zumal es im Trailer so aussieht als wurden viele Lichtquellen einfach weggelassen werden oder zu dunkel dargestellt werden.
        ist mir auch aufgefallen, aber im Artikel wirds dann am Ende eh aufgezählt. Es ist nur die globale Beleuchtung RT basierend.
        PB Rendering ist wohl nicht mit RT umgesetzt
      • Von maximumx2 Komplett-PC-Käufer(in)
        Hat mich jetzt nicht allzu sehr beeindruckt, manchen Retro Games steht es, zb Quake 2 RTX fand ich trotz der Matsch Texturen und blockigen Models irgendwie ansehnlich aber bei Doom 1+2 oder hier bei Descent ist das einfach nur unnötig zumal es im Trailer so aussieht als wurden viele Lichtquellen einfach weggelassen werden oder zu dunkel dargestellt werden. Bei der Lava zb, die Textur strahlt einem radioaktiv ins Gesicht weil sie so leuchtet, Licht an die Umgebung gibt sie wiederum kaum ab, oder die Lichter neben den Türen, man sieht grad mal am Boden und der Decke einen kleinen Lichtkranz aber es sieht nicht so aus als würde das Licht irgendwas anderes beleuchten als das was unmittelbar daneben ist obwohl die Textur sehr hell ist. Es gibt halt ein Alterslimit für die Technik und Doom/Descent sind einfach nen ticken zu alt. Als nächstes kommt dann unnötigerweise Wolfenstein3D Path-Traced (falls es das nicht schon gibt) das nichtmal eine einzige Lichtquelle hat und nichtmal echte Böden und Decken hat. Finde bei wirklich alten Games den Retro Look einfach ansprechender als dieses Möchtegern geglänze das dann wiederum überhaupt nicht gut aussieht und auch gegen den Sinn von RayTracing an sich spricht.
      • Von jostfun PC-Selbstbauer(in)
        was hab ich das Game im IT-Unterricht gezockt, während sich der Lehrer mit ner Lehrerin vergnügt hat....
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