Multi Frame Generation: Nvidia mit 125 Spielen - Neues zu Doom: The Dark Ages

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Multi Frame Generation: Nvidia mit 125 Spielen - Neues zu Doom: The Dark Ages
Quelle: Bethesda

Nvidia vermeldet einen neuen Meilenstein: Mehr als 125 Spiele und Apps unterstützen jetzt DLSS 4 mit Multi-Frame-Generation. Zudem wird Doom: The Dark Ages im Juni um Pathtracing erweitert.

Nvidias DLSS ist aktuell die ausgereifteste Upscaling-Technologie, auch wenn AMD mit FSR 4 hier deutlich zum Branchenprimus aufgeschlossen hat. Zudem liegt Nvidia bei der KI-gestützten Zwischenbildgenerierung vorne, da hier drei zusätzliche Frames pro "echtem" Frame erzeugt werden, während AMD mit AFMF 2.1 nur einen Zwischenframe erzeugen kann. Mittlerweile unterstützen bereits über 125 Spiele und Apps Nvidias DLSS 4 mit Multi-Frame-Generation.

DLSS 4 Multi Frame Gen in noch mehr Spielen und Doom: The Dark Ages mit Pathtracing

Zugegeben: Die Meldung zum erweiterten Pool an Spielen, die DLSS 4 Multi Frame Gen unterstützen, kommt zu einem Zeitpunkt, an dem sich Nvidia aufgrund von "Preview-Tests" der Geforce RTX 5060 nicht gerade mit Ruhm bekleckert hat. Nichtsdestotrotz ist die Unterstützung der jüngsten Version der Nvidia-eigenen Zwischenbildgenerierung von mehr als 125 Spielen und Apps für RTX-5000-Besitzer oder potenzielle Käufer dieser Grafikkarten durchaus erfreulich. Folgende bereits erschienenen und bald erscheinenden Spiele werden ebenfalls DLSS 4 mit Multi Frame Generation unterstützen:

  • Crimson Desert
  • EA Sports F1 25
  • FBC: Firebreak
  • Inzoi
  • Light of Motiram
  • MindsEye
  • Portal (RTX)
  • RoadCraft
  • Splitgate 2
  • Wuchang: Fallen Feathers
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Zusätzlich wird das kürzlich erschienene Doom: The Dark Ages im Juni ein Update erhalten, das PC-exklusives Pathtracing aktivieren wird. Außerdem wird das reguläre Denoising auf RTX-GPUs durch DLSS Ray Reconstruction ersetzt. Damit könnte der jüngste Doom-Ableger, der bereits DLSS 4, Multi Frame Generation und Raytracing unterstützte, noch ansprechender aussehen. Nvidia demonstriert dies im Rahmen der Meldung zum erweiterten Support von DLSS 4 Multi-Frame-Generierung mit Vergleichsbildern (1, 2) zu DLSS 4 und Pathtracing.

Nutzen Sie Multi Frame Generation in Spielen oder halten Sie nichts von der KI-basierten Zwischenbildgenerierung? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Nvidia (1, 2)

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von relaxed_guy Komplett-PC-Aufrüster(in)
        125 Games mit DLSS 4 und MFG via Treiber. WENN man die aktuellen Treiber denn nutzen kann und nicht von den Bugs und Problemen betroffen ist und auf ältere Treiber zurückgreifen muss.
        Mit denen ist dann nur eben nichts mit DLSS4, denn nativ haben es kaum Games derzeit.
      • Von relaxed_guy Komplett-PC-Aufrüster(in)
        125 Games mit DLSS 4 und MFG via Treiber. WENN man die aktuellen Treiber denn nutzen kann und nicht von den Bugs und Problemen betroffen ist und auf ältere Treiber zurückgreifen muss.
        Mit denen ist dann nur eben nichts mit DLSS4, denn nativ haben es kaum Games derzeit.
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        PT in einem High Speed Shooter ?!?
        Wozu braucht es da einen FPS Halbierer ?
      • Von Maddoc6 Software-Overclocker(in)
        Ich kann Frame Generation nach wie vor nichts Abgewinnen. Für mich überwiegt hier der Nachteil der Inputlatzen dem Vorteil von mehr Frames. Bestes Beispiel wie wichtig Input Latenz ist, ist gerade wieder Clair Obscur Expedition 33. Da müssen im Expert Mode die Konter auf nur wenige tausendstel Sekunden getimed werden. Input Latenz ist hier deutlich wichtiger als paar Frames mehr, weshalb es hier wahrscheinlich auch gar keine FG erst gibt.
      • Von Palado Kabelverknoter(in)
        MFG ist schön und gut, aber die min. fps bleiben auf der Strecke. Daran sollte Nvidia erstmal arbeiten.
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