Nvidia DLSS: Version 3.8.10 nutzt nur noch zwei Presets

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Nvidia DLSS: Version 3.8.10 nutzt nur noch zwei Presets
Quelle: Nvidia

Gemeinsam mit dem neuen Grafiktreiber Geforce 566.14 hat Nvidia die neuen dynamischen Programmbibliotheken für DLSS in der Version 3.8.10 eingeführt. Das KI-Upscaling nutzt nur noch zwei Presets, was kleinere DLL-Dateien möglich macht.

Gemeinsam mit dem neuen Grafiktreiber Geforce 566.14 hat Nvidia die neuen dynamischen Programmbibliotheken, die DLLs ("Dynamic Link Libraries"), für seine Upscaling-Technologie DLSS in der Version 3.8.10 eingeführt. Neuerdings unterstützt das Deep Learning Super Sampling nur noch zwei anstatt sechs Presets, was dazu führt, dass auch die DLL-Datei deutlich zusammenschrumpft. Die von Nvidia definierten Voreinstellungen beeinflussen direkt, wie das Upscaling die Skalierungsverhältnisse und Qualitätseinstellungen handhabt.

Stalker 2: Systemanforderungen von GTX 1060 bis RTX 4080Nachdem Nvidia erst im August das Preset E für eine verbesserte visuelle Darstellung und reduzierte Schlierenbildung gemeinsam mit DLSS 3.7.0 eingeführt hatte, streicht das Unternehmen jetzt die Presets A, B, C und D.

  • Preset A: Alte Vorsteinstellung für Performance, Balanced und Quality.
  • Preset B: Alte Vorsteinstellung für Ultra Performance.
  • Preset C: Alte Vorsteinstellung für Performance, Balanced und Quality.
  • Preset D: Alte Vorsteinstellung für Ultra Performance.
  • Preset E: Neue Voreinstellung für Performance, Balanced und Quality.
  • Preset F: Neue Voreinstellung für Ultra Performance und DLAA.

Die im neuen Grafiktreiber integrierte DLL-Datei für DLSS 3.8.10 ist mit 23,7 MiB nur noch halb so groß wie die in DLSS 3.7.0. DLSS wird für Performance-, Balanced- und Quality-Modi damit zukünftig standardmäßig auf das neue "Preset E" zurückgreifen, welches verbesserte Details, reduzierte Geisterbilder und eine erhöhte temporale Bildstabilität bieten möchte. Das neue "Preset F" wird dann hingegen für die Voreinstellungen Ultra Performance und DLAA zum Einsatz kommen.

Hinweis: Enthusiasten können auch weiterhin Tools wie DLSSTweaks verwenden, um entsprechende Änderungen an den DLL-Dateien für DLSS vorzunehmen. Dies kann allerdings zu Problemen mit Anti-Cheat-Lösungen und in Onlinespielen sogar zu Sperrungen führen. Hier ist also Achtsamkeit und Vorsicht angebracht.

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Quelle: Reddit via Tom's Hardware

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1764587403
        Zitat von Bogo36
        Motion Blur löst bei mir sofortige Kopfschmerzen aus. Diese ganzen sinnlosen Effekte gehören alle aus. Motion Blur, Depth of Field, Vignette, Bloom, Chromatic Aberration usw. 99% aller Spiele sehen danach einfach um ein vielfaches besser aus.
        Volle Zustimmung.
        Allesamt sind gefühlt Behelfslösungen für Konsolen, ausgedacht von Leuten die der Meinung sind, Spiele sollten aussehen wie Filme.

        Teilweise einfach nur Simulationen für Erkrankungen des Auges.

        Auf dem PC war man eigentlich knackscharfe Grafik gewohnt, mit perfektem Movement mit hohen FPS.

        Jetzt ist es so, als würde man versuchen wollen einen in 16mm aufgenommen Coming-Of-Age Film mit einer schlechten Linse in einem Arthouse Kino zu schauen.
      • Von Gast1764587403
        Zitat von Bogo36
        Motion Blur löst bei mir sofortige Kopfschmerzen aus. Diese ganzen sinnlosen Effekte gehören alle aus. Motion Blur, Depth of Field, Vignette, Bloom, Chromatic Aberration usw. 99% aller Spiele sehen danach einfach um ein vielfaches besser aus.
        Volle Zustimmung.
        Allesamt sind gefühlt Behelfslösungen für Konsolen, ausgedacht von Leuten die der Meinung sind, Spiele sollten aussehen wie Filme.

        Teilweise einfach nur Simulationen für Erkrankungen des Auges.

        Auf dem PC war man eigentlich knackscharfe Grafik gewohnt, mit perfektem Movement mit hohen FPS.

        Jetzt ist es so, als würde man versuchen wollen einen in 16mm aufgenommen Coming-Of-Age Film mit einer schlechten Linse in einem Arthouse Kino zu schauen.
      • Von Taxxor Freizeitschrauber(in)
        Da bei der Quelle für die neue Version auf TechPowerUp "Nvidia Driver (DirectSR)" steht, geh ich mal davon aus, dass man die Anzahl der Presets genau wegen DirectSR ausgedünnt hat.
        Wenn man schon eine API hat, die die ganzen unterschiedlichen Verfahren steuert, sollte man ihr nicht noch 6 verschiedene Presets mitgeben, von denen die meisten eh laut Empfehlungen nicht mehr verwendet werden sollen.
      • Von iReckyy Software-Overclocker(in)
        Ich hatte mit DLSS-Tweaks fast überall auf Preset C gestellt, weil ich damit evtl. vorhandenes Smearing eliminieren konnte.
        Wäre blöd wenn das jetzt nicht mehr funktioniert...

        Da muss ich mich wohl jetzt mal mit Preset E befassen.
      • Von Bogo36 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Waylinkin
        Motion Blur und Co ist Müll, eine Schande, dass man für so was wertvolle Programmierzeit verschwendet. Genauso Dreck, wie Head Bopping... Noch schlimmer sind aber Spiele, wo man dies nicht abschalten kann.
        Das sind alles Effekte, die man im RL überhaupt nicht wahrnimmt, weil das Gehirn das rausfiltert. Fallout 4 z.B. kann ich nur deshalb noch spielen, weils zum Glück eine Mod gibt, die Head Bopping abschaltet. Im Spiel selbst kann man dies nämlich nicht.
        Stimmt, Headbobbing habe ich ganz vergessen. First Person Spiele in dem man Headbobbing nicht ausstellen kann werden direkt deinstalliert. Meistens kann man aber in ini Dateien etc. was dagegen machen.
      • Von Private_Mark_Jensen Kabelverknoter(in)
        Bewegungsunschärfe in einem Film finde ich manchmal richtig toll!👍🏼
        Wenn die Szene in den Film so cool ist, das die Bewegungsunschärfe in dem Moment richtig reinpasst, warum nicht? Aber als ich diese Einstellung im Grafikmenü damals das erste mal entdeckt habe, dachte ich mir nur, es ist so schon durch die gezwunge Konsolen Grafik unscharf genug. Warum soll ich mir durch die Anwendung von Bewegungsunschärfe es noch unschärfer machen? Ne das gehört da nicht rein, außerdem frisst das Performance.👎🏽
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