Valve hat es geschafft: Das "Geheimprojekt" ist jetzt Nummer 1 der Steam-Wunschlisten
Valve schweigt auffällig weiter zu Deadlock, doch der Hype wächst trotzdem (oder gerade deswegen): Das "geheime" Multiplayer-Spiel führt nach dem Release von Subnautica 2 die Steam-Wunschlisten an.
Valve hat mit Deadlock offenbar genau das erreicht, was nur wenigen Spielen gelingt: Der Multiplayer-Titel ist noch nicht einmal regulär veröffentlicht, weist weiterhin keinen offiziell kommunizierten Release-Termin auf und wird von Valve selbst nur äußerst knapp beschrieben - steht aber trotzdem ganz oben auf den Steam-Wunschlisten. Laut SteamDB führt Deadlock aktuell die Liste der meistgewünschten kommenden Spiele auf Steam mit knapp 400.000 Einträgen an. Vorher stand Subnautica 2 auf Platz 1, das nun aber veröffentlicht wurde.
Interessant ist das vor allem deshalb, weil Deadlock im Gegensatz zu anderen Marketing-Giganten weiterhin wie ein öffentliches Geheimprojekt behandelt wird. Auf der offiziellen Steam-Seite beschreibt Valve den Titel lediglich als Multiplayer-Spiel im frühen Entwicklungsstadium. Einen klassischen Marketing-Auftritt mit großer Feature-Liste, Trailer-Kampagne oder festem Veröffentlichungsdatum gibt es bislang nicht. Der Zugang erfolgt weiterhin eingeschränkt über Einladungen von bestehenden Playtestern/Spielern in der Freundesgruppe. Die Strategie scheint Valve aber nicht zu schaden. Aus dem zunächst schlecht gehüteten Geheimnis ist inzwischen eines der meistbeobachteten PC-Spiele überhaupt geworden. Zum Vergleich: SteamDB führt Deadlock aktuell vor Blockbustern wie Forza Horizon 6 oder dem kommenden Fable.
Auch die Spielerzahlen bleiben für ein nicht regulär veröffentlichtes Spiel auffällig hoch. Laut SteamDB erreichte Deadlock bereits einen Allzeit-Peak von mehr als 171.000 gleichzeitig aktiven Spielern. Die letzten Monate über lagen die Werte trotz geschlossenem Zugang weiterhin deutlich im fünfstelligen Bereich um die 60.000 bis 70.000 Spieler simultan. Für ein Spiel, das offiziell noch in einer frühen Entwicklungsphase steckt und eigentlich gar nicht öffentlich ist, ist das ungewöhnlich stark. Zur Erinnerung: Nicht jedes Valve-Projekt ist gleichermaßen von Erfolg gekrönt; das Dota-2-Trading-Card-Game Artifact ist vor Jahren massiv in der Versenkung abgesoffen.
Dass Valve das Projekt aktiv weiterentwickelt, zeigte unter anderem zuletzt das große Update "Old Gods, New Blood". Dieses brachte neue Helden und Modi, viele Überarbeitungen und zahlreiche UI-Verbesserungen. Deadlock ist also kein ruhender Testballon, sondern ein laufend ausgebautes Multiplayer-Projekt, das Valve Schritt für Schritt vor einer breiteren Veröffentlichung formt, was in der eingeweihten Spielerschaft so weit positiv ankommt.
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Tobi: 12 Points
MOBA, Hero-Shooter und dazu "Team-Based", "Competitive".
Hat für mich die gleiche Attraktivität wie: Survival, Crafting, Open-World, Early-Access, Multiplayer. Gar keine, aber schön das es vielen anderen gefällt.
Der Mix, den Valve da allerdings aufmacht, ist aus meiner Sicht eine schwierige Kombination.
Der MOBA-Anteil nimmt soviel Geschwindigkeit und Dynamik aus dem Spiel, dass es für mich nicht mehr gepasst hat.
MOBA, Hero-Shooter und dazu "Team-Based", "Competitive".
Hat für mich die gleiche Attraktivität wie: Survival, Crafting, Open-World, Early-Access, Multiplayer. Gar keine, aber schön das es vielen anderen gefällt.
Ein Portal, Half Life, Left 4 Dead wäre da weitaus interessanter.
HL 3 oder Portal 3 würde ich mir noch geben, alles Andere können die erstmal behalten...