Dark Souls 4: Fan-Konzept in Unreal Engine 5

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Dark Souls 4: Fan-Konzept in Unreal Engine 5
Quelle: Bandai Namco

Wie könnte ein Dark Souls 4 in der Unreal Engine 5 aussehen? Vom Youtube-Kanal Entfant Terrible kommt nun ein weiteres Konzeptvideo, welches sicher für staunende Gesichter bei Fans der Reihe sorgen dürfte. Schließlich zeigt das Video erneut, was mit der UE5 alles möglich ist.

Dark-Souls-Fans haben mit Elden Ring wahrlich ein dickes Ding von FromSoftware abgeliefert bekommen. Auch wenn der Release jetzt schon eine kleine Weile her ist, dürfte das Spiel noch genügend Spielmaterial für einige Monate bieten. Ein Dark Souls 4 scheint in weite Ferne gerückt. Doch ein neues Konzeptvideo zeigt, wie ein neues Dark Souls in der modernen Unreal Engine 5 aussehen könnte.

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Dark Souls 4 in Unreal Engine 5: Was wäre, wenn?

Der Youtube-Kanal Enfant Terrible hat sich mit Kenntnissen der Unreal Engine 5 erneut hingesetzt und ein wirklich grandioses Konzeptvideo eines möglichen Dark Souls 4 herbeigezaubert. In dem Konzeptvideo bekommen wir unbeschreiblich schön düstere Szenarien präsentiert, die wir so ähnlich schon in vorherigen Dark-Souls-Titeln gesehen haben: viel gotische, detaillierte Architektur mit zerfallenen Gemäuern in trübem Licht. Aber diesmal von der Unreal Engine 5 umgesetzt. Das alles zeigt wiederum die Möglichkeiten der neuen Engine von Epic Games.

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Das Konzeptvideo eines Dark Souls 4 zeigt aber auch große, mystische Panorama-Bilder von geheimnisvollen Landschaften, die an Elden Ring, den neuesten FromSoftware-Titel, erinnern. Selbst das Remaster von Demon Souls als Playstation-5-Exklusivtitel kann mit dieser präsentierten Grafikpracht nicht mithalten. Wer sich für weitere solche Unreal-Engine-5-Videos interessiert, kann sich auch das Halo-Level in UE5 oder ein mögliches Remake von The Last of Us in Epics neuer Engine ansehen.

Quelle: Youtube

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von yingtao BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von dragonor
        Naja, wo du die Leuchtfeuer ansprichst..
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Die Szenen sind ja nichtmal in der UE5 entstanden, sondern mittels 3ds Max/V-Ray gerendert..
        Wie halt diverse andere Videos von dem YT-Kanal halt aus diversen Quellen zusammengeschnitten sind.

        Generell stellt sich mir die Frage bei den ganzen zuletzt aufgetauchten "Spiel X in Unreal Engine 5"-Videos: Wieviele der gezeigten Szenen sind (u.a. in der UE4/5) gerenderte Filme/Sequenzen und wieviele wirklich Echtzeit-Gameplay?
        Denn zwischen beidem müsste es ja eigentlich ein gut großen Unterschied geben, oder seh ich da hinsichtlich der Definition "Rendern" etwas falsch?
        Ist schon richtig das man das unterscheiden müsste. Gibt viele beeindruckende Szenen die komplett in der Unreal Engine entstanden sind, aber nicht in echtzeit gerendert wurden. Viele Hintergrundszenen in The Mandalorian sind z.B. in der Unreal Engine entstanden und in der Post-Production weiter aufgehübscht aber es wäre falsch solche Szenen als Spiel X in UE5 zu bewerben.

        Ansonsten zum Thema Dark Souls oder andere Fromsoftware Spiele in UE5. Wird nicht passieren. Elden Ring nutzt die selbe Engine wie noch Dark Souls und Demon's Soul. Es ist ja nicht nur die Engine die man wechseln muss sondern auch die kompletten Tools. Assets neu generieren, kinematische Modelle neu generieren, neue Tools erstellen usw. Dragon Age Inquisition oder Mass Effect Andromeda haben ganz gut gezeigt wie so ein Engine Wechseln in die Hose gehen kann.
      • Von yingtao BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von dragonor
        Naja, wo du die Leuchtfeuer ansprichst..
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Die Szenen sind ja nichtmal in der UE5 entstanden, sondern mittels 3ds Max/V-Ray gerendert..
        Wie halt diverse andere Videos von dem YT-Kanal halt aus diversen Quellen zusammengeschnitten sind.

        Generell stellt sich mir die Frage bei den ganzen zuletzt aufgetauchten "Spiel X in Unreal Engine 5"-Videos: Wieviele der gezeigten Szenen sind (u.a. in der UE4/5) gerenderte Filme/Sequenzen und wieviele wirklich Echtzeit-Gameplay?
        Denn zwischen beidem müsste es ja eigentlich ein gut großen Unterschied geben, oder seh ich da hinsichtlich der Definition "Rendern" etwas falsch?
        Ist schon richtig das man das unterscheiden müsste. Gibt viele beeindruckende Szenen die komplett in der Unreal Engine entstanden sind, aber nicht in echtzeit gerendert wurden. Viele Hintergrundszenen in The Mandalorian sind z.B. in der Unreal Engine entstanden und in der Post-Production weiter aufgehübscht aber es wäre falsch solche Szenen als Spiel X in UE5 zu bewerben.

        Ansonsten zum Thema Dark Souls oder andere Fromsoftware Spiele in UE5. Wird nicht passieren. Elden Ring nutzt die selbe Engine wie noch Dark Souls und Demon's Soul. Es ist ja nicht nur die Engine die man wechseln muss sondern auch die kompletten Tools. Assets neu generieren, kinematische Modelle neu generieren, neue Tools erstellen usw. Dragon Age Inquisition oder Mass Effect Andromeda haben ganz gut gezeigt wie so ein Engine Wechseln in die Hose gehen kann.
      • Von GladiusTi Freizeitschrauber(in)
        Ist der YT Channel nicht bekannt dafür die Videos aus verschiedensten Quellen etc. einfach zusammen zu schneiden und dann UE5 in den Titel zu klatschen?

        Sieht alles schick aus, aber vieles davon ist sicher nicht mal in der UE5 entstanden.
      • Von dragonor Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von FalkP
        Hmm. Liegt das an mir oder daran, dass die UE allem immer ihren typischen UE-Style-Stempel aufdrückt aber bei mir kommen da absolut keine DarkSouls Vibes auf. Eher Generic Fantasy Vibes. Obwohl es ja unverkennbar DS sein soll (einige Orte sind fast schon Kopien von Original Schauplätzen z.B. das Leuchtfeuer vor dem Asylum Demon aus DS1) und es technisch wirklich sehr gut aussieht.
        Naja, wo du die Leuchtfeuer ansprichst..
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        Die Szenen sind ja nichtmal in der UE5 entstanden, sondern mittels 3ds Max/V-Ray gerendert..
        Wie halt diverse andere Videos von dem YT-Kanal halt aus diversen Quellen zusammengeschnitten sind.

        Generell stellt sich mir die Frage bei den ganzen zuletzt aufgetauchten "Spiel X in Unreal Engine 5"-Videos: Wieviele der gezeigten Szenen sind (u.a. in der UE4/5) gerenderte Filme/Sequenzen und wieviele wirklich Echtzeit-Gameplay?
        Denn zwischen beidem müsste es ja eigentlich ein gut großen Unterschied geben, oder seh ich da hinsichtlich der Definition "Rendern" etwas falsch?
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Bogo36
        Diese Unreal Engine Konzept Trailer nerven so hart.
        Mich nerven sie auch, aber mit UE4-Bezug. UE5 hat dem ganzen einen ordentlichen Twist gegeben --- denn jetzt ist das nicht plötzlich mehr eine Engine, sondern die herausragende Engine. Keine Ahnung, wie die restliche Enginewelt die nächsten Jahre gegen Nanite bestehen will.
        Und endlich...
        Zitat von FalkP
        Liegt das an mir oder daran, dass die UE allem immer ihren typischen UE-Style-Stempel aufdrückt aber bei mir kommen da absolut keine DarkSouls Vibes auf.
        ...ist der UE-Style-Stempel abgeschwächt.
        Edit:
        Vergesst auch nicht, dass das ein Zusammenschnitt ist! (was übrigens in der News nicht erwähnt wurde)
      • Von GamesPhilosoph Freizeitschrauber(in)
        Zitat von FalkP
        Hmm. Liegt das an mir oder daran, dass die UE allem immer ihren typischen UE-Style-Stempel aufdrückt aber bei mir kommen da absolut keine DarkSouls Vibes auf. Eher Generic Fantasy Vibes.
        Dem kann ich leider absolut nicht zustimmen. Ich persönlich würde mich freuen, wenn der nächste FromSoftware-Titel eine solche Augenweide wird.

        Gruß
        Mischku
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