Dark Souls 2: Dank neuer Pathtracing-Mod wie ein modernes, aber härteres Spiel
Eine neue Pathtracing-Mod verpasst Dark Souls 2 nicht nur moderne Beleuchtung, sondern verändert auch das Gameplay. Denn dunkle Bereiche bleiben jetzt wirklich dunkel.
Die Modding-Community hat erneut geliefert: Die überarbeitete DS2LightingEngine-Mod für From Softwares Dark Souls 2 unterstützt jetzt vollständiges Pathtracing und steht ab sofort öffentlich auf Nexusmods bereit. Unterstützt wird konkret die "Scholar of the First Sin"-Version des Spiels.
Neue Dark-Souls-2-Mod: Mehr Realismus bedeutet auch mehr Gefahr
Die Modifikation liefert dynamische Schatten, moderne Lichteffekte und somit deutlich realistischere Lichtverhältnisse nach Drangleic. Fast alle Fackeln, Lagerfeuer und Lichtquellen werfen nun dynamische Schatten. Gleichzeitig wurden einige Gebiete mit erweiterten Landschaften und verbesserten Umgebungen ausgestattet. Dazu kommen Features wie TAA-Support, verbessertes Bloom und anpassbares Postprocessing.
Die neue Technik hat allerdings auch spielerische Auswirkungen auf Dark Souls 2. Laut Entwickler Ragevitamins (via PC Gamer) macht Pathtracing das Spiel nämlich zwangsläufig schwieriger. Fehlt eine Lichtquelle, bleiben Bereiche tatsächlich stockdunkel. Spieler müssen daher verstärkt auf Fackeln, Prism Stones oder Zauber wie Cast Light zurückgreifen, um überhaupt etwas erkennen zu können. Gerade Höhlen und düstere Bereiche werden dadurch deutlich bedrohlicher.
Die neue Version befindet sich aktuell noch in einer Beta-Phase, weshalb kleinere Fehler möglich sind. Trotzdem gilt die Veröffentlichung bereits jetzt als beeindruckende technische Leistung. Besonders auch deshalb, weil sich Fans seit Jahren mit dem ursprünglichen Beleuchtungssystem von Dark Souls 2 beschäftigen: Schon vor dem Release 2014 hatte From Software deutlich dynamischere Lichtsysteme gezeigt, die es letztlich nicht ins finale Spiel schafften. Die Community holt diese ursprüngliche Vision nun offenbar Stück für Stück nach.
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