Cyberpunk 2077 dreht nach fast 3 Jahren auf: Spieler-"Schallmauer" wieder durchbrochen
Am vergangenen Wochenende erzielte Cyberpunk 2077 nach einer langen Zeit wieder 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam. Entwickler von CD Projekt Red feiern den Umstand in den sozialen Medien.
CD Projekt Red feiert aktuell die große Resonanz, die Cyberpunk 2077 auf Steam erfährt. Am vergangenen Sonntag durchbrach das Sci-Fi-Rollenspiel die "magische" Spielergrenze von 100.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Seit dem 29. Juni soll die Spielerzahl laut SteamDB Tag für Tag jeweils ein Stück angewachsen sein. Auf dem Kurznachrichtendienst X kommentieren bekannte Entwickler das freudige Ereignis und gaben eine Erklärung ab, womit der Spielerzuwachs zu begründen sein könnte.
CD Projekt Red feiert die frohe Botschaft
Radek Grabowski, der Global PR Director von CD Projekt Red, richtete seine Glückwünsche aus und verwies darauf, dass die letzte Überschreitung von über 100.000 gleichzeitigen Steam-Spielern schon fast drei Jahre her ist: "Die heutige Spitzen-Spielanzahl auf Steam hat 100K überschritten - der höchste Wert seit 2023. Das ist verrückt! Danke euch allen, dass ihr Cyberpunk 2077 spielt!" Beim letzten Mal, als Cyberpunk 2077 mehr als 100.000 gleichzeitige Steam-Spieler vorzuweisen hatte, veröffentlichte CD Projekt Red Update 2.0 im Oktober 2023.
Pawel Sasko, der Associate Game Director von Cyberpunk 2077, reagierte auf den X-Post von Radek Grabowski und wies auf die Zusammenarbeit mit Wuthering Waves hin: "Dank Edgerunners und unserer Zusammenarbeit mit Wuwa scheinen gerade jede Menge neue Chooms Cyberpunk 2077 für sich zu entdecken. Viel Spaß, meine Lieben, ich hoffe, das Spiel fesselt euch, unterhält euch und inspiriert euch."
Bei der Wuwa-Kollaboration handelt es sich um eine Crossover-Veranstaltung zwischen der Edgerunners-Serie und Wuthering Waves, die vom 8. Juni bis zum 9. Juli läuft. Das Update auf Version 3.4 heißt "The Dream Not Dreamed" und ist am 8. Juni live gegangen. Es soll verschiedene Kollaborationsquests, Collab Events und Collab Convene Events bieten. Derweil wurde auch der Start der zweiten Staffel von Cyberpunk: Edgerunners bekannt gegeben. Dieser soll im Herbst 2026 erfolgen.
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Quelle: Cyberpunk 2077 via SteamDB

Die Hälfte der üblichen Features in dem Spiel funktioniert ohne Zeitdilatation nicht. Bisher habe ich noch keinen Multiplayer mit funktionierender Bullettime gesehen. Wenn du einen Weg kennst, das Problem zu lösen, melde dich bei Valve - die werden dann Portal 3 mit dir entwickeln, denke ich.
Erst mit der 3090, 6 Monate später, habe ich zu 4k mit einem 120hz OLED gewechselt.
Danach konnte ich unter 60FPS nicht mehr.
Ich habe es zum Release in 1440p mit einer 3080 durchgespielt.
Damals lief es mit RT Ultra bei 30FPS draußen auf den Straßen und 70FPS drinnen.
Später habe ich es mit DLC nochmal in 4k auf einer 4090 durchgespielt, aber mit PT Max und 60+FPS dank DLSS Performance+RR.
Mit wären 30 FPS zu wenig.
Ich habe CB gekauft, aber noch nicht gespielt.
"Muss" erstmal das Remake von Gothic beenden. Danach wäre Cyberpunk eine Option.
Ich fand es am Anfang bisschen viel mit Tutorial und hacken, aber das wird schon werden.
Ich mochte auf jeden Fall die Erwachsene Story.
Mittlerweile geht's bei mir auch mit 60 FPS+
Wurde schon vor Ewigkeiten zugunsten des Hauptspiels eingestellt.