Cyberpunk 2077: Mod bringt voll funktionsfähiges Kraftstoffsystem

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Cyberpunk 2077: Mod bringt voll funktionsfähiges Kraftstoffsystem
Quelle: CD Projekt Red/Steam

Cyberpunk 2077 erhält durch eine neue Mod ein Tanksystem. Fahrzeuge besitzen individuelle Tankgrößen und Verbrauchswerte, müssen an Tankstellen nachgefüllt werden und sollen sogar gefahrene Kilometer pro Spielstand speichern.

Die Modding-Community von Cyberpunk 2077 erweitert das Spiel kontinuierlich um Funktionen, die über das ursprüngliche Konzept hinausgehen. Eine aktuelle Modifikation des Entwicklers "elminister" integriert ein vollständiges Treibstoffsystem, das die Fahrphysik um eine neue Ebene ergänzt und den Spielfluss spürbar verändern möchte.

Auftanken in Night City

Jedes Fahrzeug im Spiel soll mit dieser Erweiterung über einen eigenen Tank verfügen. Standardwerte für Größe und Verbrauch sind voreingestellt, können aber über Konfigurationsdateien angepasst werden. Der Verbrauch richtet sich nach der Geschwindigkeit. Wer dauerhaft über 150 Kilometer pro Stunde fährt, muss mit einem deutlich schnelleren Verlust an Treibstoff rechnen.

Bildergalerie

Das Auftanken erfolgt an Tankstellen innerhalb der Spielwelt. Sobald sich das Fahrzeug in Reichweite einer Zapfsäule befindet, beginnt der Vorgang automatisch, wobei die Kosten in der Benutzeroberfläche angezeigt werden. Ist der Tank leer, geht der Motor aus. Das Fahrzeug lässt sich dann nur noch in langsamen Schüben bewegen, selbst wenn es zerstört oder neu gespawnt wird.

Details zur Funktion

Neben dem Tanksystem ergänzt die Modifikation einen Kilometerzähler, der die zurückgelegte Strecke dokumentiert. Dieser soll unabhängig vom Geschwindigkeitsmesser im Spiel arbeiten und speichert individuelle Daten für jedes Fahrzeug. Damit entsteht ein persistentes System, das die Bindung zwischen Spieler und einzelnen Autos oder Motorrädern verstärken soll.

Passend zum Thema: Cyberpunk 2077: So schaltet man alle geheimen Orte frei

Technisch ist die Mod so umgesetzt, dass sämtliche Werte pro Spielstand gespeichert werden. Dadurch behalten Fahrzeuge ihre individuelle Historie, was zu einer zusätzlichen Simulationstiefe beitragen soll. Wer den Realismus weiter erhöhen möchte, kann Parameter wie Tankgröße oder Verbrauchsrate anpassen, um ein stärker personalisiertes Erlebnis zu erhalten.

Zahlreiche Mods zur Auswahl

Das Tanksystem reiht sich in eine wachsende Sammlung von Modifikationen ein, die das Spielerlebnis von Cyberpunk 2077 erweitern. Während einige Projekte grafische Verbesserungen liefern, etwa durch hochauflösende Texturpakete oder optimierte Pathtracing-Effekte, konzentrieren sich andere auf spielmechanische Änderungen wie überarbeitete Polizeisysteme, neue Missionsvarianten oder erweiterte Interaktionen mit NPCs. Die Anpassung kann unter anderem auf Nexusmods heruntergeladen werden.

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Quellen: via Nexusmods, via DSOG

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Medal1979 Schraubenverwechsler(in)
        Ganz ehrlich? Ich verstehe den Frust über das Verkehrssystem nicht wirklich. Schließlich gibt es mittlerweile für fast jedes Problem eine Lösung/Mod. Wenn ein auto den laufenden Verkehr blockiert, kann man sich durch hupen platz schaffen (Iwas mit React to Honk o.ä- kann gerade nicht nachsehen, hocke noch im KH), eine mod die alle Fahrzeuge vor einem betrifft in denen ein noch lebendiger npc sitzt. Man kann dort sogar die Reaktionen einstellen. Eine Tank-Mod klingt erstmal total immersiv allerdings nur, wenn es keine questrelevanten Fahrzeuge betrifft. Man stelle sich nur mal vor, dass einem der sprit vom bike in der Hellmann/KangTao Mission ausgeht. Auch wenn man die abkürzen kann. Für mich persönlich haben mods den wiederspielfaktor extrem erhöht, und solange man darauf achtet, nicht allzuviele sich evtl beeinflussende mods zu installieren, kann das Spiel nur noch schöner/intensiver werden.
      • Von Medal1979 Schraubenverwechsler(in)
        Ganz ehrlich? Ich verstehe den Frust über das Verkehrssystem nicht wirklich. Schließlich gibt es mittlerweile für fast jedes Problem eine Lösung/Mod. Wenn ein auto den laufenden Verkehr blockiert, kann man sich durch hupen platz schaffen (Iwas mit React to Honk o.ä- kann gerade nicht nachsehen, hocke noch im KH), eine mod die alle Fahrzeuge vor einem betrifft in denen ein noch lebendiger npc sitzt. Man kann dort sogar die Reaktionen einstellen. Eine Tank-Mod klingt erstmal total immersiv allerdings nur, wenn es keine questrelevanten Fahrzeuge betrifft. Man stelle sich nur mal vor, dass einem der sprit vom bike in der Hellmann/KangTao Mission ausgeht. Auch wenn man die abkürzen kann. Für mich persönlich haben mods den wiederspielfaktor extrem erhöht, und solange man darauf achtet, nicht allzuviele sich evtl beeinflussende mods zu installieren, kann das Spiel nur noch schöner/intensiver werden.
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        und dann reicht der Tankinhalt für 15 km Reichweite ... wenn es so ist, können sie den Schwachsinn behalten.
      • Von Viper_CH PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Flynn9
        Mir würden all die Verkehrs-Mods oder auch das neue Taxi-Feature mehr Spass machen, wenn die offiziellen bugs gefixt werden würden (verstopfte Kreuzungen wegen KI-Aussetzer, random haltende NPCs wie auf Auffahrten oder leereren Straßen). Hatte beim ersten Spieldurchlauf schließlich das Autofahren aufgegeben und bin zum Motorrad gewechselt.
        Oder kennt jemand community fixes?
        Kann ich nur zustimmen. Nervig, aber auch irgendwie faszinierend, wie stark Fehler das Spielgefühl verändern. Hab es dann für mich als Challenge gesehen: mehr Motorrad‑Manöver, weniger Stau‑Frust.

        Das Fahrverhalten der Autos bleibt lächerlich, angebliche Verbesserungen habe ich nicht bemerkt. Die Straßenführung wirkt zudem oft unlogisch und trägt die Probleme noch weiter.
      • Von Flynn9 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Mir würden all die Verkehrs-Mods oder auch das neue Taxi-Feature mehr Spass machen, wenn die offiziellen bugs gefixt werden würden (verstopfte Kreuzungen wegen KI-Aussetzer, random haltende NPCs wie auf Auffahrten oder leereren Straßen). Hatte beim ersten Spieldurchlauf schließlich das Autofahren aufgegeben und bin zum Motorrad gewechselt.
        Oder kennt jemand community fixes?
      • Von Registrierzwang Software-Overclocker(in)
        ... trotzdem ist "Cyberpunk 2077", genauso wie "The Witcher 3", als Software in Sachen Qualität grundsätzlich erstmal gut gereift. Und im freien Spiel freut man sich über zusätzliche Spielfeatures sicherlich auch.
      Direkt zum Diskussionsende
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