Cyberpunk 2077: "DLSS unverzichtbar, keine andere Plattform kann sich mit RTX-PC messen"

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Cyberpunk 2077: "DLSS unverzichtbar, keine andere Plattform kann sich mit RTX-PC messen"
Quelle: CDPR

Nvidia stellt sechs Spiele vor, die im Dezember erscheinen und den Fps-Booster DLSS unterstützen. Neben Minecraft RTX, das nun final erschienen ist, sind das Cyberpunk 2077 und weitere Titel wie Mount & Blade 2: Bannerlord. Der Fps-Boost soll zwischen 40 und 100 Prozent liegen. Beim CDPR-Action-Rollenspiel zeigt sich Nvidia besonders selbstbewusst.

Insgesamt 30 Spiele sollen laut Nvidia im Laufe des Dezember DLSS unterstützen, Nvidias KI-gestützte Kantenglättungs-Technik, die auf RTX 2000 und RTX 3000 zum Einsatz kommt und eine entsprechende Spieleunterstützung erfordert. Genutzt werden dazu die Tensorkerne in den Turing- und Ampere-GPUs, die laut Nvidia sicherstellen sollen, dass "Geforce-RTX-Spieler ein hochleistungsfähiges Gameplay bei höchsten Auflösungen und Detaileinstellungen sowie bei der Verwendung von immersiven Raytracing-Effekten erleben können".

DLSS: Neue Titel, großes Selbstbewusstsein bei Cyberpunk 2077

In der Übersicht der Dezember-Spiele mit DLSS sind zwei Titel mit Raytracing und vier ohne. Daran kann man erkennen, dass Nvidia DLSS durchaus nicht mehr nur in Kombi mit der Strahlenverfolgung als sinnvoll erachtet, sondern auch ohne RTX. Neben Minecraft RTX, das schon länger als Beta zur Verfügung stand und nun "final" erschienen ist, wird selbstverständlich auch der Raytracing-Showcase Cyberpunk 2077 erwähnt, der DLSS mit Raytracing-Schatten, -Reflexionen, -Beleuchtung und Ambient Occlusion kombiniert. DLSS sei dabei "ein unverzichtbares Feature, um mit Raytracing zu spielen, da die Bildraten erhöht und gleichzeitig ein schönes, gestochen scharfes Bild erzeugt wird". Nvidia glaubt, dass sich wegen "der realistischen Schatten und Lichtverhältnisse sowie der zusätzlichen Leistung durch DLSS keine andere Plattform mit dem Cyberpunk-2077-Erlebnis auf einem Geforce-RTX-PC messen" kann.

Die vier weiteren Titel, die im Laufe des Dezembers DLSS ohne Raytracing anbieten werden, sind CSRED: FOAD (vormals Cuisine Royale), Moonlight Blade, Mount & Blade 2: Bannerlord und Scavengers (Technical Playtest). DLSS steigert laut Nvidia die Leistung um mindestens 40 Prozent, allerdings wird jeweils der Performance-Modus für die Benchmarks verwendet. Wie sich dieser auf die Optik auswirkt, lässt sich ohne eigene Tests nur schwer beurteilen. Interessant ist, dass sich die Framerate bei Moonlight Blade mehr als verdoppeln soll, wodurch jeder Besitzer einer RTX-Grafikkarte das Spiel in UHD mit mehr als 60 Fps spielen können soll. Bei Mount & Blade 2 sollen durch DLSS UHD mit mehr als 60 Fps möglich sein - sogar auf einer RTX 2060.

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    • Kommentare (97)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1728637801
        Für mich sieht es auch so aus, als hätte CDPR in der Spieleengine Nvidia Features integriert, die für die Grafik teilweise essentiell sind und für andere nicht Nvidia Features noch keine Zeit gehabt, diese zu implementieren.

        Es gibt einen Hack mit dem man z. B. das TAA im Spiel komplett abschalten kann. Habe ich getan und gedacht, machste SMAA rein mit ReShade. War aber nix, denn sobald TAA abgeschaltet ist schaut der entfernte Hintergrund einfach nur noch grottig aus. Dummerweise steigen dann die FPS um 10 bis 15 an. Aber es gelingt nicht, die Grafik dann mit SMAA wieder ansehnlich zu machen.
      • Von Gast1728637801
        Für mich sieht es auch so aus, als hätte CDPR in der Spieleengine Nvidia Features integriert, die für die Grafik teilweise essentiell sind und für andere nicht Nvidia Features noch keine Zeit gehabt, diese zu implementieren.

        Es gibt einen Hack mit dem man z. B. das TAA im Spiel komplett abschalten kann. Habe ich getan und gedacht, machste SMAA rein mit ReShade. War aber nix, denn sobald TAA abgeschaltet ist schaut der entfernte Hintergrund einfach nur noch grottig aus. Dummerweise steigen dann die FPS um 10 bis 15 an. Aber es gelingt nicht, die Grafik dann mit SMAA wieder ansehnlich zu machen.
      • Von Mahoy Volt-Modder(in)
        Auf den Punkt gebracht: DLSS ist unverzichtbar, weil sonst Raytracing unbenutzbar wäre. Und Raytracing ist unverzichtbar, weil ... Ist so.

        Nicht gegen die Technologien an sich und Applaus für Nvidia, dass sie deren Entwicklungen weitertreiben - aber wie sie diese vermarkten und wie viele Verbraucher ihnen auf den Leim gehen, ist nur noch lächerlich. Da werden erste Schritte (RT) als vollwertiges Produkt und für deren Nutzung erforderliche Workarounds (DLSS) als preisbegründende Features verkauft.

        Ich habe damals die RTX 2060 wegen der Rohleistung gekauft, die genau in meinem Wohlfühlbereich lag. Der Aufpreis gegenüber der der Karte darunter (GTX 1660 Ti) entsprach dem Zuwachs an Performance und die Karte darüber (RXT 2070) war 30% teurer bei durchschnittlich nur rund 10% Zuwachs an Performance.
        Kurz, die RT-Unterstützung war für mich einfach kein Kriterium. Und das ist mein Glück, denn ich muss mich nicht ärgern, dass das "RTX" im Namen meiner Karte lediglich nominell ist.

        CP2077 ist zwar insgesamt grottig optimiert, implementiert allerdings die Technologien erstmalig nativ. Über den visuellen Gewinn an RT kann man sich immer noch streiten - ja, es sieht stellenweise mit RT noch ein wenig hübscher aus, aber für einen Wow-Effekt reicht es dann doch nicht. Ohne RT läuft es - abgesehen von den bekannten Grafikfehlern - in FHD und mit ein bißchen Regler-Magie sogar in WQHD sehr ordentlich.

        DLSS sorgt tatsächlich für einen Performancegewinn und funktioniert hier tatsächlich bemerkenswert gut im Vergleich zu anderen Titeln - allerdings sind die Einbußen für mich immer noch zu präsent und der Verzicht auf ein wenig Beleuchtung und Schatten liefert mir die zusätzlichen fps mit viel geringerem Einfluß auf den visuellen Gesamteindruck.
        Ich will DLSS wirklich nicht schlecht machen - ganz im Gegenteil, ich hoffe darauf, dass es weiter verbessert wird, damit ich es zur Verfügung habe, wenn ich irgendwann nicht mehr darauf verzichten kann, um auf flüssige Framerates zu kommen. Wobei ich dann womöglich schon längst eine stärkere Karte nutze.
      • Von DAU_0815
        Zitat von PCGH-Redaktion
        Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Cyberpunk 2077: "DLSS unverzichtbar, keine andere Plattform kann sich mit RTX-PC messen"
        "
        Überschrift und Artikel wirken nach der Boykott-Aktion gegen Hardware Unboxed fast wie Satire. Ja, wir haben es verstanden. Nvidia baut die besten Grafikkarten und hat überhaupt die aller beste Technik und die einzig wichtigen Features. Make Nvidia great again!
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Naja damit DLSS interessant wird, muss ein Spiel richtig hübsch sein und richtig hungrig.
        Cyberpunk 2077 ist beides.
        Control z.B. wo auch Raytracing und DLSS verbaut ist, finde ich aber relativ uninteressant bis öde was Grafik angeht. Entsprechend haben wir was? Richtig, hungriges Spiel das nach nicht viel aussieht.
        Wenn man vergleicht was Control bietet und was Cyberpunk 2077 bietet an Raytracing - da liegen Welten dazwischen.

        DLSS an sich ist spannend, wird aber nur dann gebraucht wenn man entweder 4k ohne eine sehr dicke GPU zocken will (also 3070 und drunter) oder wenn man unbedingt 1440p 144FPS halten will ODER wenn man Raytracing hat. Vor allem lassen die sich nicht kombinieren, 4K + Raytracing - nix 60FPS, 1440p 144Hz + Raytracing - nix 144FPS, egal was man anstellt mit DLSS. Und wenn man eine schwache GPU hat, bis zur Mittelklasse, dann hat man Raytracing nicht einzuschalten, das ist einfach zu hungrig und braucht brutale und teure Hardware. Noch. In 2-3 Generationen wird das alltäglich sein, 2025 irgendwo. Nicht jetzt.
        Oder es wird mehr Spiele wie DOOM Eternal geben, die gut aussehen und das auf allem, selbst auf einem Toaster. Schafft aber keiner.

        Ich mag Raytracing, das ist das was Cyberpunk 2077 für mich zum absoluten Grafikmonster macht. In allen Bereichen.
      • Von Gast1728637801
        Zitat von 4thVariety
        Ja. Nvidia mag mit DLSS ein fertiges Produkt haben, aber Erfinder der Produktkategorie sind sie nicht. Gleiches gilt für Nvidia und Raytracing. Nvidia ist auch darauf spezialisiert solche Techniken als erstes zur Produktreife zu führen, das hat sich für Nvidia immer ausgezahlt, daher hat Nvidia diese Kultur sowas als erste haben zu müssen.

        AMD geht sowas beruhigter an. AMD muss kein KI oder DeepLearning Produkt auf Hardware und Software Seite entwickeln. AMD hat mit Sony und Microsoft zwei Giganten und wird sich immer zuerst nach deren Zeitplänen richten. AMD wird dann Hardware bieten die konform zu Standards ist die hauptsächlich von anderen entwickelt und von AMD mitgetragen werden. Besonders Microsoft hat es nicht eilig DirectX mit einem DLSS Klon auszustatten. Microsoft ist notorisch langsam, bis hin zum Risiko einen Markt komplett zu verschlafen (Windows Phone).
        Genau da liegt der Hase im Pfeffer. "AMD wird dann Hardware bieten die konform zu Standards ist..." Das macht AMD. N$ entwickelt immer drauf los, ohne Standards...und will dann als "Marktführer" seine Soße als Standard präsentieren. Ging eine Zeit lang gut, wenn dann aber nix läuft mit abkassieren für "Features", dann wurde die Scheisse von N$ wieder über Bord geworfen und was anderes probiert.

        Zu Zeiten der Xbox und PS3 waren in den Konsolen Nvidia GPUs drin und die haben es sich ordentlich versaut mit M$ und Sony. Mit Apple ja auch. Erst von Apple fürstlich abkassiert für Grafikchips und dann wollten sie keine Reklamationen bearbeiten als ihnen die Scheisse um die Ohren geflogen ist.

        M$ und Co. sind da in den letzten Jahren vorsichtiger geworden. Und anstatt jetzt in blinden Aktionismus zu verfallen und N$ Features einfach zu übernehmen, rollen sie mit AMD die ruhige Kugel.

        N$ schiebt derweil Panik, weil sie ihre Scheisse nicht schnell genug unter die Leute kriegen und nicht ganz so schnell reich werden wie erhofft...

        Ich glaube die Computerindustrie stände besser da, wenn Nvidia nicht mehr wäre...
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