Cyberpunk 2077: 4K/UHD-Texturen futtern 12,4 Gigabyte
Eine neue Mod stattet das dystopische Action-Rollenspiel Cyberpunk 2077 mit hochauflösenden 4K/UHD-Texturen aus, welche alle relevanten Oberflächen in Night City aufwerten und für eine noch realistischere Grafik sorgen sollen.
Eine neue Mod stattet das dystopische Action-Rollenspiel Cyberpunk 2077 vom polnischen Entwicklerstudio CD Projekt Red mit hochauflösenden 4K/UHD-Texturen aus, welche alle relevanten Oberflächen in Night City aufwerten und für eine nochmals realistischere Grafik und eine bessere Immersion sorgen sollen. Das neue sogenannte "Ultra Texture Remaster Repack" vom Modder 'Xerme' ist jetzt über die bekannte Modding-Plattform Nexus Mods erhältlich und ganze 12,4 Gigabyte groß. Die nachfolgenden Screenshots sollen die Qualität der Mod demonstrieren.
Quelle: Xerme via Nexus Mods
Quelle: Xerme via Nexus Mods
Quelle: Xerme via Nexus Mods
Quelle: Xerme via Nexus Mods
Quelle: Xerme via Nexus Mods
Quelle: Xerme via Nexus Mods
Der Modder ist von der Qualität seiner Mod überzeugt und verspricht durch die Texturen "eine visuelle Wiedergabetreue auf einem noch nie dagewesenes Niveau", da jede Textur, von den schillernden Neonreklamen bis hin zu den düsteren Straßen der Stadt, akribisch durch ultra-detaillierte 4K/UHD-Versionen ersetzt wurde.
- NPC-Texturen
- Straßen-Texturen
- Gebäude-Texturen
- Objekt-Texturen
Der Entwickler verspricht, dass sich mit nur einer Mod wirklich alle relevanten Texturen durch hochauflösende 4K/UHD-Pendants ersetzen lassen sollen.
Die Texturverbesserungen lassen Night City lebendiger und realistischer wirken, von Reklametafeln bis hin zu den Texturen von Wänden und Asphalt - jedes Detail trägt zu dem noch intensiveren und noch immersiveren Spielerlebnis bei. - Xerme via Nexus Mods -
Die Mod sollte in Verbindung mit dem "Better Path Tracing and Stutter Hotfix" kombiniert werden, welcher ebenfalls über Nexus Mods erhältlich ist. Die aktuelle Version wird noch als Alpha geführt und soll in den nächsten Wochen noch weiter verbessert werden, so 'Xerme'. Weitere, noch fehlende Texturen, sowie weiter verbesserte Versionen bereits vorhandener Oberflächen sollen folgen.
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Quelle: Xerme via Nexus Mods

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Denn wenn die Mod schon 12,4GB frisst, dann reicht sicher keine 12GB Karte mehr für die Texturen und den ganzen anderen Kram vom Spiel, was einige hier mit Übertaktung (spaßeshalber gesagt?) locker wegmachen können wollen.
Die Texturen machen ja nur Sinn, wenn man wirklich alles aufdreht und das allerletzte von seinem PC fordert.
Generell sind vor allem oftmals normale NVidia Karten für Mods völlig ungeeignet.
Deshalb kauft man niemals Karten wie 2060 6GB, 3070 8GB, 3080 10GB, 4070 12GB.
Außer man ist in einem Selbstzerstörungsmodus unterwegs.
Ich bin damals schon für Fallout 3 auf AMD umgestiegen, damit das Ruckeln weg war.
Die grafische Aufwertung hat sich echt gelohnt.
Das Erlebnis war so ähnlich wie kürzlich beim Testvergleich 4 gegen 8 GB.
Man braucht ja nicht mal die schnellste Karte kaufen, es reicht ja eine Mittelklassekarte mit genug Speicher, mit der man dann halt aufgewertete ältere Titel der letzten Jahre anstandslos zocken kann.
Gothic, GTA und die Witcher Serien mal als Beispiel.
Es gibt ja viele Spiele, wo es nachträglich wirklich sichtbare Spielverbesserungen gegeben hat, die man gerne mitnehmen möchte.
Deshalb warte ich auch immer mit dem Kauf und mit dem Spielen.
Es ist ja auch nebenbei eine Kostenfrage, da da mitunter schnell ein Kostenfaktor 3 drinne steckt.
Ich hab mir nun noch einige andere Texturmods installiert, die dann auch Werbetafeln und Automaten hochauflösend machen. Fenster den Blur entfernen etc..
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