Grafikkarten-Skalierung mit Crysis Patch 1.1
Crysis findet aufgrund seiner optischen Qualität und seines hohen Hardwarehungers große Beachtung. Die meisten Tests finden jedoch lediglich im mitgelieferten Island-Benchmark statt. PC Games Hardware macht den umfassenden Vergleich mit allen Levels, Crossfire, SLI und verschiedenen Treibern.
Crysis mit Patch 1.1: Kontroverses Spiel mit kontroversen Benchmarks
Crysis verlangt nach Unmengen von Grafikleistung, um seine optische Pracht zu entfalten. Dabei kommt die Beschleunigung mittels weiterer GPUs durch SLI oder Crossfire gerade recht - zumindest seitdem durch den Patch 1.1 die Multi-GPU-Skalierung deutlich verbessert wurde. Zum Thema Multi-GPU sollten Sie unbedingt auch den Videobeweis: "Mikroruckler" zerstören den leistungssteigernden Effekt von Multi-GPU-Lösungen lesen - das Problem betrifft Crysis aufgrund der allgemein recht niedrigen Fps-Raten ebenfalls.
Bereits in PCGH-Test: Radeon HD 3870 X2 samt Radeon HD 3870 X2: Nachtest mit neuen Treibern haben wir zu prüfen versucht, ob die verdoppelte Rohleistung der HD 3870 X2 auch den Fps in Crysis zu neuen Höhenflügen verhelfen würde, zumal AMD angab, bei den neueren Review-Treibern vom 23. Januar die Skalierung in Crysis deutlich verbessert zu haben. Allein - der Erfolg blieb aus.
Wie aufmerksame Leser bemerkt haben, nutzt PC Games Hardware nicht den Benchmark im Island-Level, wie er in vielen Reviews im Internet verwendet wird, sondern ein anderes Level namens "Paradise Lost" (Mapname "Ice"). Dieser Level skalierte mit dem neuen AMD-Treiber mit 5 Prozent Plus nur minimal besser, fehlende Treiberoptimierung sei Dank. Ein SLI-Setup zweier GF 8800 GT verbessert hier die Leistung um rund 55 (DX9) respektive 63 Prozent im DX10-Modus. Der Island-Level hingegen profitierte stark von den neuen Treibern - je nach verwendeter Demo (GPU oder Autotest) liegt der Gewinn zwischen 26 und 38 Prozent.
Quelle: Bild: PCGH
Crysis mit Patch 1.1: Crossfire-Skalierung im DX9-Modus. Links prozentual, rechts in absoluten Fps (Bild: PCGH)
Quelle: Bild: PCGH
Crysis mit Patch 1.1: Crossfire-Skalierung im DX10-Modus. Links prozentual, rechts in absoluten Fps (Bild: PCGH)
Um diesem Phänomen auf den Grund zu gehen, hat PCGH sich ein frisches Vista geschnappt, alle Patches - besonders die für die Multi-GPU-Performance relevanten - aufgespielt und die Retail-Version von Crysis samt Patch 1.1 installiert. Hinzu kamen die neuesten WHQL-Treiber von Nvidia und die von AMD empfohlenen Beta-Treiber für die HD3870 X2 vom 23. Januar 2008.
Quelle: Bild: PCGH
Crysis mit Patch 1.1: Treiber-Skalierung im DX10-Modus. Links prozentual, rechts in absoluten Fps (Bild: PCGH)
Quelle: Bild: PCGH
Crysis mit Patch 1.1: Treiber-Skalierung im DX9-Modus. Links prozentual, rechts in absoluten Fps (Bild: PCGH)
Zum Einsatz kamen alle funktionierenden Timedemos, die von den Crysis-Entwicklern erstellt wurden und in jedem Levelordner bereit liegen. Wie diese Timedemos für Benchmarks genutzt werden können, wird im Forum von PCGH Extreme genau erklärt (Crysis: So benchmarked ihr praktisch alle Karten der Vollversion).
Die Ergebnisse überraschen. Wenn man sich nur die allgemein üblichen Benchmarks von Multi-GPU-Setups ansieht, könnte man zu dem Schluss kommen, eine zweite Radeon HD3870 (oder eine HD3870 X2) brächte ein Leistungsplus von etwa 36 Prozent, wie es das Island-Flyby nahelegt - Nvidias SLI skaliert hier sogar noch ein bißchen stärker. Doch ist das wirklich die ganze Wahrheit? Nein - denn nicht nur ist die Leistung mit einer Einzelkarte in bestimmten Maps höher als beispielsweise im Crossfire-Verbund, auch die durchschnittliche Multi-GPU-Skalierung im arithmetischen Mittel liegt zum Teil deutlich unter diesen Werten, wie die folgenden Diagramme beweisen.
Quelle: Bild: PCGH
Crysis mit Patch 1.1: Multi-GPU-Skalierung in DX9/DX10 aus allen Leveln im Durchschnitt (Bild: PCGH)
In unserer Galerie warten noch viele weitere Benchmarks auf Sie - deren Analyse uns zu folgendem Fazit geführt hat: Nach wie vor ist Crysis eine Geforce-Domäne. Das mag zum Teil den guten Entwicklerbeziehungen durch Nvidias TWIMTBP-Programm geschuldet sein, ändert aber nichts an der Tatsache, dass - außerhalb der üblichen Benchmark-Sequenzen - sowohl die Fps-Leistung als auch die Multi-GPU-Skalierung der Nvidia-Karten in Crysis zurzeit einfach besser gelungen ist. Mit neuen Treiberrevisionen könnte AMD die Lücke jedoch verringern oder schließen - das wird die Zukunft zeigen.
Quelle: Bild: PCGH
Crysis mit Patch 1.1: Skalierung in DX9/DX10. Absolute Fps-Zahlen aus allen Leveln im Durchschnitt (Bild: PCGH)
Aktuell erhalten Sie die höchsten Fps für's Geld mit einem SLI-Setup zweier GF 8800 GT - jeweils für knapp über 180 Euro im PCGH-Preisvergleich gelistet. Eine Radeon HD 3870 X2 kostet derweil nur noch rund 345 Euro, bringt aber in weniger Crysis-Leveln Vorteile gegenüber einer Single-Karte. Die schnellste Single-GPU-Karte (bedenken Sie: "Mikroruckler" zerstören den leistungssteigernden Effekt von Multi-GPU-Lösungen) für Crysis ist nach wie vor die Geforce 8800 Ultra - allerdings durch ihren Preis von fast 500 Euro auch mit Abstand die teuerste Lösung.
