Die Grüne Hölle von Crysis 2: Beeindruckende Vegetations-Mod vorgestellt

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Dass die Modding-Szene immer wieder für Überraschungen und beeindruckende Eigenentwicklungen bekannt ist, wissen wir nicht erst seit Portal. Auch in der Modding-Community von Cryteks Action-Titel ist nach wie vor reges Leben, was uns mit einer aktuellen Mod, die sich vor allem auf die realistische Darstellung von Vegetation konzentriert, vor Augen geführt wird.

Die Cryengine von Crytek waren in den letzten Jahren oft Vorreiter, was die möglichst realistische Darstellung einer natürlichen Umwelt in Echtzeit betrifft. So sorgten 2004 die sich im Wind wiegenden Palmen und das satte, dichte Grün der tropischen Inseln in Farcry für eine nie dagewesene Stimmung. Der hohe Detailgrad und die für damalige Zeiten bereits realistische Physik erlaubten Spielern des Ego-Shooters erstmals das Gefühl, dass die Vegetation nicht nur schmückendes Beiwerk ist. Die effektive Nutzung des Blattwerks zum Tarnen und Täuschen hatte tatsächlich einen signifikanten Einfluss auf das Überleben des Helden. Über die Jahre wurde der Detailgrad zwar immer wieder gesteigert, doch spätestens seit Crysis sind keine signifikanten Evolutionsschritte in der Darstellung unserer grünen Sauerstoffspender vollzogen worden.

Möglicherweise bis jetzt. Denn was der Crysis-2-Modder hostilis in vollständiger Eigenarbeit an virtuellem Realismus auf den Bildschirm zaubert, wurde so in Echtzeit wohl noch nicht gesehen. Hochauflösende Texturen, ein effektives Level-of-Detail-System, eine hohe Sichtweite, fein strukturierte und modellierte Landschaften, die gleichzeitige Darstellung einer Vielzahl an Objekten und äußerst realistische Beleuchtungs- und Wassereffekte lassen das Bild beinahe wie echte Videoaufnahmen erscheinen. 800.000 Polygone und 49.000 Vorgänge werden pro Sekunde durch den Renderer auf dem Bildschirm ausgegeben. Dass diese beeindruckenden Zahlen in den Spielen der aktuellen Generation mit diesem Realitätsgrad noch nicht zu verwirklichen sind, ist zwar bedauerlich, macht jedoch Hoffnung für die Zukunft.

Im verlinkten Video zur Vegetations-Map des Modders fliegt ihr aus der Ego-Perspektive durch einen lichtdurchfluteten Wald und entlang dem von Grün umsäumten Flussbett eines kleinen Baches. Einfach entspannt zurücklehnen, den Flug genießen und auf ein Grafikkartengespann sparen.

Quelle: dsogaming

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von stolle80
        AW: Die Grüne Hölle von Crysis 2: Beeindruckende Vegetations-Mod vorgestellt

        naja auf der GDC sah mir die neuste cryengine irgendwie imposanter aus
      • Von stolle80
        AW: Die Grüne Hölle von Crysis 2: Beeindruckende Vegetations-Mod vorgestellt

        naja auf der GDC sah mir die neuste cryengine irgendwie imposanter aus
      • Von toni28 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Die Grüne Hölle von Crysis 2: Beeindruckende Vegetations-Mod vorgestellt

        Zitat von ReVan1199
        Ich finde das Projekt schon mal gut, aber die Vegetationsvielfalt ist noch zu begrenzt. Meiner Meinung müsste man noch viele mehr verschiedene Baumsorten mit einbringen. Auf meiner Map habe ich ca. 15-20 verschiedene.
        http://h9.abload.de/img/0...

        Woher hast du die Bäume?
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Die Grüne Hölle von Crysis 2: Beeindruckende Vegetations-Mod vorgestellt

        Das ganze im Schnee-Gebirge, und Skyrim könnte ganz anders aussehen (zumindest wenn es separat oder nur auf PC zugeschnitten wäre).
      • Von mAlkAv Software-Overclocker(in)
        AW: Die Grüne Hölle von Crysis 2: Beeindruckende Vegetations-Mod vorgestellt

        Zitat von Die Grüne Hölle von Crysis 2
        800.000 Polygone und 49.000 Vorgänge werden pro Sekunde durch den Renderer auf dem Bildschirm ausgegeben.
        Instances sollten hier wohl eher mit Instanzen übersetzt werden anstelle mit Vorgängen. Modelle die in hoher Anzahl vorkommen - so wie die Gras Meshes - werden instanziert wodurch die (Speicher-)Belastung abnimmt. Die Anzahl der Polygone ist auch gar nicht der Knackpunkt bei der Performance sondern die Masse an maskierten Texturen.

        Außerdem ist das auch keine Crysis 2 Mod. Hier hat einfach jemand ein Paket an Vegetationsmodellen erstellt und dafür eine Testmap zur besseren Präsentation gebaut.
      • Von Conqi Freizeitschrauber(in)
        AW: Die Grüne Hölle von Crysis 2: Beeindruckende Vegetations-Mod vorgestellt

        Zitat
        und auf ein Grafikkartengespann sparen
        Naja er hat das Ganze mit nem Laptop auf ner GTX560M aufgenommen, so hoch sind die Anforderungen jetzt auch nicht. Und zur richtigen Beurteilung der Mod finde ich die Video-Qualität des Videos viel zu schlecht.
      Direkt zum Diskussionsende
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