PCGH-Plus Label [PLUS] Latenzfrei spielen: Anti-Lag 2 versus Reflex in Counter-Strike 2

PCGH Plus: AMDs Anti-Lag 2 ist mit einer am Spiel näheren Code-Implementierung ganz offiziell zurück. Aber wie groß fällt die Latenzverringerung in der Praxis aus und wer profitiert am meisten? Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 08/2024.

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 Latenzfrei spielen: Anti-Lag 2 versus Reflex in Counter-Strike 2
Quelle: AMD, Valve, PCGH

Spürbarer Gewinn?

Anti-Lag 2 ist die umbenannte, neuere Version von Anti-Lag+, nicht zu verwechseln mit dem normalen Anti-Lag-Feature im Treiber der Adrenalin-Software-Suite. Anti-Lag 2 soll Latenzen für Radeon-Karten vorrangig in GPU-lastigen Szenen weiter verringern, auch oder gerade in E-Sports-Titeln wie Counter-Strike 2. Während die ursprüngliche Anti-Lag+-Veröffentlichung für (nachträglich entfernte) VAC-Bans in eben jenem Spiel sorgte, ist Anti-Lag 2 nun direkt im E-Sports-Titel, wie auch Nvidia Reflex, einzuschalten. Erforderlich ist dafür zum Redaktionsschluss noch eine Technical Preview von AMD als Vorab-Treiber. Counter-Strike 2 ist zum Start die einzige Implementation. Weitere Spiele sind naturgemäß zu erwarten und in Entwicklung.

Messbedingungen

Von uns gemessen wurde die End-to-End-Latenz mittels Nvidias LDAT-5F-Sensor, der direkt am Bildschirm angebracht, in unserem Messszenario auf Lichtunterschiede wie Mündungsfeuer reagiert und die Latenz zwischen Mausklick und dem visuellen Ergebnis am Display in Millisekunden misst. Je mehr Messpunkte, desto feiner auch das Ergebnis. Gerade bei zu erwartenden geringen Unterschieden wählen wir deshalb pro Ergebnis ca. 590 bis 600 Durchgänge (Schüsse) beziehungsweise Messpunkte, sofern nicht anders angegeben. Nicht reproduzierbare Lastschwankungen durch etwa Bots oder andere Spieler wurden durch den Trainingsmodus auf der Vertigo-Map in einer dunklen Ecke vorgebeugt.
Für den weniger GPU-lastigen Full-HD-Bereich nehmen wir einen Asus ROG PG248QP mit satten 540 Hz zur Hand, für UHD verwendeten wir einen LC-M27-4K-UHD-144 mit 120 Hz von LC-Power (ohne doppeltes Displayport-Kabel). Die Monitore und Bildfrequenzen sind in den jeweiligen Diagrammen aufgeführt.

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Folgende Themen finden Sie im Artikel: 

  • Messbedingungen: Anti-Lag 2
  • Radeon RX 6700 XT im Limit
  • Check mit der RX 7900 XTX
  • Feine Unterschiede
  • Das grüne Lager: Nvidia
  • Wer hat die beste Latenz?
  • Sync-Vergleich mit Nvidia
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