Call of Duty: Spieler berichten von Banns wegen Geforce Now und Activision reagiert [Update]

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Call of Duty
Quelle: Activision

Wird Geforce Now von der Anti-Cheat-Engine in Spielen wie Call of Duty: Modern Warfare 3 als Cheat-Programm erkannt? Die Stimmen von Spielern, die nach der Nutzung von Nvidias Streaming-Dienst einen Bann erhalten haben, mehren sich. Die Serienteile Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone könnten betroffen sein.

Originalmeldung vom 2. Dezember 2023:

Spieler, welche beabsichtigen, Call of Duty: Modern Warfare 3, den direkten Vorgänger Call of Duty Modern Warfare 2 oder Call of Duty: Warzone über den Streaming-Dienst Geforce Now von Nvidia zu spielen, sollte voraussichtlich erst einmal besser davon absehen. Es mehren sich die Stimmen von Spielern, welche nach der Nutzung des Cloud-Gaming-Services mit einem Bann belegt wurden.

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Wie die Webseite Videocardz berichtet hat, melden sich immer mehr Spieler zu Wort, bei denen Geforce Now von einer Anti-Cheat-Engine als verbotener Cheat erkannt worden sein soll.

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Auch im Subreddit r/GeForceNOW häufen sich die entsprechenden Berichte über Banns, die durch Geforce Now ausgelöst worden sein sollen. Betroffen sind demnach auch hier wieder Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Modern Warfare 2 sowie Call of Duty: Warfare.

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Die Kommentare auf dem Kurznachrichtendienst X - vormals Twitter - und auf Reddit lassen befürchten, dass das Problem deutlich mehr Spieler betreffen könnte. Sollte es neue Entwicklungen geben, wird die Redaktion diese Meldung entsprechend aktualisieren. Spieler sollten erst einmal Vorsicht walten lassen.

Activision reagiert und entsperrt Konten

Aktualisierung vom 2. Dezember 2023: In der Zwischenzeit hat Activision auf das Problem reagiert und es laut eigenen Angaben entsprechend behoben. Eine geringe Anzahl an Spielern sei von den Bannmaßnahmen betroffen und das Unternehmen arbeite bereits an deren Entsperrung mit der Hilfe eines Rollbacks.

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Quelle: Videocardz

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Hills1975
        Puh gut das da jetzt nicht wieder AMD steht, sonst wäre in den Kommentaren wieder die Hölle los.
        Sowas ähnliches kam mir auch grad in den Sinn:

        "Waaas?! Sowas geht garnicht! Was hat denn da Nvidia wieder für ne halb-gare Sch***e gemacht? Wieder typisch. Ohne sich vorher mit den Publishern abzustimmen! Man fummelt nicht am Anticheat rum. Wenn ich Nvidia-Käufer wäre, wäre ich ganz schon angepisst. Nie wieder kaufe ich die" ... usw.

        Wer multiplayer-shooter über Cloud spielt? Alle, die keine dckes Einkommen haben und sich PC-Hardware für 2k bis 3k Euro leisten können. Das dürfte ein sehr großer Teil Südamerika, Indien und Asien und andere Randschihten mit Niedrig-Einkommen sein.
        Immerhin werden diese Spiele auch von den Cloud-Diensten beworben.

        Alles in allem liegt der Schuldige aber eher auf der Seite der drakonischen Anti-Cheats.
        Ring-0 und Kernel-Level usw. ... SOWAS "geht garnicht".
        Die sollten sich so langsam mal echt sinnvollere Ansätze überlegen.

        Z.B. Serverseitig. Wenn die Information garnicht erst rausgeht, wo der Gegner steht, weil Wände dazwischen, dann kann ich noch so viel Wallhacks und Dateien auf meinem Client verändern - dann wird der mir nicht angezeigt.
        Warum muss alle Information übermittelt werdenund mein Client muss das dann auseinanderdröseln?
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Hills1975
        Puh gut das da jetzt nicht wieder AMD steht, sonst wäre in den Kommentaren wieder die Hölle los.
        Sowas ähnliches kam mir auch grad in den Sinn:

        "Waaas?! Sowas geht garnicht! Was hat denn da Nvidia wieder für ne halb-gare Sch***e gemacht? Wieder typisch. Ohne sich vorher mit den Publishern abzustimmen! Man fummelt nicht am Anticheat rum. Wenn ich Nvidia-Käufer wäre, wäre ich ganz schon angepisst. Nie wieder kaufe ich die" ... usw.

        Wer multiplayer-shooter über Cloud spielt? Alle, die keine dckes Einkommen haben und sich PC-Hardware für 2k bis 3k Euro leisten können. Das dürfte ein sehr großer Teil Südamerika, Indien und Asien und andere Randschihten mit Niedrig-Einkommen sein.
        Immerhin werden diese Spiele auch von den Cloud-Diensten beworben.

        Alles in allem liegt der Schuldige aber eher auf der Seite der drakonischen Anti-Cheats.
        Ring-0 und Kernel-Level usw. ... SOWAS "geht garnicht".
        Die sollten sich so langsam mal echt sinnvollere Ansätze überlegen.

        Z.B. Serverseitig. Wenn die Information garnicht erst rausgeht, wo der Gegner steht, weil Wände dazwischen, dann kann ich noch so viel Wallhacks und Dateien auf meinem Client verändern - dann wird der mir nicht angezeigt.
        Warum muss alle Information übermittelt werdenund mein Client muss das dann auseinanderdröseln?
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Wundert mich eher das COD überhaupt irgendwas entdeckt und bannt
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        Puh gut das da jetzt nicht wieder AMD steht, sonst wäre in den Kommentaren wieder die Hölle los.
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Zitat von Jeretxxo
        Aber man muss es auch so sehen, wer spielt bitte einen kompetitiven Shooter über ne Cloudlösung...
        Du sagst es, da gehört man allein schon wegen Dummheit für Gebannt.
      • Von Jeretxxo Volt-Modder(in)
        Naja, diese Anticheatmaßnahmen bannen gern mal Nutzer von Virtuellen Machinen, ein Grund warum ich keine Virtuelle Umgebung am Spiele PC nutze, obwohls deutlich sicherer wäre. Wundert mich also nicht, das da mal false positives passieren, das muss ein ziemlicher Balanceakt sein die Systeme so einzurichten das so was nicht passiert, bei sovielen verschiedenen Variablen.
        Aber man muss es auch so sehen, wer spielt bitte einen kompetitiven Shooter über ne Cloudlösung...
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