[31/10/2019] In dieser Szene wirft sowohl die "unnatürliche" Lichtquelle in Form der Leuchtstoffröhre, als auch die Lampe in nächsten Raum Schatten. Besonders anhand des Fasses sehr gut zu erkennen: Für die Berechnung der Shadow-Maps kommen bei einigen Objekten offenbar deutlich vereinfachte Strukturen zum Einsatz (bzw. ein reduziertes Level-of-Detail). Ein solches System scheint auch bei einigen Vegetationsschatten zum Einsatz zu kommen (aber beispielsweise nicht bei jenen von Bäumen, die hoch über dem Spielerkopf Schatten werfen - diese sind tatsächlich sehr hochauflösend).