Geforce 457.30 WHQL: Game Ready für AC Valhalla und CoD Black Ops Cold War [Update]
Jetzt aktualisiert: Nvidia mit den Geforce-Treiber 457.30 WHQL veröffentlicht. Er bietet für Geforce RTX 3080 und Co. die direkte Spielunterstützung für Assassin's Creed Valhalla, Godfall und Call of Duty Black Ops Cold War. Letzteres Spiel bietet zwei Raytracing-Effekte über Direct X Raytracing und Nvidia Reflex. Auch Destiny 2 unter
Aktualisierung vom 11.11.2020
Nimmt man das Feedback auf Reddit zum neuen Treiber als Basis, gibt es in AC Valhalla noch viel Optimierungspotenzial. Es gibt einige User-Berichte (Quelle 1, Quelle 2), die niedrige Fps auch auf schnelleren Nvidia-Grafikkarten nahelegen - mindestens ab WQHD. Auch wenn Ubisoft sehr viele Einstellmöglichkeiten für PC-Spieler bietet, was löblich ist, ist viel wohl noch Luft nach oben. PCGH arbeitet aktuell an einem Technikartikel mit eigenen Eindrücken.
Originalartikel vom 10.11.2020
Passend zum Release von Assassin's Creed Valhalla (10.11.), Call of Duty: Black Ops Cold War (13.11.) und Godfall (12.11.) hat Nvidia nun auch den entsprechenden Game-Ready-Treiber Geforce 457.30 WHQL angekündigt. Er steht zum Download auf der deutschen Nvidia-Webseite bereit.
Geforce 457.30 WHQL: Das steckt drin
Bei den drei genannten Spielen sticht vor allem CoD Black Ops Cold War als Technologie-Leuchtturm heraus. So wird das neueste Call-of-Duty-Spiel unter anderem Direct X Raytracing bieten, das zum Release-Zeitpunkt noch exklusiv für die RTX-30-Riege ist - die Radeon 6800 (XT) folgen erst am 18. November. An Effekten gibt es Raytracing-Umgebungsverdeckung und -Schatten. Nvidia-exklusiv bietet Cold War Nvidia Reflex, DLSS, Highlights und Ansel. Die Kooperation zwischen Nvidia und Activision geht so weit, dass man auch ein Bundle beim Kauf einer RTX 3080 oder RTX 3090 geschnürt hat.
Die Reflex-Technologie wird auch für Destiny 2 ausgerollt. Nvidia Reflex wird ab der Geforce-Serie GTX 900 oder höher unterstützt und erfordert für den Reflex Latency Analyzer einen 360 Hertz G-Sync-Monitor. Laut Nvidia sinkt durch Reflex die Systemlatenz in Destiny 2 um bis zu 49 Prozent. Am meisten profitieren hier langsamere Karten wie die Geforce GTX 1660 Super, aber auch eine RTX 2060 Super oder eine RTX 3080 sollen zwischen 30 und 40 Prozent "reaktionsfreudiger" sein. Mit dem Geforce 457.30 WHQL gibt es auch vier neue Displays, die offiziell G-Sync Compatible sind. Dabei handelt es sich um den Acer CP3271U, den Asus XG27AQ, den MSI MAG274QRF und den Xiaomi Mi 245 HF.

hatte in WQHD und alles auf Ultra.
76 FPS
nach dem ich den Game Ready treiber installiert habe hatte ich nur noch
66 FPS
habe davor den Benchmark 2x durchlaufen lassen und danach.
der neue Treiber ist für den......ar....
meine Daten:
RTX 3080
AMD Ryzen 9 5900X
32 GB Ram
Technisch bin ich mit AC Valhalla aber zwiegespalten. Grafik ist insgesamt doch merklich hübscher als in Odyssey, die Gesichter der Charaktere gefallen mir aber nicht so gut und ich habe schon viele Stellen im Spiel gefunden wo Objekte nicht anständig miteinander verschnitten wurden. Gibt dann bei einigen Häusern Löcher wo man aus dem Level rausgucken kann oder Felswände wo man in den Berg gucken kann. Solche Fehler gab es in Odyssey zwar auch (z.B. schwebende Vegetation) aber längst nicht so oft wie in Valhalla, bin aber auch noch im ersten Gebiet.
Und da sich ein Treiber auch nicht mehr verändert, nachdem er veröffentlicht wurde, ist Deine Aussage auch nicht logisch. Es ist ja nicht so, dass er "reift" und magisch besser wird, nur weil Zeit vergeht.
Hab mir aber aufgrund des Gewichtes und schlechten Erfahrungen mit durchhängenden Karten (GTX 570) noch so eine Up-here Stütze gekauft und verschraubt. Sorgt nochmal für ein bisschen Gegendruck von unten