AMD Ryzen AI Max: Strix Halo Refresh mit LPDDR5X-8533?

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AMD Ryzen AI Max: Strix Halo Refresh mit LPDDR5X-8533?
Quelle: @realVictor_M

Neben den Ryzen AI 400 ("Gorgon Point"), bei denen es sich um ein Refresh der Ryzen AI 300 ("Strix Point") handelt, könnte zur CES 2026 auch ein Refresh der Ryzen AI Max(+) 300 ("Strix Halo") mit schnellerem LPDDR5X-8533 angekündigt werden.

Neben den AMD Ryzen AI 400 ("Gorgon Point"), bei denen es sich um ein Refresh der Ryzen AI 300 ("Strix Point") mit etwas mehr Taktfrequenz handelt, könnte zur CES, die vom 6. bis 9. Januar 2026 im im Las Vegas Convention Center stattfindet, auch ein Refresh der Ryzen AI Max(+) 300 ("Strix Halo") mit schnellerem LPDDR5X-8533 angekündigt werden, wie die Website Wccftech jetzt berichtet hat. Diese "Frischzellenkur" der Zen-5-APUs hatte sich bislang nicht angekündigt.

Während zwei neue Modelle, der Ryzen AI Max+ 392 mit 12 Zen-5-Prozessorkernen und Radeon 8060S sowie der Ryzen AI Max+ 388, welcher 8C/16T mit derselben integrierten Grafikeinheit mit 40 CUs und 2.560 Shadereinheiten kombiniert, durchgesickert sind, war von einem Refresh bisher noch nicht die Rede.

  Prozessorkerne/Threads Boosttakt: Cache (L2+L3): Grafikeinheit cTDP
Ryzen AI Max+ 395 16C/32T 5,1 GHz 80 MiByte Radeon 8060S 45 - 120 Watt
Ryzen AI Max+ 392 12C/24T 5,0 GHz 76 MiByte Radeon 8060S 45 - 120 Watt
Ryzen AI Max 390 12C/24T 5,0 GHz 76 MiByte Radeon 8050S 45 - 120 Watt
Ryzen AI Max+ 388 8C/16T 5,0 GHz 40 MiByte Radeon 8060S 45 - 120 Watt
Ryzen AI Max 385 8C/16T 5,0GHz 40 MiByte Radeon 8050S 45 - 120 Watt
Ryzen AI Max 380 6C/12T 4,9 GHz 22 MiByte Radeon 8040S 45 - 120 Watt

Die genannten LPDDR5X mit 8.533 MT/s wären für sich genommen wohl eher weniger ausreichend für ein Refresh, da Strix Halo bereits jetzt LPDDR5X-8000 unterstützt. Die maximale Taktfrequenz müsste für ein Refresh wohl ebenfalls angehoben werden.

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Quelle: @realVictor_M via Wccftech

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Shalashaska83
        Naja, der Tegra wäre im Vollausbau eine rtx 2050. Die maximale iGPU im Strix erreicht in Raster das Niveau einer 4060. Was willst du da mit integra? Davon ab, Nintendo bzw. die Switch nutzt oder kann nicht Mal das gesamte DLSS Set nutzen. Da kommt ein custom Gedöns zum Einsatz, das gerade Mal in ruhigen Szenen einen Vorteil hat, gegenüber FSR 2, in Bewegung dafür aber viel schlimmer aussieht als DLSS, siehe bspw. CP2077, Switch 2 vs Series S, im Video von Digital foundry. Ähnlich verhält es sich auch bei Hogwarts Legacy etc. Auf der 8060s könnte ich immerhin noch den UE5 Upscaler nutzen (kommen gefühlt ja nur noch UE5 Titel raus) oder alternativ auf Intels Upscaler. FSR ist am PC ja jetzt kein definitiver Zwang, für RDNA (1-3) Chips/Karten. Außerdem ist der gesamte, vollwertige Tegra Chip mit CPU Einheiten etc. viel zu groß, für neen klassisches Endgerät, wie Laptop, Mini PC etc. und die CPU viel zu langsam. Davon ab, sollte FSR4 nicht eh noch im Nachhinein RDNA3 Support bekommen? Allgemein sind die Strix+ Teile aber so oder so weniger fürs gaming gedacht gewesen und eigentlich auch viel zu teuer.
        Die Switch hat mehrere DLSS Preset wo es abzuwägen gibt was man je nach Spielsituation verwendet, außerdem ist die Konsole erst am Anfang. Besser als FSR2/3 sieht es aber allemal aus was ja auch nicht schwer ist.

        Davon hab ich aber gar nicht gesprochen, ich will einfach RDNA4 Featureset haben oder eben Nvidia Pedant wenn sie mit Intel mal so einen Combochip entwickeln.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Shalashaska83
        Naja, der Tegra wäre im Vollausbau eine rtx 2050. Die maximale iGPU im Strix erreicht in Raster das Niveau einer 4060. Was willst du da mit integra? Davon ab, Nintendo bzw. die Switch nutzt oder kann nicht Mal das gesamte DLSS Set nutzen. Da kommt ein custom Gedöns zum Einsatz, das gerade Mal in ruhigen Szenen einen Vorteil hat, gegenüber FSR 2, in Bewegung dafür aber viel schlimmer aussieht als DLSS, siehe bspw. CP2077, Switch 2 vs Series S, im Video von Digital foundry. Ähnlich verhält es sich auch bei Hogwarts Legacy etc. Auf der 8060s könnte ich immerhin noch den UE5 Upscaler nutzen (kommen gefühlt ja nur noch UE5 Titel raus) oder alternativ auf Intels Upscaler. FSR ist am PC ja jetzt kein definitiver Zwang, für RDNA (1-3) Chips/Karten. Außerdem ist der gesamte, vollwertige Tegra Chip mit CPU Einheiten etc. viel zu groß, für neen klassisches Endgerät, wie Laptop, Mini PC etc. und die CPU viel zu langsam. Davon ab, sollte FSR4 nicht eh noch im Nachhinein RDNA3 Support bekommen? Allgemein sind die Strix+ Teile aber so oder so weniger fürs gaming gedacht gewesen und eigentlich auch viel zu teuer.
        Die Switch hat mehrere DLSS Preset wo es abzuwägen gibt was man je nach Spielsituation verwendet, außerdem ist die Konsole erst am Anfang. Besser als FSR2/3 sieht es aber allemal aus was ja auch nicht schwer ist.

        Davon hab ich aber gar nicht gesprochen, ich will einfach RDNA4 Featureset haben oder eben Nvidia Pedant wenn sie mit Intel mal so einen Combochip entwickeln.
      • Von Shalashaska83 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Jap das hält mich auch davon ab, wo Redstone Features bzw fsr4 nur mehr für rdna4 erscheint setzt man quasi auf ein totes pferd
        Naja, der Tegra wäre im Vollausbau eine rtx 2050. Die maximale iGPU im Strix erreicht in Raster das Niveau einer 4060. Was willst du da mit integra? Davon ab, Nintendo bzw. die Switch nutzt oder kann nicht Mal das gesamte DLSS Set nutzen. Da kommt ein custom Gedöns zum Einsatz, das gerade Mal in ruhigen Szenen einen Vorteil hat, gegenüber FSR 2, in Bewegung dafür aber viel schlimmer aussieht als DLSS, siehe bspw. CP2077, Switch 2 vs Series S, im Video von Digital foundry. Ähnlich verhält es sich auch bei Hogwarts Legacy etc. Auf der 8060s könnte ich immerhin noch den UE5 Upscaler nutzen (kommen gefühlt ja nur noch UE5 Titel raus) oder alternativ auf Intels Upscaler. FSR ist am PC ja jetzt kein definitiver Zwang, für RDNA (1-3) Chips/Karten. Außerdem ist der gesamte, vollwertige Tegra Chip mit CPU Einheiten etc. viel zu groß, für neen klassisches Endgerät, wie Laptop, Mini PC etc. und die CPU viel zu langsam. Davon ab, sollte FSR4 nicht eh noch im Nachhinein RDNA3 Support bekommen? Allgemein sind die Strix+ Teile aber so oder so weniger fürs gaming gedacht gewesen und eigentlich auch viel zu teuer.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Die sollen endlich mal RDNA4 in mobile Chips packen, als immer wieder den alten Müll zu verbauen. Schade, dass niemand Nvidias Tegra Chip verbaut (außer Nintendo, die aber nur 1536 statt der ursprünglichen 2048 CUDA Recheneimheiten nutzen und dabei auch nur auf 1Ghz takten).
        Jap das hält mich auch davon ab, wo Redstone Features bzw fsr4 nur mehr für rdna4 erscheint setzt man quasi auf ein totes pferd
      • Von Zik7 Software-Overclocker(in)
        Im nächsten Jahr erscheinen viele tolle Sachen, nur wird die fast niemand kaufen! Strix Halo ist eh schon unverschämt teuer und dazu kommen jetzt noch die hohen RAM Preise! Was soll dann ein neues Strix Halo System kosten ? 5.000€ aufwärts ? Mit 128GB RAM dann 10.000€ ?
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Die sollen endlich mal RDNA4 in mobile Chips packen, als immer wieder den alten Müll zu verbauen. Schade, dass niemand Nvidias Tegra Chip verbaut (außer Nintendo, die aber nur 1536 statt der ursprünglichen 2048 CUDA Recheneimheiten nutzen und dabei auch nur auf 1Ghz takten).
        Find ich auch. AMD verpackt leider nur deren Müll in deren moderenen Pakete, weswegen 8060S mit Halo Strix so ne """""Revolution""""" war KI Bros sei Dank
        Nur wegen der KI Proleten die LPDDR5x gesaugt haben, ohne Scham, war Halo Strix unantastbar.

        Aber überlass es uns, die Reste zu verwerten.

        SBC, Single Board Computer werden somit umso günstiger sobald die Blase platzt.
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