Intel führt 32nm-CPU vor - Erste 6-Kern-CPU für Desktop
Intels demonstriert heute im Rahmen der bis zum 12. Februar stattfindenden ISSCC (International Solid-State Circuits Conference) eine lauffähige 32-Nanometer-CPU in einem Mobil- und einem Desktop-System auf Westmere-Basis.
Quelle: http://www.intel.com
Intel präsentiert heute einen 32-Nanometer-Chip in San Francisco.
Intel sieht sich mit Westmere (32 Nanometer), dem Nachfolger der Nehalem-Serie (45 Nanometer), damit im Zeitplan. Die Produktion soll im vierten Quartal 2009 anlaufen, die Serversparte soll 2010 mit 32-Nanometer-CPUs komplettiert werden.
Von der Westmere-Architektur erwartet sich Intel neben kleineren Prozessorkernen eine höhere Leistung. Zudem sollen vereinfachte Mainboards zum Betrieb ausreichen, da die Systemarchitektur überarbeitet wurde. Neu ist die integrierte Grafikeinheit; der User kann dann offenbar zwischen diskreter und integrierter Grafik hin- und herschalten. Außerdem dabei: 4 MiByte Cache, Intel spezifiziert das aber nicht weiter, ob L2-, L3- oder Gesamt-Cache und für welche Westmere-Varianten. Westmere-CPUs gibt es dabei für Desktop, Mobile und Server.
PC Games Hardware berichtete bereits, dass Intel CPUs mit acht Kernen vorbereitet. Mit Gulftown steht nun zumindest eine Sechskern-CPU für Desktop-Systeme auf der Roadmap. Bei allen CPUs setzt Intel auf Hyperthreading, wodurch virtuell doppelt so viele Prozessorkerne zur Verfügung stehen.
Die anstehenden Nehalem- und Westmere-Produkte haben wir in einer Tabelle für Sie zusammengefasst:
| Segment | Nehalem (45 nm) | Kerne | Threads | Westmere (32 nm) | Kerne | Threads | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Desktop | High-End | Bloomfield | 4 | 8 | Gulftown | 6 | 12 |
| Mittelklasse | Lynnfield | 4 | 8 | Clarkdale (inkl. Integrierte Grafik) | 2 | 4 | |
| Mobile | Clarksfield | 4 | 8 | Arrandale (inkl. Integrierte Grafik) | 2 | 4 | |
| Server | 4 Sockel | Nehalem-EX | 8 | 16 | Zukünftige Westmere-CPU | ||
| 2 Sockel | Nehalem-EP | 4 | 8 | Zukünftige Westmere-CPU | |||
| Einsteiger (1 Sockel) | Lynnfield | 4 | 8 | Clarkdale (inkl. Integrierte Grafik) | 2 | 4 |
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32 NM höhrt sich gut an, auch die Desktop CPUs
mehr Kerne FTW sowieso, und dann noch HT das ist die Zukunft, AMD sollte da schnell eine ähnliche Technik entwickeln, denn spätestens wenn Anwendungen komplett auf 64 bit und multithreading setzen wird sich das auszahlen, merkt man schon jetzt, auch bei gta 4 bei spielen zB.
12 Threads bzw 16 ist schon ne echte härte!
Also wenn die misteriösen 4MiByte nicht weiter spezifiziert sind kann es sich doch durchaus auch um L1 cache handeln...
Verwirrend finde ich die Zahl der Kerne. Wieso 6? Kann mich entsinnen das Intel seine Kerne aus dem DualCore prinzip befreien wollte. Sind das jetzt effectiv 3 X 2Kerne?
Extrem spannend ist natürlich diese Grafikgeschichte. Wird dann ein Kern in der lage sein einen onboard Chip vollständig ersetzen... Dies wird wohl vorallem in Notebooks einschlagen wie eine Bombe. Im Desktop bereich ist doch der enorme "mehr rechen aufwand" bestimmt viel zu gross als dass er es mit einer Strom Vernichtungsmaschiene aufnehmen kann. Wie löst man denn zum Beispiel das Shader problem? Was man bei der Graka ausgelagert hatte, hin zur Hardware basierten Berechnung will man dann wieder rückgängig machen indem man es virtualisiert?
Ziemlich spannend
Mal schauen,vielleicht warte ich noch mit aufrüsten!