Intel arbeitet an 48-Kern-Prozessor für Smartphones und Tablets
Während Intel derzeit mit dem Atom Z2480 im Razr I neben abgewandelten Referenz-Designs erstmals im deutschen Smartphone-Markt angekommen ist, werkelt der Chipriese im Hintergrund an einem 48-Kern-Prozessor für mobile Geräte - darunter fallen natürlich auch Tablets.
In fünf bis zehn Jahren könnte der namenlose Chip in Smartphones und Tablets Einzug halten, schon jetzt sind aktuelle High-End-Geräte mit vier Kernen ausgestattet - rechnet man die Grafikherzen oder im Falle des Tegra den Companion Core hinzu, sind es noch mehr. Die Parallelisierung schreitet ohnehin voran, Intel arbeitet zudem an der MIC-Technik (Many Integrated Core Architecture - früher Larrabee), welche es als Xeon Phi zumindest in Supercomputer geschafft hat. Justin Rattner, CTO bei Intel, ist hingegen der Ansicht, man werde den 48-Kerner schon viel früher am Markt sehen.
Als Einsatzbeispiel nennt Tanausu Ramirez, Wissenschaftler bei Intel, ein hochauflösendes Video, bei welchem mehrere Kerne unterschiedliche Frames dekodieren und somit eine bessere Erfahrung bieten könnten. Parallele Workloads wie Mails abrufen, ein Download sowie bei Spielen sind schon heute auch auf Smartphones und Tablets alltäglich. Ein Rudel an Kernen würde zudem für die gleiche Aufgabe weniger Energie benötigen als einer, der am Anschlag läuft. Hierfür muss allerdings die Software weiter parallelisiert werden, was aufwendig und zeitintensiv ist und nicht mit allen Workloads funktioniert. Obendrein ist ein solcher Chip selbst mit Intels aktuellem 22-Nanometer-Prozess viel zu energiehungrig um in einem Smartphone zu arbeiten - der Atom Z2480 im Razr I etwa ist ein mit bis zu 2,0 GHz taktender Einkerner und liefert eine ziemlich gute Akkulaufzeit.
Quelle: Computerworld

Naja andererseits hams die Entwickler schon 2006 geschafft die 8 Cell-Kerne der PS3 sinnvoll zu nutzen, wenn nurnoch viele Kerne mit ein und der selben Architektur verbaut werden lässt sich die Software auch besser optimieren.
Was für eine Schnappsidee... sie sollten lieber versuchen mehr Leistung auf den einzelnen Kernen zu bekommen bevor man stumpf mini-Kerne parallelisiert.
Da hat mein Rechner ja schon mehr Kerne, upps sorry hatte aus versehen mein Brot in den Rechner fallen lassen. Braucht man dann bald wieder eine Sackkarre?
Wenn jeder einzelne Kern, dann noch eine gute Leistung bringen soll, weil ja alle Anwendungen auf totales Multithreading ausgelegt sind
Ich glaube, aber kaum das kommt. Intel hatte schon vor etlichen Jahren Engineering Samples mit 60 Kernen, die in den nächsten Jahren in den PCs sein sollten
Spiele haben in den letzten Jahren an Prozessorleistung nicht so stark zugenommen, eher die Grafikkarte musste hinundwieder mal ausgetauscht werden.
Aber die Spiele bei Smartphones und Tablets haben doch nicht so einen hohen Hunger an Leistung, oder etwa doch?
Bzw. Es müssen erstmal Spiele entwickelt werden die Grafisch mit denjenigen von PC und Konsole mithalten können und bis dahin vergehen noch ein paar Jahre