PC Games Hardware
Login
Registrieren
Artikel
Tests
Kaufberatung
News
Alle PLUS-Artikel
Abo & PLUS
PCGH Pur/Plus
Aktuelles Heft
Abo/Einzelhefte
Spiele-Codes einlösen
Bei Amazon shoppen
PCGames.de
Angebote [Anzeige]
PCGH-PCs
Schnäppchen-Deals
Merch-Shop
Datenbank
PCGH-Datenbank
GPU-Datenbank
GPU-Rangliste Raster
GPU-Rangliste Raytracing
CPU-Datenbank
CPU-Rangliste
Golem-Angebote
Jobs für Gamer
Karrierecoaching
GameDev & IT-Kurse
Auto Dark/Light Mode
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Computex 2026
Forum
Kaufberatung
Preisvergleich
Ticker
Merch-Shop
PCGH-PC
Tests
Plus
Videos
Neue Foren-Posts
Newsletter
Spiele-Tests
Grafikkarten-Tests
CPU-Tests
Ratgeber
Startseite
Bioshock Infinite
Artikel teilen
In guter alter Tradition spendiert Bioshock-Entwickler Irrational Games auch der PC-Version von Bioshock: Infinite eine im Vergleich zur Konsole stark verbesserte Optik. Wie wir unter anderem im ausführlichen Interview mit dem technischen Leiter Chris Kline erfahren, setzt man dabei auf die DX11-API und nutzt Features wie sehr hochwertiges SSAO oder Contact-Hardening-Shadows.
Per E-Mail versenden
5
Zurück zum Artikel
Bioshock: Infinite - Chris Kline von Irrational Games verspricht im exklusiven Interview verbesserte DX11-Optik für PC-Spieler
Bioshock Infinite im Technik-Test - Grafikkarten-Benchmarks unter DX11 und DX10 [Artikel des Monats März 2013]
Bioshock Infinite angekündigt, Release 2012 - Update: Grafikanalyse [Artikel der Woche]
Unreal Engine 5: Conan Exiles erhält kostenloses Mega-Upgrade
Max Savage: Wenn Wing Commander, Zelda und KI ein Kind hätten
Empfehlungen für weitere Galerien
Weitere Galerien zum Artikel
Weitere Galerien zum Artikel
5
Hoch
Print / Abo
Apps