Battlefleet Gothic: Armada - Neue Screenshots zum Weltraum-RTS mit Unreal Engine 4

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Battlefleet Gothic: Armada - Ältere Screenshots (3)
Quelle: Focus Home Interactive/Tindalos

Publisher Focus Home Interactive und Entwicklerstudio Tindalos haben neue Screenshots zu Battlefleet Gothic: Armada veröffentlicht, einem Echtzeitstrategiespiel, das Raumschlachten im Universum von Warhammer 40K auf Basis der Unreal Engine 4 thematisiert. Im Spiel soll es Schiffe mit einer Länge von bis zu 7,5 Kilometern geben. Mehr Details werden zur E3 erwartet. Vier Rassen werden zur Verfügung stehen: Die imperialen Streitkräfte, Eldar, Orks und eine Chaos-Fraktion.

Nachdem kürzlich erst die Existenz von Total War: Warhammer bekannt geworden ist, folgt nun die Ankündigung eines weiteren Titels, der im Warhammer-40K-Universum spielt. In Battlefleet Gothic: Armada liegt der Fokus auf Raumschlachten. Dabei steuert man nicht nur ein einzelnes Schiff in der Ego-Perspektive, sondern hat im Sinne der Echtzeitstrategie eine ganze Armee zu führen. Wie Focus Home Interactive und Tindalos in der Ankündigung schreiben, kann zwischen beiden Modi gewechselt werden. Als technischer Untersatz kommt dabei Epics Unreal Engine 4 zum Einsatz.

Vier Rassen werden zur Verfügung stehen: Die imperialen Streitkräfte, Eldar, Orks und eine Chaos-Fraktion. Wirklich viele Details abseits dessen geben die Verantwortlichen aktuell noch nicht an. Sämtliche Raumschiffe sollen in Sachen Angriff, Defensive und Unterstützungssysteme individualisiert werden können. Zudem erhalten überlebende Crew-Mitglieder nach einer Schlacht Erfahrungspunkte, was auf ein Skill-System schließen lässt.

Die angefügten Screenshots sollen von einer "sehr frühen Entwicklerversion" stammen, wie es in der Ankündigung heißt. Schon "sehr bald" sollen weitere Informationen zu Battlefleet Gothic: Armada folgen. Eine zeitnahe Veröffentlichung erscheint wegen des frühen Entwicklungsstatus unwahrscheinlich. Denkbar wäre lediglich ein Early Access, wenn das Spiel schon so früh vorgestellt wird.

Quelle: Focus Home Interactive

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DrOwnz Freizeitschrauber(in)
        Zitat von TTong
        Der Gag war gut.
        BFG ist sicherlich eins der weniger komplizierten Systeme, selbst für GW Verhältnisse.
        Sehr wenige Waffensysteme, einfache Mechaniken für Treffer und Schadensermittlung und die 2D "Bewegung" im Weltraum mit 45° und 90° Schwenks ist ein Witz.

        Da gibts viele Alternativen die deutlich anspruchsvoller sind.
        die Grundmechaniken sind einfach, klar, dazu kommen aber noch ne ganze Menge anderer Dinge,

        Sabotage,
        Crashs
        Sonnenposition (z.B. für die Geschwindigkeit der Eldar-Schiffe)
        Gravitation

        ja klar gibt es sehr wenige Unterschiedliche Waffen-Klassen:

        Geschütze
        Lanzen
        Raketen
        NOVA-Kanone

        allerdings gibt es in jeder Klasse unterschiedliche Werte

        das Hauptproblem von BFG war/ist das es nicht weiterentwickelt wird und sehr unbalaced ist....

        trotz der einfachen Mechanik ist es taktisch durchaus anspruchsvoll, durch mindestgeschwindigkeit, teilweise sehr geringe manövrierbarkeit, dazu kommt noch das Einwirken von feindlichem Feuer auf das Schiff, selbst wenn die Treffer "nur" auf die Schilde gehen
      • Von DrOwnz Freizeitschrauber(in)
        Zitat von TTong
        Der Gag war gut.
        BFG ist sicherlich eins der weniger komplizierten Systeme, selbst für GW Verhältnisse.
        Sehr wenige Waffensysteme, einfache Mechaniken für Treffer und Schadensermittlung und die 2D "Bewegung" im Weltraum mit 45° und 90° Schwenks ist ein Witz.

        Da gibts viele Alternativen die deutlich anspruchsvoller sind.
        die Grundmechaniken sind einfach, klar, dazu kommen aber noch ne ganze Menge anderer Dinge,

        Sabotage,
        Crashs
        Sonnenposition (z.B. für die Geschwindigkeit der Eldar-Schiffe)
        Gravitation

        ja klar gibt es sehr wenige Unterschiedliche Waffen-Klassen:

        Geschütze
        Lanzen
        Raketen
        NOVA-Kanone

        allerdings gibt es in jeder Klasse unterschiedliche Werte

        das Hauptproblem von BFG war/ist das es nicht weiterentwickelt wird und sehr unbalaced ist....

        trotz der einfachen Mechanik ist es taktisch durchaus anspruchsvoll, durch mindestgeschwindigkeit, teilweise sehr geringe manövrierbarkeit, dazu kommt noch das Einwirken von feindlichem Feuer auf das Schiff, selbst wenn die Treffer "nur" auf die Schilde gehen
      • Von FrozenPie Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Gripschi
        Ein neues Sin mit 64 Bit Engine wäre schön.
        Mir wäre ja schon Multicore-Unterstützung genug, denn bei 2 KIs inkl. zwei Spielern wird das Spiel spätestens zur ersten Schlacht zwischen nur zwei Flotten zur Dia-Show und bei drei bis vier Flotten kommt nur noch jede Sekunde ein Bild, einfach weil das Spiel sowohl an Berechnungen als auch an Overhead erstickt (Ist vor allem Schade da es die Möglichkeit gibt Spiele mit bis zu 12 Spielern und über 100 Planeten zu spielen, also enorm viel verschenktes Potenzial sowohl Grafisch als auch Spielerisch)
        Dieses Spiel sieht aber danach aus als ob es das bessere Sins wird bzw. hoffe ich darauf
      • Von Gripschi BIOS-Overclocker(in)
        Ein neues Sin mit 64 Bit Engine wäre schön.

        Aber als Warhammer Fan bin Ich schonmal gespannt.
      • Von ich558 Volt-Modder(in)
        Leute schreckt mich nicht schon am Morgen! Dachte für einen Moment ein neues Gothic kommt
      • Von FrozenPie Lötkolbengott/-göttin
        Hört sich schick an bzw. sieht auf den Screens auch sehr schick aus. Ich warte bzw. hoffe eigentlich auf einen Nachfolger für Sins of a Solar Empire, allerdings sieht es so aus, als ob so einer niemals kommen wird und da ist dieses Spiel ein kleiner Lichtblick für alle die nach Spielen suchen welche in die Kerbe eines Sins of a Solar Empire schlagen
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