Battlefield 6: Spieler kritisieren tägliches XP-Limit als künstliche Bremse
Battlefield 6 sorgt aktuell für Diskussionen: Laut Spielerberichten gibt es ein tägliches XP-Limit von 1,5 Millionen Punkten, und zwar selbst während Doppel-XP-Events. Die Community wirft EA nun vor, den Fortschritt künstlich zu bremsen.
In der Community von Battlefield 6 wächst der Unmut über ein vermeintlich unscheinbares, aber folgenreiches Detail: ein tägliches XP-Limit von 1,5 Millionen Punkten. Sobald die Grenze erreicht ist, soll laut mehreren Spielerberichten kein weiterer Fortschritt mehr möglich sein, selbst während eines Doppel-XP-Wochenendes.
Ein Beitrag bei Reddit bezeichnet die Regelung als "zeitgesteuerte Progression in einem Premium-Spiel". Der Fan wirft EA vor, ein Free-to-Play-ähnliches System in einen Vollpreistitel integriert zu haben. Spieler würden also nicht nur für das Spiel, sondern zusätzlich für kosmetische Inhalte und den Battle Pass zahlen, und dennoch sei ihr Fortschritt limitiert.
Die Kritik richtet sich weniger gegen den numerischen Wert der Grenze als gegen das Prinzip. Einige Nutzer berichten, dass sich die 1,5 Millionen XP mit entsprechenden Boosts oder Modi bereits nach vier bis fünf Stunden erreichen lassen. Danach bleibe jeder zusätzliche Erfolg ohne Belohnung. Besonders an Wochenenden mit doppelter Erfahrungspunkte-Rate werde das Limit zur reinen Frustrationsquelle.
Einige Stimmen relativieren den Aufschrei: Wer das Limit erreiche, spiele schlicht außergewöhnlich viel. Andere halten dagegen, dass die Grenze gerade deshalb problematisch sei. Ein Vollpreistitel sollte keine künstliche Obergrenze für Engagement setzen. EA selbst hat die Berichte bislang nicht kommentiert. Sollte sich das Limit bestätigen, wäre es eine bewusste Entscheidung, die Spielzeit pro Tag zu steuern, möglicherweise, um Serverlast oder ungewollte XP-Exploit-Spiralen zu verhindern. Dass dies allerdings ohne klare Kommunikation geschieht, stößt selbst gemäßigten Stimmen auf.
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Vom Empfinden her, sind die Generationen, die mit GameBoy und SNES aufgewachsen sind, da viel entspannter und akzeptieren Spiele eher wie sie einfach sind. Denn bei den früheren Konsolen waren die Spiele halt einfach „wie sie waren“, ohne Option da noch was zu ändern.
Die Leute sollten sich einfach mal etwas entspannen und mehr Akzeptanz gegenüber den Entwicklern zeigen. Es ist „deren Werk“, nicht das „persönliche, eigene Werk“.
Welche Therapie hilft da nur. Selbst Lego-Teile aus einem Haufen zu suchen ist einfach zu hart. Da fehlt der Booster.
Weil er das ganze ja wohl auf die XP im Profil bezogen hat die ja nur rein durch erobern von Flaggen, Wiederbelebungen usw. Zustande kommen so wie ich das geschrieben habe. Er hat nämlich einfach die im Profil angegebenen 1.650.000 Punkte durch die 78 stunden geteilt. Und ist somit auf die 21K gekommen.
Ich will gern mal sehen wie jeder in Na halben Runde mal Schöne 21K Punkte macht
Somit war seine Aussage Falsch.
Die Punkte, die man während des Spiels für verschiedene Aktionen bekommt (Kills, Supplys, Eroberungen, Defends etc.) sind von den Erfahrungenspunkten (XP) getrennt. Die Grundformel ist eher: Die XP am Ende einer Runde fallen grundsätzlich immer höher aus, als die Punkte die man im Spiel gesammelt hat und im Scoreboard dargestellt werden.
Dementsprechend ist der Einwurf von Snowhack grundsätzlich berechtigt.
Allerdings wird hier teilweise mit geradezu utopischen Zahlen hantiert. 20k Punkte sind in einem Spiel vermutlich erreichbar, aber nur wenn man höchstens immer wieder zwischen zwei Punkten pendelt - also quasi ständig am erobern oder verteidigen ist (und währenddessen kaum stirbt). Viel wahrscheinlicher ist mE das dauercampen an einem einzigen Punkt oder das nutzen von Exploits. Und nein, mit reinen Kills - also weitgehendem ignorieren des Objective - ist das erst recht nicht schaffbar.
Ich habe jedenfalls in noch keiner bisherigen Partie (~130 Std. Spielzeit) diese Marke erreicht. Selbst 15k sind bei "normalem" teamorientierten spielen nur in seltenen Fällen schaffbar. In der Regel bewege ich mich meist irgendwo (je nach Spielmodi, Rundenverlauf usw.) zwischen 8000-12000 Punkten pro Runde.
Wie auch einige im verlinkten Reddit-Post schon angemerkt haben, müsste man weit mehr als 4 Std. zocken, um das Limit von 1,5 Mio. an einem Tag zu erreichen. Legt man bspw. recht großzügige 60k XP pro Runde / 20min an, dann kommen am Ende etwas mehr als 8 Std. Spielzeit heraus. Das mag vielleicht für absolute Dauerspieler, Streamer oder Exploiter problematisch sein, aber mE nicht für den Normalverbraucher. Ich selbst bin auch am vergangenen Doppel-XP-Event nie an die tägliche Grenze gestoßen.
Symptomatisch für solche Debatten ist mE auch ein Reddit-Post 5 Tage nach Release, der auf ein solches Limit hinweist (siehe Level und Waffenstufe).
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Weil er das ganze ja wohl auf die XP im Profil bezogen hat die ja nur rein durch erobern von Flaggen, Wiederbelebungen usw. Zustande kommen so wie ich das geschrieben habe. Er hat nämlich einfach die im Profil angegebenen 1.650.000 Punkte durch die 78 stunden geteilt. Und ist somit auf die 21K gekommen.
Ich will gern mal sehen wie jeder in Na halben Runde mal Schöne 21K Punkte macht
Somit war seine Aussage Falsch.
Und was die Punktzahl betrifft die in einer Runde gesammelt werden kann ich nur so viel sagen das es stark abhängig ist wie sehr die Teams ausgeglichen sind und überhaupt die Möglichkeit besteht z.b Flaggen zu erobern.
8K Punkte ist bei mir eher ne schlechte Runde und 12-15K eine ganz normale.
In der Regel hab ich immer zwischen 15-20K. Meine Runden dauern in der Regel auch länger als 20 Minuten.
Vorgestern auf Firestorm sogar knappe 31K gehabt.
Was ich damit sagen möchte, es kommt dort auf den eigenen Skill und die Runden an.
Ich für meinen Teil bin noch in kein Limit gerutscht. Auch nach Stunden nicht.
Hab aber auch das Doppel XP Wochenende kaum gezockt und dort auch keine Booster benutzt.
Im Doppel XP rennt man vielleicht mal ins Limit so aber eher weniger.
Also ich hab 2739580 Punkte in 116Std. Gemacht. Das sind als 23617 Punkte in Na Stunde und bin inzwischen Rang 102.
Ich spiele extrem Teamorientiert und immer an Flaggen und bin ebenfalls immer ganz vorne in den Listen dabei.
Jetzt verrate mir doch mal wie du es schaffst so extrem viele Punkte in einer halben Runde zu machen ?
Die XP im Profil sind glaube ich nämlich nur die reinen XP die durch Flaggen usw. Verdient wurden.
Ohne die ganzen Boosts die am Ende der Runde dazukommen. Wenn man Aufträge erfüllt hat usw.
Die Punkte, die man während des Spiels für verschiedene Aktionen bekommt (Kills, Supplys, Eroberungen, Defends etc.) sind von den Erfahrungenspunkten (XP) getrennt. Die Grundformel ist eher: Die XP am Ende einer Runde fallen grundsätzlich immer höher aus, als die Punkte die man im Spiel gesammelt hat und im Scoreboard dargestellt werden.
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Allerdings wird hier teilweise mit geradezu utopischen Zahlen hantiert. 20k Punkte sind in einem Spiel vermutlich erreichbar, aber nur wenn man höchstens immer wieder zwischen zwei Punkten pendelt - also quasi ständig am erobern oder verteidigen ist (und währenddessen kaum stirbt). Viel wahrscheinlicher ist mE das dauercampen an einem einzigen Punkt oder das nutzen von Exploits. Und nein, mit reinen Kills - also weitgehendem ignorieren des Objective - ist das erst recht nicht schaffbar.
Ich habe jedenfalls in noch keiner bisherigen Partie (~130 Std. Spielzeit) diese Marke erreicht. Selbst 15k sind bei "normalem" teamorientierten spielen nur in seltenen Fällen schaffbar. In der Regel bewege ich mich meist irgendwo (je nach Spielmodi, Rundenverlauf usw.) zwischen 8000-12000 Punkten pro Runde.
Wie auch einige im verlinkten Reddit-Post schon angemerkt haben, müsste man weit mehr als 4 Std. zocken, um das Limit von 1,5 Mio. an einem Tag zu erreichen. Legt man bspw. recht großzügige 60k XP pro Runde / 20min an, dann kommen am Ende etwas mehr als 8 Std. Spielzeit heraus. Das mag vielleicht für absolute Dauerspieler, Streamer oder Exploiter problematisch sein, aber mE nicht für den Normalverbraucher. Ich selbst bin auch am vergangenen Doppel-XP-Event nie an die tägliche Grenze gestoßen.
Symptomatisch für solche Debatten ist mE auch ein Reddit-Post 5 Tage nach Release, der auf ein solches Limit hinweist (siehe Spieler- und Waffenstufe).
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