Battlefield 6: Keine komplette Umgebungszerstörung geplant - "interessante Momente" im Blick

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Battlefield 6: Keine komplette Umgebungszerstörung geplant - "interessante Momente" im Blick
Quelle: PCGH

Battlefield 6 setzt auf "taktische Zerstörung" statt völlige Verwüstung: DICE will für den kommenden Shooter strategische Kontrolle über das Spektakel behalten.

Eines der wichtigsten Markenzeichen der Battlefield-Reihe ist die zerstörbare Umgebung, die neben taktischen Möglichkeiten auch schlicht ein großes Spektakel liefert. Für Battlefield 6 wird es aber keine totale Eskalation geben, wie das Portal GNN während eines Multiplayer-Events erzählt bekam.

"Spannende Veränderungen" in der Umgebung

Das entscheidende Zitat stammt von Jac Carlsson, der als Gameplay-Designer beim Battlefield-Entwickler DICE arbeitet und Teil eines Panels beim erwähnten Multiplayer-Event in Hongkong war. Auf die Frage der GNN-Reporter, ob das Spiel "für Fußsoldaten zu gefährlich ist und es deshalb neue Spielweisen gibt", antwortete Carlsson wie folgt:

Wir haben nicht das Ziel, ganze Bereiche vollständig zu zerstören, quasi das Schlachtfeld in einen leeren Parkplatz zu verwandeln, auf dem nichts mehr übrig ist. Stattdessen wollen wir durch Zerstörung interessante, optisch ansprechende Effekte erzeugen - vor allem, um spannende Veränderungen in der Spielumgebung zu schaffen.

In dieselbe Kerbe schlug auch Battlefield-Chefentwicklerin Anna Narrevik, die ebenfalls beim Event anwesend war. Für Narrevik ist dieses taktische Zerstörungssystem die größte Neuerung im Vergleich zum Vorgänger, da es schlicht mehr Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld liefert. Konkreter werden allerdings beide DICE-Mitarbeiter nicht - zumindest müssen wir uns aber wohl von der Vorstellung verabschieden, ganze Komplexe mal eben dem Boden gleichmachen zu können.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derdofe PC-Selbstbauer(in)
        Leider alles Script Quatsch, einmal gesehen und dann langweilig.

        Randomfactor 0, 2025 wäre da mehr drin gewesen als Bad company 1:1 zu kopieren,
      • Von derdofe PC-Selbstbauer(in)
        Leider alles Script Quatsch, einmal gesehen und dann langweilig.

        Randomfactor 0, 2025 wäre da mehr drin gewesen als Bad company 1:1 zu kopieren,
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von SpecialOfficerDoofy
        Ich bin da anderer Meinung, würde deiner Argumentation gerne folgen können, daher frage ich: warum?
        Bei Shanghai Conquest war das Hochhaus mit dem Flaggenpunkt C ein echtes Highlight, weil dort relativ abgeschieden gekämpft werden konnte, andererseits guten Zugriff auf alle anderen Flaggenpunkte gegeben hat. War das Haus eingestürzt, hat es sich um eine gewöhnliche Map gehandelt.
        Arica Harbor konnte je nach Spielmodus sehr anstrengend werden, weil die Map durch zerstörte Häuser sehr vereinfacht wurde.
      • Von Stresserblick PC-Selbstbauer(in)
        Wo ist die Zerstörung bitte ein Markenzeichen?

        Gabs nur in Bad Company 1-2 und (nicht wirklich aktiv) in BF4
      • Von SpecialOfficerDoofy
        Zitat von Birdy84
        Sowohl Arica Harbor in BFBC2 als auch Siege of Shangai in BF4 haben gezeigt, dass es für die Spielbarkeit nicht vom Vorteil ist, wenn ganze Gebäude dem Erdboden gleich gemacht werden können.
        Ich bin da anderer Meinung, würde deiner Argumentation gerne folgen können, daher frage ich: warum?
      • Von mastermc51 PC-Selbstbauer(in)
        Habe in einem älteren BF (weiß nimmer welches genau) mal erlebt das mit C4 alle Bäume als Deckung auf einer Map weg gesprengt wurden
        das war fpr die Angreifer nicht mehr lustig, das war dann wie Hasen schießen 😉
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