Battlefield 6 kann kein Raytracing? Reshade-Mod schafft "Abhilfe" - mit einem Haken

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Battlefield 6 kann kein Raytracing? Reshade-Mod schafft "Abhilfe" - mit einem Haken
Quelle: MassiHancer via Patreon

Battlefield 6 bietet zwar kein natives Raytracing, doch eine Reshade-Mod stellt den Effekt immerhin nach. Die Community ist beeindruckt, muss für das exakte Preset allerdings auch die Geldbörse öffnen.

Battlefield 6 hat im vergangenen Jahr die Shooter-Szene ordentlich aufgemischt - und das trotz (oder gerade wegen) eines bewussten Verzichts auf Raytracing. Begründet wurde diese Entscheidung mit einem Fokus auf Performance und Stabilität, die durch aktives Raytracing laut Entwicklerstudio DICE wegfallen würde.

Manche Spieler wollen dennoch nicht auf Raytracing verzichten, weshalb der Modder "Beyond Dreams" nun eine zumindest ähnliche Lösung vorstellt: Das "Complete RT" genannte Reshade-Preset möchte Battlefield 6 ordentlich aufhübschen.

Reshade als Raytracing-"Ersatz"

Im Beispielvideo stellt Beyond Dreams die Reshade-Modifikation in 8K-Auflösung vor - dafür ist nicht nur eine RTX 5090 notwendig gewesen, sondern auch die Unterstützung von DLSS 4 mitsamt Multi Frame Generation.

  • Zudem ist anzumerken, dass eine Reshade-Mod natürlich nicht auf das Level einer nativen Raytracing-Implementierung kommen kann.
  • Reshade simuliert Raytracing-ähnliche Effekte als Nachbearbeitungsfilter auf dem fertigen Bild - der Unterschied in Präzision und Tiefe ist spätestens im Direktvergleich zu sehen.
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Für Begeisterung sorgt die Modifikation in den Kommentaren zum Youtube-Video dennoch; demzufolge sorgt das Preset dafür, dass Battlefield 6 auf ein grafisch neues Level gehoben wird. Das exakte Preset versteckt "Beyond Dreams" allerdings hinter einer Bezahlschranke auf Patreon; Interessierte müssen also eine Gebühr entrichten, soll der Shooter exakt wie im Video aussehen. "Complete RT" selbst ist immerhin kostenfrei über den zugehörigen Discord-Server erhältlich, sodass mit ein wenig Experimentierfreude auf Wunsch ein recht ähnliches Ergebnis erzählt werden kann.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von konsolen/pczocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von tribberdibber
        In einem Shooter braucht man kein Raytracing sondern FPS!
        Ich finde RT-Spiegelungen sollten in "realistischen" modernen Shootern wie z. B. Battlefield oder Call of Duty vorhanden sein, da man somit Camper teilweise um die Ecke erkennen kann. Zumindest auf Maps mit vielen Fenstern und parkenden Autos. Ebenso wird somit das von hinten Anschleichen erschwert. Somit können RT-Reflexionen direkt, dass Gameplay aufwerten.
      • Von konsolen/pczocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von tribberdibber
        In einem Shooter braucht man kein Raytracing sondern FPS!
        Ich finde RT-Spiegelungen sollten in "realistischen" modernen Shootern wie z. B. Battlefield oder Call of Duty vorhanden sein, da man somit Camper teilweise um die Ecke erkennen kann. Zumindest auf Maps mit vielen Fenstern und parkenden Autos. Ebenso wird somit das von hinten Anschleichen erschwert. Somit können RT-Reflexionen direkt, dass Gameplay aufwerten.
      • Von Berserkervmax BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von tribberdibber
        In einem Shooter braucht man kein Raytracing sondern FPS!
        Keiner braucht BF6 im jetzigen Zustand
      • Von beastyboy79 Software-Overclocker(in)
        Das schlechteste vom Spiel in 8K mit RT spielen! Die Kampagne ist soooo schlecht, da hilft auch kein RT, um das Geschwür besser zu machen. Im Multi fliegst du vermutlich bei Nutzung von Reshade instant vom Server, da wird Javelin gleich den Account stilllegen.
      • Von christian150488 Freizeitschrauber(in)
        Würde ich niemals einschalten, selbst bei 2042 war es immer aus. Wozu in einem schnellem Shooter RT?
      • Von bynemesis Software-Overclocker(in)
        RT = overhyped
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