Battlefield 6: Assault verliert Effizienz, gewinnt aber Teamplay-Rolle
Battlefield 6 erscheint mit einem überarbeiteten Klassensystem. Nach der Open Beta wurden Assault und Support angepasst, und zwar mit Änderungen, die sowohl Balance als auch Teamplay betreffen.
Mit Battlefield 6 steht im Herbst ein neuer Teil der traditionsreichen Shooter-Reihe an, der nach einer erfolgreichen Open Beta nun seinem Release am 10. Oktober entgegenblickt. Besonders das Klassensystem, das schon im Vorfeld kontrovers diskutiert wurde, habe sich laut den Entwicklern seit den Testwochenenden deutlich verändert. Wie Ripple Effect erklärt, sind Anpassungen erfolgt, die sowohl das Gleichgewicht zwischen den Klassen als auch die Rolle des Teamplays betreffen.
Im Gespräch mit dem Magazin Edge schilderte Creative Director Thomas Andersson, dass sich die Klassen schon jetzt deutlich vom Stand der Open Beta unterscheiden. Der Assault-Klasse, die in den Tests vielfach als zu dominant beschrieben wurde, soll ein Teil ihrer Effizienz genommen werden. Gleichzeitig wolle man die Rolle dieser Klasse stärker am Teamspiel orientieren. Dazu gehört unter anderem, dass künftig das Deploy-Beacon von der Recon- zur Assault-Klasse wandert. Spieler sollen so klar erkennen, dass Angreifer die Position für Respawns sichern und damit die Speerspitze beim Vorrücken darstellen.
Auch die Support-Klasse erhält Veränderungen. Während in der Beta noch Kritik daran laut wurde, dass Unterstützer durch ihre Ausrüstung und Möglichkeiten zu viel Einfluss auf Gefechte nahmen, sei das Balancing hier inzwischen angepasst worden. Ziel sei es, dass Support-Spieler zwar weiterhin eine zentrale Rolle für Nachschub und Überlebensfähigkeit des Teams spielen, ohne jedoch das Gefüge zu dominieren.
Die Rückmeldungen aus der Open Beta hätten eine wichtige Grundlage für diese Schritte geliefert. Über zwei Wochenenden hinweg hätten Millionen Spieler Einblick in den Zustand des Shooters erhalten und zahlreich Feedback gegeben. Besonders auffällig sei gewesen, dass sich die Community in Bezug auf Klassenfragen uneins gezeigt hat: Während ein Teil der Spielerschaft die Flexibilität begrüßte, forderten andere ein klareres Profil der Rollen.
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Quelle: Edge Magazine via Gamesradar

Hoffentlich nicht, aber schaut man in die Vergangenheit, kann man schon Bedenken bekommen.