Battlefield 6 ohne Raytracing: Geforce RTX 5060 Ti mit 240 Fps in WQHD dank MFG

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Battlefield 6 ohne Raytracing: Geforce RTX 5060 Ti mit 240 Fps in WQHD dank MFG
Quelle: Nvidia

Nvidia hat jetzt hauseigene Benchmarks zu Battlefield 6 veröffentlicht und demonstriert mit diesen, wie sich seine aktuellen Blackwell-Grafikkarten mit DLSS 4 und MFG im cinetastischen First-Person-Shooter von Electronic Arts schlagen.

Battlefield 6 erscheint weltweit am 10. Oktober 2025 für den PC, Playstation 5 und Xbox Series X|S. Obwohl der cinetastische First-Person-Shooter von Electronic Arts und den Battlefield Studios, Dice, Motive Studios und Criterion Games, auf eine noch höhere Grafikqualität durch Raytracing verzichtet, fallen die Systemanforderungen vergleichsweise hoch aus. Jetzt hat Nvidia auf seinem Geforce-Blog erste hauseigene Benchmarks in 4K/UHD, WQHD und Full HD veröffentlicht.

Nvidia demonstriert, wie sich seine aktuellen Blackwell-Grafikkarten mit DLSS 4 und Multi Frame Generation ("MFG") bei vollen Grafikdetails schlagen, und verspricht, dass bereits eine Geforce RTX 5060 Ti in WQHD ("1440p") mit über 240 Bildern pro Sekunde rendert - hierfür wird aber eine vierfache Zwischenbildberechnung vorausgesetzt.

Battlefield 6 mit DLSS 4 und Multi Frame Generation
Full HD
Full HD WQHD 4K

Während also bereits eine Geforce RTX 5060 Ti einen WQHD-Monitor mit 240 Hz befeuern können soll, erreicht die Geforce RTX 5090 in diesem Szenario zwischen 480 und 750 Fps. In sämtlichen Benchmarks kommen DLSS 4 mit Transformer-KI-Modell im Qualitätsmodus sowie Multi Frame Generation 4X zum Einsatz. Auch für seine mobilen Blackwell-Grafikchips hält Nvidia die entsprechenden Zahlen bereit.

Battlefield 6 mit DLSS 4 und Multi Frame Generation
Full HD
Full HD WQXGA

In WQXGA ("1600p") kommt hierbei allerdings DLSS 4 im Balanced Mode zum Einsatz. Auch hier wirbt Nvidia mit hohen dreistelligen Frameraten, die wiederum ebenfalls durch Multi Frame Generation realisiert werden.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Govego
        So genau funktioniert das nicht
        Danke. Kann man also gar nicht so genau sagen. Irgendwas um ca. 3,x durchschnittlich (edit: immer mal schwankend) scheint annähernd realistisch zu sein.
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Govego
        So genau funktioniert das nicht
        Danke. Kann man also gar nicht so genau sagen. Irgendwas um ca. 3,x durchschnittlich (edit: immer mal schwankend) scheint annähernd realistisch zu sein.
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Wenn die latenz gleich wie bei nativ bleibt würde ich immer mdg anmachen da die fps ja dann da sind. Und man merkt nicht ob echt oder nicht
      • Von Healrox Software-Overclocker(in)
        Joa, da warten wir mal die richtigen Tests one MFG ab.

        Aber so ganz verstehe ich die Aufregung nicht.
        Wir wissen, das die 5000er Serie abgesehen von dem AI Gedöns keine Netto Mehrleistung gegenüber der 4000er Serie hat.
        Und jetzt kommt ein neuer AAA Shooter raus.
        Und wir regen und drüber auf, dass dieser Shooter auf ner unteren Mittelklasse GPU FullHD auf Max Details um die 60fps ohne Fake frames laufen wird?
        Das war doch... Erwartbar?
      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        Wird gut laufen auf jeder halbwegs aktuellen GPU, da bin ich mir ziemlich sicher wenn ich mir so die Werte anschaue und der Betatest war ja auch ok. Ich denke nicht, dass man MFG bei einer 5060ti brauchen wird aber was heisst schon brauchen.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Dedenne
        Von den 476 bei 4 -fachen MFG und DLSS P ausgehend kann ich mir wohl 120 FPS bei DLSS Q ohne MFG mit meiner 5090 abschminken.
        Das dürfte recht locker klappen. MFG selbst kostet auch gut Leistung. Ich vermute du wirst da mindestens bei einem Drittel rauskommen. Also ca 150fps.

        In 3h werden wir aber eh schlauer sein, da fällt das Review Embargo und hier kommen auch Benchmarks.
      Direkt zum Diskussionsende
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