Battlefield 6: "Flick Look" erlaubt Drehung um 180 Grad
Eine Steuerungsfunktion, die während des ersten Open Beta-Wochenendes entdeckt wurde, sorgt in der Community für geteilte Meinungen. Die Rede ist von "Flick Look", einer raschen Drehung um 180 Grad auf Knopfdruck.
Im Rahmen der kürzlich beendeten ersten Open Beta-Phase von Battlefield 6 ist eine neue Steuerungsfunktion aufgefallen, die innerhalb der Community auf geteiltes Echo stößt. Die Option trägt den Namen "Flick Look" und ermöglicht es, per Knopfdruck eine Drehung der Spielfigur um exakt 180 Grad auszuführen. Dies erlaubt es, innerhalb eines Augenblicks auf Angriffe aus der eigenen Rückenrichtung zu reagieren.
Flick Look sorgt für Kritik
Die Funktion lässt sich einer beliebigen Taste zuweisen und soll insbesondere Konsolenspielern helfen, in Begegnungen mit PC-Spielern konkurrenzfähig zu bleiben. Hintergrund ist, dass PC-Spieler mit Maussteuerung deutlich schnellere und präzisere Drehungen ausführen können als Controller-Nutzer. Flick Look gleicht diesen Nachteil aus, indem es eine fest definierte schnelle Drehung automatisiert.
Quelle: TacticalBrit (X)
Allerdings sehen nicht alle Spieler diese Anpassung positiv. Kritiker argumentieren, dass ein solches System die Anforderung an präzise, manuell ausgeführte Drehbewegungen reduziert und damit einen Teil der Spieltiefe mindert. Gerade in einem taktisch orientierten Shooter wie Battlefield sei der kontrollierte Umgang mit Reaktionsgeschwindigkeit und Zielverfolgung ein wichtiger Bestandteil des Spielerlebnisses. Der X-Nutzer TacticalBrit hat ein Video veröffentlicht, das die Tragweite von Flick Look sehr gut veranschaulicht.
Auch die Umsetzungsgeschwindigkeit stößt auf Unverständnis
Ein weiterer Kritikpunkt betrifft die Umsetzungsgeschwindigkeit. Einige Stimmen aus der Community halten den momentanen Wert für zu hoch und fordern eine Reduzierung, um die Funktion zwar hilfreich, aber nicht dominierend wirken zu lassen. Befürworter sehen hingegen eine sinnvolle Ergänzung, die sich in anderen Spielen längst etabliert habe und im kompetitiven Umfeld von Vorteil sein könne.
Ob DICE vor dem geplanten Release am 10. Oktober Anpassungen an der Steuerungsfunktion vornimmt, bleibt vorerst offen. Die aktuelle Beta, die laut Entwicklerangaben den größten Testlauf in der Seriengeschichte darstellt, endete gestern. Ein weiterer Testzeitraum für alle Plattformen ist zwischen dem 14. und 17. August vorgesehen. Die Rückmeldungen der Spieler dürften dabei entscheidend sein, ob und in welcher Form die neue Steuerungsoption in der finalen Version enthalten sein wird.
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Quellen: via Gamingbolt, TacticalBrit via X

Zwecks der Immersion finde ich eine Einschränkung der Mobilität zwar angebracht, aber manche führen sich auf als wenn Leute legal cheaten würden........
Ist ein alter Hut und am Durchsetzungstempo sieht man, dass das auch nichts für jedermann ist. Wer ist nutzen will soll es nutzen....
Der Spieler, der dieses Video gepostet hat, nutzte einen XBOX-Controller, der bekanntermaßen kein Gyroskopen besitzt und somit die Flick Stick-Option unnütz macht.
Ein besseres Video dazu ist von LTT:
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Flick Stick sowie Gyro-Aiming gab es seit Modern Warfare 2 in Call fo Duty, da hat niemand drüber gesprochen.....
Dank Jibb Smart ist Fortnite das wohl beste Spiel für die volle Unterstützung dieser Features und dank ihm kam das Ganze auch in CoD und nun auch in BF zum Einsatz. Via Steam Input kann man nicht unterstützte Spiele ebenso mit diesen Features nutzen, Steam hat diese Funktionen auch schon eine Weile. Third Party Tools wie Rewasd, welches ich nutze, machen auch einen tollen Job.