Battlefield 6: Bizarre Funktion kann dafür sorgen, dass der Conquest-Modus im Kampf beendet wird
Ein neues Feature im Conquest-Modus ermöglicht es einem Team scheinbar, das Spiel frühzeitig zu gewinnen, wie X-Nutzer Battlefield Intel mit einem Screenshot beweist.
Conquest, oder auch Eroberung, ist für viele Fans ein gern gespielter Modus in Battlefield. Zwei Teams kämpfen um mehrere Kontrollpunkte und erobern die dortigen Flaggen. Wer mehr Kontrollpunkte hält, dezimiert die Tickets des Gegner-Teams. Hat ein Team keine Tickets mehr, verliert es den Kampf. Auch Battlefield 6 bietet wieder den Conquest-Modus. Doch etwas scheint merkwürdig: Auf der Plattform X hat Nutzer Battlefield Intel jetzt ein Bild geteilt, das zeigt, wie eine Partie vorzeitig beendet wurde.
Der Screenshot zeigt die Nachricht "Kritischer Missionserfolg", welche scheinbar erscheint, wenn ein Team alle Flaggen auf der Karte erobert und eine deutliche Punkteüberlegenheit gegenüber des gegnerischen Teams erreicht hat. Im Zusammenhang damit wird das unterlegene Team vermutlich eine entsprechende Nachricht über das Versagen in dieser Mission erhalten.
Diese Funktion würde es dem siegreichen Team ermöglichen, die Partie frühzeitig zu beenden, anstatt weiter mit dem gegnerischen Team um Kontrollpunkte zu kämpfen. Das System soll zudem einen Countdown starten, der das Spiel nach einer gewissen Zeit beendet. Bisher ist unklar, welche genauen Bedingungen erfüllt sein müssen, damit diese Funktion ausgelöst wird.
Die Reaktion der Community auf diese mögliche Änderung ist gemischt. Einige Spieler wie @peanutarbuckl15 begrüßen die Funktion, da es seiner Meinung nach keinen Sinn ergibt, eine Runde weiterzuspielen, wenn ein Team alle Flaggen erobert hat. Andere wie @poshindie wiederum sehen die vorzeitige Beendigung als problematisch, da eine Partie in "Battlefield" immer noch zum Positiven gewendet werden könne, selbst wenn alle Flaggen verloren sind - vor allem, weil die vermeintlichen Gewinner dann oftmals zu überheblich werden und Fehler machen. Es bleibt abzuwarten, wie dieses potenzielle neue Feature im finalen Spiel umgesetzt wird.
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Quelle: Battlefield Intel, via X

Klar bei vielen Spielern wirds komplizierter als bei 5V5 wie z.B. in League of Legends üblich.
Dazu sind die Matches viel schneller, es lohnt sich also nicht mal ne Abstimmung zu starten.
Früher hat man halt die Möglichkeit einer Abstimmung gehabt.
Wenn das Gegner Team nur 100 Tickets im Vorsprung ist wäre es natürlich zu krass.
Wenn das Gegner Team aber 1000 Points im Vorsprung ist, macht es durchaus Sinn statt immer wieder zu spawnen und gegen Windmühlen zu kämpfen.