Battlefield 5: Titan V mit relativ schnellem Raytracing ohne RT-Kerne [Update]

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Raytracing in Battlefield 5 nutzt anscheinend die RT-Cores von RTX-Grafikkarten gar nicht.
Quelle: Nvidia

Battlefield 5 war das Spiel, mit dem Nvidia seine neuen Turing-Grafikkarten rund um die Geforce RTX 2080 vorgestellt und die neuen Raytracing-Funktionen über die erstmals enthaltenen RT-Cores im Grafikchip beworben hat. Wie nun bekannt wurde, lassen sich die Raytracing-Funktionen auch auf einer Titan V freischalten - das geht sogar relativ schnell.

Update: In einer Stellungnahme gegenüber PC Games Hardware widerspricht Nvidia unserer ursprünglichen Darstellung, dass Raytracing in Battlefield 5 auf Turing ohne RT-Kerne berechnet werde. Man habe DXR erstmals auf Titan V auf der GDC mit der Star Wars Reflections Demo gezeigt. Auch sei bekannt, das DXR auch in Software, also ohne RT-Cores, berechnet werden kann. Das sei bei der Titan V auch so im Treiber implementiert. Man habe beim Launch bereits erklärt, dass eine 2080 Ti dank der RT-Cores ca. 10x mehr Rays bearbeiten könne als eine 1080 Ti. Die RT-Cores beschleunigen "einen großen Teil der Ray-Berechnung", so Nvidia. Es sei "weit hergeholt", wegen der Titan V darauf zu schließen, dass BF5 auf RTX 20xx nicht auf RT-Cores berechnet würde, nur weil es die Titan V auch ohne könne (entsprechend langsamer).

Wir entschuldigen uns an dieser Stelle für die fehlerhafte Darstellung des Sachverhaltes und haben den Artikel umfangreich überarbeitet, sodass er nun den korrekten Sachverhalt wiedergibt. Wir betonen an dieser Stelle weiterhin, dass es uns bisher nicht möglich war, eine Titan V von Nvidia oder seinen Partnern als Testmuster zu erhalten.


Im Forum von 3DCenter gibt es eine sehr interessante Diskussion zum Thema Raytracing im aktuellen Shooter Battlefield 5 von DICE. Da Nvidia seine neuen Turing-Grafikkarten wie die Geforce RTX 2080 Ti mit den neuen, namensgebenden RTX-Funktionen und den RT-Kernen mit Battlefield 5 vorgeführt hatte, musste man bisher davon ausgehen, dass Grafikkarte ohne dedizierte RT-Funktionalität nicht schnell genug ist, spielbare Fps mit aktivem Raytracing zu erzeugen. Das scheint zumindest teilweise nicht so zu sein.

Battlefield 5: Titan V mit schnellem Raytracing ohne RT-Kerne

Wie der Nutzer TobiWahnKenobi im Forum von

3DCenter schreibt, lässt sich das Raytracing in Battlefield 5 auch mit einer Nvidia Titan V aktivieren. Die bereits Ende 2017 erschienene Grafikkarte nutzt keinen Turing-, sondern einen Volta-Grafikchip, der keine Raytracing-Kerne besitzt. Große Teile der Turing-Architektur basieren auf Volta, sodass Letzterer vielen Entwicklern als Testplattform für Raytracing diente - auch den Battlefield-Entwicklern DICE. Das prominenteste Beispiel ist die Star-Wars-Raytracing-Demo (Elevator/Reflections), welche damals mit vier Tesla V100 (Volta-GPU) erstellt wurde. Dafür kam bereits Nvidias RTX-Technik zum Einsatz, aber erst mit Turing soll eine einzelne Geforce RTX 2080 Ti für flüssige Bildraten ausreichen - dank der neuartigen RT-Cores. Dabei handelt es sich um sogenannte Fixed-Function-Einheiten, also Rechenwerke, die auf bestimmte Aufgaben spezialisiert sind. Im Kontext der RT-Cores geht es darum, die Strahlen im Raum und deren Auftreffpunkte zu verfolgen (BvH Traversal). Diese Aufgabe lässt sich auch von anderen Rechenwerken erledigen, beispielsweise den flexiblen Shader-ALUs oder über den Hauptprozessor. Man spricht in diesem Fall von einer Software-Emulation.

Die Titan V hat laut der Diskussion jedenfalls keine Probleme beim Raytracing in Battlefield 5 und erreicht flüssige 60 bis 100 Bilder pro Sekunde bei WQHD, Ultra-Einstellungen und RTX auf "Hoch". Damit stellt sich natürlich die Frage, inwiefern die RT-Cores überhaupt für Raytracing notwendig sein können, wenn eine Titan V über eine ALU-seitige Berechnung eine Leistung auf Augenhöhe der Geforce RTX 2080 Ti bieten kann. Wichtig zu wissen ist, dass Raytracing abseits der BvH-Traversierung eine sehr shaderlastige Anlegenheit darstellt, sprich: Die klassischen ALUs werden stark eingespannt. Von diesen Einheiten besitzt die Titan V reichlich, 18 Prozent mehr als die RTX 2080 Ti und 11 Prozent mehr als die Titan RTX. Das könnte erklären, warum die Volta-GPU gut abschneidet, misst den von Nvidia beworbenen RT-Cores jedoch eine geringe Bedeutung zu. Denn die Idee hinter Fixed-Function Units ist, dass sie den programmierbaren Einheiten, welche ohnehin alle Hände voll zu tun haben, einen Teil der Arbeit abnehmen.

Mehr zum Thema: Battlefield 5 und Geforce RTX: Offenbar Deep Learning Super Sampling geplant

Kämen in Battlefield 5 tatsächlich keine RT-Kerne zum Zuge, wäre Raytracing theoretisch auch auf den leistungsfähigsten AMD-Radeon-Grafikkarten ausreichend schnell. Dazu wäre aber sowohl Support durch AMD-Treiber (DXR-Backend) als auch eine Entfernung möglicher Device-ID-Checks in Battlefield 5 seitens DICE notwendig. Sie sehen: Stand jetzt handelt es sich nur um Spekulation, denn 1:1-Benchmarks gibt es bisher nicht. Interessant ist die Entdeckung allemal, denn bisher war nicht bekannt, dass eine Titan V als Vorfahre der RTX-2000-Karten flüssiges Raytracing in Battlefield 5 beherrscht. Bestätigt sich die Vermutung, sehen wir möglichweise doch früher Raytracing auf Nicht-Nvidia-GPUs mittels ALU-Emulation. PC Games Hardware kann die Sachlage derzeit nicht selbst überprüfen, da der Redaktion kein Titan-V-Muster mehr vorliegt. Wir werden jedoch gleich nach den Feiertagen mit Nvidia Deutschland in Kontakt treten, um die Sache genauer zu beleuchten.

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    • Kommentare (162)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blechbuex Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Battlefield 5: Raytracing wird wohl ohne RT-Kerne berechnet

        Zitat von TheBadFrag
        Ich bin auch echt mal auf die Ausrede von Lederjacke gespannt, warum das nicht serienmäßig für GTX Karten aktiviert wurde.
        Also hat NVidea die Kunden verarscht ?
        Die Tensor Cores sind also weder zwingend notwendig,noch schneller,sondern sollen den Entwicklern nur ein neues Tool an die Hand geben.
        Warum wird dann RT nicht auf allen Karten aktiviert ?
        Zumindest jene die genug Leistungs,also Alus hätten ?

        Ich sags euch:

        Die immer noch viel zu hohen Preise (nach dem Bitcoin Zusammenbruch) der Karten, sollten nicht nur gehalten,sondern es sollte noch einmal einen drauf gesetzt werden..
      • Von Blechbuex Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Battlefield 5: Raytracing wird wohl ohne RT-Kerne berechnet

        Zitat von TheBadFrag
        Ich bin auch echt mal auf die Ausrede von Lederjacke gespannt, warum das nicht serienmäßig für GTX Karten aktiviert wurde.
        Also hat NVidea die Kunden verarscht ?
        Die Tensor Cores sind also weder zwingend notwendig,noch schneller,sondern sollen den Entwicklern nur ein neues Tool an die Hand geben.
        Warum wird dann RT nicht auf allen Karten aktiviert ?
        Zumindest jene die genug Leistungs,also Alus hätten ?

        Ich sags euch:

        Die immer noch viel zu hohen Preise (nach dem Bitcoin Zusammenbruch) der Karten, sollten nicht nur gehalten,sondern es sollte noch einmal einen drauf gesetzt werden..
      • Von geisi2 Freizeitschrauber(in)
        AW: Battlefield 5: Raytracing wird wohl ohne RT-Kerne berechnet

        Zitat von warawarawiiu
        Der PC als Plattform ist generell ja super.

        Allerdings sind der technische Fortschritt und die leistungsspruenge in letzter Zeit so mickrig, dass mich selbst die Umverpackung von billighackfleisch aus den Aldi mittlerweile mehr beeindruckt.

        PC Gaming lebt von Leistung und Fortschritt und da der momentan praktisch kaum noch existed ist, spielt fuer mich PC Gaming aktuell eben eine untergeordnete Rolle.

        Wenn es wieder gute Hardware gibt, die mal zu einem merfahren leitungsplus zu meiner ca. 5 Jahre alten Hardware führt, dann Freu ich mich auch wieder PC gamer zu sein.
        Ich träum mal. Es gibt bei den GPUs bald nen Leistungssprung ähnlich wie HDD zu SSD. Das war für mich das erste Upgrade seit Jahren das man so richtig gespürt hat.
        Fast so wie zu DOS Zeiten als man vom 286/12Mhz auf 386/25 Mhz gewechselt ist. Wer Wing Commander hatte weis von was ich rede^^
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        Na da hat ja das neue Jahr gleich mit einem ordentlichen Aufreger begonnen. Und schwups, schon sind alle wieder auf Betriebstemperatur. Jetzt entspannen wir uns alle ein bißchen bis zur CES.
      • Von PCGH_Thilo Lötkolbengott/-göttin
        AW: Battlefield 5: Raytracing wird wohl ohne RT-Kerne berechnet

        Der Artikel ist jetzt grundlegend und sinnhaftig überarbeitet. Ich kann mich an dieser Stelle nur entschuldigen. Es war ein Fehler, den Artikel in der ursprünglichen Version zu bringen. Da kann der erste Autor nichts dafür, er hatte den Auftrag dazu.
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        AW: Battlefield 5: Raytracing wird wohl ohne RT-Kerne berechnet

        Zitat von PCGH_Raff
        Grundsätzliches Problem: Wie kriegen wir es hin, dass ihr bei spekulativen News nicht noch viel mehr extrapoliert als notwendig?

        Spekulation ungleich Fake. Steht alles im Text. Bitte aufmerksam lesen.

        Im Text steht zur Berechnungsweise nichts anderes. Allerdings ist der letzte Stand, dass das Denoising in BF5 nicht über die Tensor-Kerne, sondern ebenfalls von den ALUs vollzogen wird. Ich finde leider den Link dazu nicht mehr.

        MfG,
        Raff
        Ihr macht alle nen super Job
      Direkt zum Diskussionsende
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