Deep Learning Super Sampling: Battlefield 5 und Anthem an Bord

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 Deep Learning Super Sampling: Battlefield 5 und Anthem an Bord
Quelle: Nvidia

Nvidia hat im Rahmen der CES-Pressekonferenz bestätigt, dass sowohl Battlefield 5 als auch Anthem die Unterstützung für Nvidia DLSS-Technik erhalten werden, die Turing-Grafikkarten vorbehalten ist. Deep Learning Super Sampling wird durch Nvidias Tensorkerne berechnet und soll vor allem im Zusammenspiel mit Raytracing für hohe Leistung, bei gleichzeitig guter Qualität sorgen.

Ist Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidias neue Wunderwaffe im Zusammenspiel mit Raytracing? Der Eindruck könnte entstehen, wenn man sich die Ankündigung der Einsteiger-Turing-Grafikarte RTX 2060 genauer ansieht. Hier betont Nvidia die Vorzüge von DLSS mit Raytracing in Battlefield 5- wobei es zum jetzigen Zeitpunkt noch kein entsprechendes Spielupdate gibt, das DLSS im WW2-Shooter freischaltet. Wir tippen darauf, dass es spätestens bis zum 15. Januar, wenn die RTX-2060-Grafikkarten auch verkauft werden, soweit ist. Die Spatzen pfiffen die Unterstützung schon länger von den Dächern. Von den bisher angekündigten DLSS-Titeln ist aber bisher so gut wie nichts zu sehen.

Bei normalen DLSS versuchen Turing-Karten vereinfacht, die Qualität einer höheren Auflösung mit einer niedrigen internen Renderauflösung zu erzielen. Trainiert wird diese Technik durch den Vergleich von Bildern mit und ohne Kantenglättung - Nvidia spricht von "bis zu" 64-fachem Super-Sampling als Sparringspartner für die KI. Bisher konnte DLSS nur in UHD-Auflösungen aktiviert werden. Die Turing-Karte rechnete dann intern mit einer niedrigeren, unbekannten Auflösung und versucht, die Qualität von UHD zu erreichen. Bei Battlefield 5 zeigt Nvidia Benchmarks in WQHD, was bisher nicht in DLSS möglich war. Auf dem Preset High mit RT Medium soll man ohne RT ca. 65 Fps erreichen, mit RT ca. 50 Fps und mit RT und DLSS ebenfalls 65 Fps. Die Performance soll also ohne RTX ungefähr dem entsprechen, was man mit RTX und DLSS erreicht. Im Reviewer's Guide wird auch Full HD erwähnt, hier sind es 90 Fps ohne RTX, 65 Fps mit RTX und 88 Fps mit RTX und DLSS (Arras MP-Map). Wir planen entsprechende, eigene Tests, sobald uns der Spielcode zur Verfügung steht. Nvidia zeigt ähnliche Fps-Werte auch beim RTX-Online-MMO Justice Online.

Zu Battlefield 5 gesellt sich nun auch Anthem als DLSS-Spiel. Hier gibt es noch keine Aussage zu den erreichbaren Fps und den Zielen bei der Integration, denn RTX unterstützt Anthem nicht. Allerdings verweist man in der Ankündigung darauf, dass Anthem ein schneller, grafisch aufgebohrter Onlinetitel sei, bei dem hohe und stabile Frameraten sehr vorteilhaft sind. DLSS wird integriert, "um die maximale Performance zu erreichen". Anthem und Battlefield 5 sind Bestandteil eines neuen Spielebundles für Turing-Grafikkarten.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        ICh schrieb nicht "Spielspaß kommt von guter Grafik". Aber hast du nicht gemerkt.

        Aber ein Spiel das ein tolles Gameplay hat, wird für mich durch schöne Grafik noch besser!

        Und weniger Details, damit ich Gegner schneller sehe, obwohl die Grafik dadurch weniger realistisch wirkt, ist mir zu Nerdy!

        Am Rande, ich spiele für gewöhnlich zwischen 60 und 100+ Fps. Hauptsache flüssig.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        ICh schrieb nicht "Spielspaß kommt von guter Grafik". Aber hast du nicht gemerkt.

        Aber ein Spiel das ein tolles Gameplay hat, wird für mich durch schöne Grafik noch besser!

        Und weniger Details, damit ich Gegner schneller sehe, obwohl die Grafik dadurch weniger realistisch wirkt, ist mir zu Nerdy!

        Am Rande, ich spiele für gewöhnlich zwischen 60 und 100+ Fps. Hauptsache flüssig.
      • Von Leob12 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von derneuemann
        Meiner Meinung nach hat nicht Dice etwas falsch verstanden... Es geht um Spielspaß und der steigt bei mir, wie bei vielen anderen mit guter Grafik! Solange es flüssig ist.
        Nein, Spielspaß kommt von überzeugendem Gameplay guten Mechaniken, nicht von guter Grafik.
        Deswegen waren die späteren Crysis-Teile Flops. Ja, geile Grafik, Gameplay aber recht bescheiden.
        Idealerweise kombiniert man beides, aber gutes Gameplay braucht keine gute Grafik damit das Spiel Spaß macht.

        Doch, das hat Dice falsch verstanden.
        Technische Neuerungen implementieren, ja, aber nicht rein um des Selbstzweckes wegen, sondern wenn es sinnvoll ist und der Rest passt. Jetzt hat man Raytracing, welches aber nur von einem verdammt kleinen Teil der Spielerschaft genutzt wird/werden kann, negative Publicity weil es verdammt viel Leistung braucht, und dazu noch haufenweise andere Probleme.
        Aber hey, Hauptsache man kann die Regler alle maximal aufdrehen damit man dann von jemanden viel früher gesehen wird weil derjenige weniger Rauch/Vegetationsdetails/Partikeleffekte eingestellt hat.
        Battlefront hatte auch eine verdammt gute Grafik und einen großartigen Sound, das wars, und das haben die Spieler schnell gemerkt.
        Solange es flüssig ist? Definiert jeder anders. Spielst du gerne mit 50-60 FPS? Ich nicht.

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      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Leob12
        Ja, dann halt 40% weniger FPS...
        Egal. Gute Grafik bringt nichts in einem MP-Shooter. Aber das hat Dice nicht verstanden, deswegen fehlt es auch an anderen Ecken an Substanz.

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        Meiner Meinung nach hat nicht Dice etwas falsch verstanden... Es geht um Spielspaß und der steigt bei mir, wie bei vielen anderen mit guter Grafik! Solange es flüssig ist.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von derneuemann
        Dann hättest du also auf alles in Grafikbereich verzichten können.
        Das sehe ich ähnlich. Sicher, RT steckt in den Kinderschuhen und der proprietäre Ansatz gefällt mir auch nur mäßig und es gibt kaum einen Grund, sich direkt darauf zu stürzen, aber so wie einige hier tönen, könnte man wirklich meinen, wenn es nach denen gegangen wäre, würden wir noch mit bilinearem Filter in 16-Bit-Farben zocken. Und nur weil Battlefield ein Multiplayer-Shooter ist, heißt das noch nicht, dass man da auf alle modernen Features verzichten braucht oder gar, dass die Features, die da zum Einsatz kommen allgemein nutzlos sind. Es steht auch jedem frei es zu nutzen oder es sein zu lassen.

        Zitat von Leob12
        Egal. Gute Grafik bringt nichts in einem MP-Shooter. Aber das hat Dice nicht verstanden, deswegen fehlt es auch an anderen Ecken an Substanz.
        Unter der Ansicht empfehle ich Quake Live.
      • Von Leob12 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von derneuemann
        Hust,

        Hälfte der Leistung, guter Scherz. Dann schau mal lieber nochmal! Außerdem würde ich es nie ohne RT spielen, wenn man eine RTX Karte drin hat. Abwohl in BF 3 habe ich auch ohne HBAO gespielt damit ich höhere Fps habe. Nur damals wurde da nicht so abwertend drüber gesprochen, geschrieben.
        Ja, dann halt 40% weniger FPS...
        Egal. Gute Grafik bringt nichts in einem MP-Shooter. Aber das hat Dice nicht verstanden, deswegen fehlt es auch an anderen Ecken an Substanz.

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