Battlefield 5 im Blindtest: Bemerkt man Raytracing?

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Battlefield 5 nutzt die RTX-Technik von Nvidia.
Quelle: EA

Battlefield 5 ist aktuell das Vorzeigespiel für die neue RTX-Technik von Nvidia, die Raytracing in die Grafik des Shooters von DICE integriert. In einem Video werden nun aber die gleichen Szenen mit und ohne RTX als eine Art Blindtest nebeneinander dargestellt, ohne zu verraten, welche Seite Raytracing nutzt. Das Ergebnis überrascht teilweise.

Raytracing soll die Grafik in Spielen realistischer machen und die neuen Turing-Grafikkarten von Nvidia rund um die Geforce RTX 2080 besitzen spezielle RT-Cores, die die dafür notwenigen Berechnungen beschleunigen. Das erste Spiel, das die neuen Effekte umfangreich nutzt, ist der neue Shooter Battlefield 5 von DICE, der entsprechend oft auch für Vergleichsbilder verwendet wird.

Battlefield 5: Sieht auch ohne Raytracing sehr überzeugend aus

Optimum Tech hat sich nun aber die Frage gestellt, ob man den Unterschied allgemein überhaupt bemerkt oder nicht. In einem Video, das Sie unterhalb dieser Meldung finden, sind daher auch viele Szenen aus Battlefield 5 zu sehen, die zwei Mal nebeneinander laufen. In einem Fall ist RTX aktiviert, im anderen nicht, doch auf welcher Seite welche Einstellung genutzt wird, wird zunächst nicht verraten.

Das Ergebnis des Vergleichs hat sogar den Ersteller des Videos überrascht, denn oft musste er sich vergewissern, welche Szene nun Raytracing nutzt und welche nicht. Auch ohne Raytracing stellt Battlefield 5 viele Reflektionen und Lichteffekte sehr realistisch dar. Erkennbar ist Raytracing in manchen Fällen klar dadurch, dass beispielsweise Pfützen größer sind und mehr erkennbare Wellen aufweisen.

Mehr zum Thema: Battlefield 5: Tödliche Kopfnuss-Animation gesichtet

Bei Reddit wird das Video kontrovers diskutiert. Teilweise heißt es, dass die Stärken von Raytracing heruntergespielt und die Schwächen von Screen Space Reflections versteckt worden seien. Andere weisen darauf hin, dass Raytracing zwar toll sei, der Unterschied zu SSR aber auf keinen Fall den Verlust von viel Leistung rechtfertige. Nicht das Video, sondern das Marketing-Material von Nvidia zur RTX-Technik sei irreführend gewesen, so ein Nutzer.

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    • Kommentare (123)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Chris-W201-Fan Lötkolbengott/-göttin
        Es wird so fix keine reinen RT Engines geben, und wenn se dann da sind, ist in so ner RT Karte auch genug Rechenleistung.
        Das Thema erledigt sich von selbst.
        Sowas wie ne Voodoo1 oder Voodoo2 wirds nie wieder geben.
      • Von Chris-W201-Fan Lötkolbengott/-göttin
        Es wird so fix keine reinen RT Engines geben, und wenn se dann da sind, ist in so ner RT Karte auch genug Rechenleistung.
        Das Thema erledigt sich von selbst.
        Sowas wie ne Voodoo1 oder Voodoo2 wirds nie wieder geben.
      • Von scully1234 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Chris-W201-Fan
        Das bringt doch nichts, was sollen denn die ollen Shader da berechnen, was die RT-Karte nicht selbst deutlich effizienter kann?
        .
        nun wenn sie einmal da sind, kann man sie ja auch nutzen , so wie derzeit für den Denoiser Part in Battlefield, der derzeit wohl immer noch mit den regulären Shader komplettiert wird

        somit wäre ein Teil der Rastergrafikarchitektur wenigstens dann nicht sinnlos verbaut, sollte es dann mal soweit sein für reine RT Engines
      • Von Chris-W201-Fan Lötkolbengott/-göttin
        Das bringt doch nichts, was sollen denn die ollen Shader da berechnen, was die RT-Karte nicht selbst deutlich effizienter kann?

        Und das Thema Video-Rendering skaliert ja auch auf Consumer-Karten entsprechend, wenn es genug zu rendern gibt. Das ist ja nicht das Problem des VBIOS auf der GPU, sondern ein Anwendungsthema.
        Bei Renderung von Videos ist eine gleichmäßige framerate nicht wichtig, wenn Frame1 18ms braucht, und Frame 3 plötzlich 38ms und Frame 2 nur 6ms, dann ist das beim Videorendering völlig egal, so lange nicht die 6ms die Datenrate zum Wegschreiben der Daten sprengt. Das sind doch 2 paar völlig verschiedene Bereiche die man absolut nicht vergleichen kann.
        GPGPU-Usage skalliert eigentlich immer gut, und das auch ohne Bridge, vor allem wenn genug parallele Aufgaben vorhanden sind.

        F@H kannst ja auch mit 4 GPUs voll nutzen, wobei 4 gleichartige GPUs auch etwa 4 fach so viel Leistung wie eine Einzele bringen.

        Und das Thema reine RT-Engines; ja wäre vielleicht nice, davon sind wir aber noch meilenweit entfernt, ne 2080Ti kann selbst in fHD nur 8% (?) der Szene in RT rendern um am Ende noch bei 60Hz raus zu kommen?
        Realtime RT GPUs sprengen aktuell die Möglichkeiten der Technik eines PCs, und zwar in mehreren Punkten.
      • Von scully1234 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Chris-W201-Fan
        Anders sieht das aus, wenn es Gameengienes rein auf RT Basis gibt, die ohen eine RT Karte nicht laufen,
        darauf wollte ich hinaus u wenn man irgendwann dedizierte RT Karten baut liegt es auf der Hand das man dahin tendiert und nicht mehr auf SFR/AFR angewiesen ist

        So wie das in der Filmbranche im Quadro Aufgabengebiet, schon Gang u Gäbe ist GPU Cluster mit fast 100% Scallierung zum Rendern zu nutzen, ohne die Nachteile von SLI/Crossfire Gedöns

        Ich denke mal das man Turing irgendwann auch die NVLink Brücke der 2080 TI für solche Aufgaben entsperrt um die hohe Bandbreite z.B für den Shared Vram zu nutzen im Treiber, dann wird es auch wieder interessant ein Cluster aus mehreren Karten zu verbinden

        Eine könnte die Beleuchtung berechnen, eine die Kollisionsabfrage erledigen, wieder eine andere die Spiegelungen usw usf

        Imo muss man eh noch beides supporten da die Infrastruktur/Engines erst aufgebaut werden müssen ,daher konnte Turing gar nicht mehr auf das eine oder das andere ausgerichtet werden

        Zitat von Chris-W201-Fan
        dann hat die "Rasterizierungs-GPU" aber Freizeit und Idled rum
        Teilbereiche Shader davon könnten sehr gut auch die Aufgaben der Tensor Kerne unterstüzen da muss nix idlen
      • Von Chris-W201-Fan Lötkolbengott/-göttin
        Scully, egal wie du es berechnen lässt, es muss ein Bild aus zwei Recheneinheiten verbunden werden, da bisher keine reinen RT-Grafikengines existieren.
        Es ist hier sogar so, das du einen doppelten Durchlauf der Frames hättest.
        Anders sieht das aus, wenn es Gameengienes rein auf RT Basis gibt, die ohen eine RT Karte nicht laufen, dann hat die "Rasterizierungs-GPU" aber Freizeit und Idled rum
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