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Battlefield 3
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Hinter Battlefield 3 steht die Frostbite-Engine 2. Deren Renderer fährt am PC unter DirectX 11 interessante Optionen wie Deferred Shading, Compute Shader, Displacement Mapping und spezielle Kantenglättungsmodi auf. Hinzu kommt eine per Radiosity in Echtzeit berechnete globale Beleuchtung und vieles mehr. PC Games Hardware fasst die Technik von Battlefield 3 zusammen.
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Technikdossier zu DirectX 11 in Battlefield 3: Mit brandneuen Frostbite-2-Screenshots
Permalink
Bild 1 von 148
[Quelle: DICE]
https://www.pcgameshardware.de/Battlefield-3-Spiel-18708/Specials/Technikdossier-zu-DirectX-11-in-Battlefield-3-Mit-brandneuen-Frostbite-2-Screenshots-815326/galerie/1500006/
[10/03/2011] Lighting You up in Battlefield 3 (1)
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