Batman: Arkham Asylum: Die Tops und Flops der Grafik
Batman Arkham Asylum nutzt die Unreal Engine 3 und bietet damit zwar eine gute, aber nicht unbedingt überragende Optik. PC Games Hardware zeigt die Tops und Flops der Grafik.
Die Superhelden-Fledermaus Batman ist endlich gelandet. Das auf Konsolen bereits veröffentlichte und mit Lorbeeren überhäufte Superhelden-Spiel kann nun auch auf dem PC zeigen, dass es noch gute und innovative Actionspiele gibt - mit stellenweise überzeugender Grafik.
Die PC-Version von Batman: Arkham Asylum wartet unter anderem mit zusätzlichen Physx-Effekten auf, auch 3D Vision wird speziell unterstützt. Zum Einsatz kommen GPU-beschleunigte Physx-Effekte wie Nebelschleier, zerreißende Spinnweben, flatternde Papiere, zerspringende Kacheln, bröckelnde Steine und zerspringendes Glas. Während sich in den normalen Level die Zusatzeffekte in Grenzen halten, sind vor allem bei den Bosskämpfen viele Physx-Effekte zu sehen.
Batman: Arkham Asylum nutzt die Unreal Engine 3 zur Darstellung der Grafik. Im Falle von Batman kommt die DirectX-9-Version zum Einsatz, Multisampling-Anti-Aliasing funktioniert bei Nvidia-Grafikkarten über das Spiel selbst. Radeon-Besitzer müssen auf Anti-Aliasing über das Catalyst-Control-Center ausweichen. Weitere Features der Unreal Engine 3 bei Batman: Arkham Asylum umfassen Bloom, Bewegungsunschärfe bei Kämpfen, Tiefenunschärfe bei Zooms und in Zwischensequenzen, volumetrischer Nebel, Verzerrungen durch Dampf und Ambient Occlusion für eine realistischere Beleuchtung von Oberflächen.
Auffällig ist, dass in Batman: Arkham Asylum großartige Texturen direkt neben Gruselvarianten stehen. Während Figuren meist aufwendig und bis ins Detail liebevoll texturiert sind, kommen Wand- oder Objekttapeten öfter lieblos und niedrig aufgelöst daher. Die Tops und Flops der Grafik haben wir in der folgenden Bildergalerie für Sie zusammengestellt.
Bildergalerie
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Da sehe ich dann zumindest immer Dinge die mir selber beim Spielen gar nicht auffallen würden