Asus ROG Xbox Ally (X): Microsoft stellt zwei Handheld-PCs vor

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Asus ROG Xbox Ally (X): Microsoft stellt zwei Handheld-PCs vor
Quelle: Microsoft

Microsoft und Asus haben auf dem Xbox Games Showcase im Rahmen des Summer Game Fest 2025 mit dem ROG Xbox Ally X und dem ROG Xbox Ally zwei Handheld-PCs vorgestellt, welche auf den beiden neuen APUs von AMD und Windows 11 basieren.

Microsoft und Asus haben wie erwartet auf dem Xbox Games Showcase im Rahmen des Summer Game Fest 2025 mit dem ROG Xbox Ally X und dem ROG Xbox Ally zwei neue Handheld-PCs vorgestellt, die auf den beiden ebenfalls neuen Handheld-APUs, dem Ryzen AI Z2 Extreme und Ryzen Z2 A, von AMD basieren. Um erstmalig eine ansprechende Bedienung von Handheld-PCs mit Windows 11 zu ermöglichen, übernimmt eine "Xbox Full Screen Experience" nach dem Bootvorgang die Benutzeroberfläche im Vollbildmodus, sodass der Windows-Desktop dementsprechend vollumfänglich ausgeblendet werden kann.

Asus ROG Xbox Ally X Quelle: Microsoft Asus ROG Xbox Ally Quelle: Microsoft

Während das Spitzenmodell, der Asus ROG Xbox Ally X auf AMDs neue Speerspitzen unter den Handheld-APUs, den Ryzen AI Z2 Extreme, setzt, welcher von großzügigen 24 GiByte LPDDR5X-8000 und 1 TB SSD-Speicherplatz begleitet wird, verfügt das Einsteigermodell, der Asus ROG Xbox Ally, über einen Ryzen Z2 A, der auf dem Leistungsniveau der Aerith-APU aus dem Steam Deck liegt, und bietet einen Systemspeicher von 16 GiByte LPDDR5X-6400 und 512 GiByte schnellen Festspeicherplatz auf einer mittels PCIe angebundenen NVMe-SSD.

Technische Spezifikationen Quelle: Microsoft Wie schon zuletzt beim Asus ROG Ally X setzen beide Xbox-Modelle auf ein 7 Zoll messendes IPS-Display, das in Full HD ("1080p") auflöst und Bildwiederholungsraten von bis zu 120 Hz sowie eine punktuelle Maximalhelligkeit von 500 cd/m² unterstützt.

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Die neue "Xbox Full Screen Experience" soll die Lücke von Windows 11 zu SteamOS schließen und endlich auch ein angemessenes Bedienkonzept für Handheld-PCs mit Windows ermöglichen. Ob das gelingt, wird sich gegen Ende des Jahres zeigen müssen, wenn die beiden Handheld-PCs weltweit auf den Markt kommen.

Xbox Full Screen Experience Quelle: Microsoft Xbox Full Screen Experience Quelle: Microsoft

Die zu erwartenden Preise nannten Microsoft und Asus bislang nicht, zuletzt hieß es allerdings, dass das große Modell, das Asus ROG Xbox Ally X einen Einstiegspreis jenseits von 1.000 US-Dollar haben werde.

Weiterführende Informationen zu den beiden Xbox-Handhelds von Microsoft und Asus liefert die offizielle Pressemitteilung.

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Quelle: Microsoft

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von Simon97
        guckt das Video von Linus Tech Tips
        Sowas nmache ich aus Prinzip nicht bzw. bilde ich mir nicht meine Meinung, in dem ich übernehme, was in irgendwelchen YT/TikTok/weiß der Geier was für Internetvideos dazu geäußert wird. Ich kommentiere hier ausschließlich anhand eigener ERfahrungen, in diesem konkreten Falle mit dem Windows-11-Handheld "Legion Go" von Lenovo, welches ich seit ca. 1,5 Jahren nutze (neben einem gamingtauglichen PC und einem nicht minder potenten Laptop). Es stimmt zwar, das der Hauptvorteil (wegen dem ich vor 1,5Jahren genau dieses Gerät angeschafft habe und z.B. kein Steam-Deck) darin besteht, dass prinzipiell alles, was man vom "großen" Windows-Gaming-PC kennt , hier am Handheld genau so gespielt werden kann, in vielen Fällen gar "nahtlos", dank Cloud-Savegames udgl. Der Hauptnachteil ist aber ebenso genau auf den Punkt gebracht: Die magere HArdwareausstattung u.a. mit 16GByte shared(!!) RAM als Basis für ein "natives" Windows 11. Das KANN gar nicht vernünftig und akku-sparend (also mobil) laufen, entwedser ist der Akku schon halbleer bevor man das Hauptmenu des Spiels zum ersten Mal sieht oder es läuft derartig ruckelig, dass einem schon der Spaß vergangen ist, bevor dann der Akku schlapp macht.
        Einerseits toll, seine vom PC gewohnte OS-Umgebung mit allerm Drum und Dran am HAndheld zur Verfügung zu haben, andererseits frustrierend, dass durch die übertriebene HArdwarelimitierung der Spaß dann auf die eine oder andere Weise zu schnell vorbei ist...

        Edit: Wenn ich dann hier lese, dass man ein GErät für über 1k € wegen 24 GByte RAM (sicher auch wieder als Grafikspeicher "geshared") abfeiert und dann genau so M$ für deren halbgares Eingeständniss, dass wohl Win11 in seiner gegenwärtigen Form für HAndhelds wegen desses Ressourcenhungers ungeeignet sei (was Wunder), dann bleibt der Applaus von meiner Seite erst mal aus.
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von Simon97
        guckt das Video von Linus Tech Tips
        Sowas nmache ich aus Prinzip nicht bzw. bilde ich mir nicht meine Meinung, in dem ich übernehme, was in irgendwelchen YT/TikTok/weiß der Geier was für Internetvideos dazu geäußert wird. Ich kommentiere hier ausschließlich anhand eigener ERfahrungen, in diesem konkreten Falle mit dem Windows-11-Handheld "Legion Go" von Lenovo, welches ich seit ca. 1,5 Jahren nutze (neben einem gamingtauglichen PC und einem nicht minder potenten Laptop). Es stimmt zwar, das der Hauptvorteil (wegen dem ich vor 1,5Jahren genau dieses Gerät angeschafft habe und z.B. kein Steam-Deck) darin besteht, dass prinzipiell alles, was man vom "großen" Windows-Gaming-PC kennt , hier am Handheld genau so gespielt werden kann, in vielen Fällen gar "nahtlos", dank Cloud-Savegames udgl. Der Hauptnachteil ist aber ebenso genau auf den Punkt gebracht: Die magere HArdwareausstattung u.a. mit 16GByte shared(!!) RAM als Basis für ein "natives" Windows 11. Das KANN gar nicht vernünftig und akku-sparend (also mobil) laufen, entwedser ist der Akku schon halbleer bevor man das Hauptmenu des Spiels zum ersten Mal sieht oder es läuft derartig ruckelig, dass einem schon der Spaß vergangen ist, bevor dann der Akku schlapp macht.
        Einerseits toll, seine vom PC gewohnte OS-Umgebung mit allerm Drum und Dran am HAndheld zur Verfügung zu haben, andererseits frustrierend, dass durch die übertriebene HArdwarelimitierung der Spaß dann auf die eine oder andere Weise zu schnell vorbei ist...

        Edit: Wenn ich dann hier lese, dass man ein GErät für über 1k € wegen 24 GByte RAM (sicher auch wieder als Grafikspeicher "geshared") abfeiert und dann genau so M$ für deren halbgares Eingeständniss, dass wohl Win11 in seiner gegenwärtigen Form für HAndhelds wegen desses Ressourcenhungers ungeeignet sei (was Wunder), dann bleibt der Applaus von meiner Seite erst mal aus.
      • Von Simon97 Schraubenverwechsler(in)
        guckt das Video von Linus Tech Tips bevor ihr kommentiert
        Wird aufjedenfall geholt das X.
        Sobald die ersten Reviews durch sind.
        Wir werden und denk ich noch ganz schön umgucken.
        Zumal auf dem Ding Windows läuft und somit alles läuft
      • Von DrXen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von il_dottore
        Wie oft hat M$ schon versucht ein effizientes Windows zu machen ? 🤑
        Windows Mobile für Handys... massiver Flop (fand ich nicht so schlecht aber ich bin auch nokia fanboy).
        Also Windows Phone war sehr effizient bis Version 8.1, weder ein Android noch ein IOs kam da heran. Kann mich noch gut an die Zeit erinnern (hab die Handys sogar noch^^) das Lumia 925 hatte nach der Arbeit auf Party noch gute 80% während das IPhone vom Kumpel praktisch leer war (unter 10%)... die Nutzung war fast identisch, haben zusammen gearbeitet.

        Ab Windows Phone 10 ging es mit der Effizienz etwas nach hinten, aber war noch immer Ok im Vergleich mit der Konkurrenz.

        Schade das Windows Phone eingestellt wurde.. war eine schöne Zeit, seit dem bin ich zum Google Pixel gewandert.
      • Von theeagle61 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Alter_Zocker
        Naja die 2Gbyte „Ersparnis“ gehen dann locker beim „sharen“ als Videospeicher drauf…
        Ich bin immer noch bei dir Auf jeden Fall sind 24GB fürs erste aber auch kein No-Go, eher die 16GB. 32GB hätte aber drin sein müssen.
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von theeagle61
        Stimmt, 32GB müsste es sein aber durch den direkt Boot auf das Handheld UI soll es ca 2GB weniger Systemspeicher benötigen.
        Naja die 2Gbyte „Ersparnis“ gehen dann locker beim „sharen“ als Videospeicher drauf…
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