Anno 117: Systemanforderungen noch unklar, aber keine Raytracingpflicht

7
News Thilo Bayer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Anno 117: Systemanforderungen noch unklar, aber keine Raytracingpflicht
Quelle: PC Games

Bei einem Vor-Ort-Besuch der Kollegen von PC Games bei Ubisoft Mainz konnten wir einige Neuheiten für Sie ausgraben.

Ubisoft Mainz, die Entwickler hinter Anno 1800 und Anno 117, feiern den 30. Geburtstag des Studios. PC Games war vor Ort und bringt einige Informationen zum Römer-Aufbauspiel mit.

Keine Raytracingpflicht

PCGH war selbst nicht vor Ort in Mainz, konnte aber einige Fragen für die Kollegen von PC Games mit auf den Weg geben, die Anno 117 auch eine umfangreiche Vorschau spendiert haben. Das erste Interesse für eine Technik-Redaktion liegt naturgemäß auf der Technik bzw. den Systemanforderungen. Ubisoft Mainz nutzt dabei die Empire- oder auch schlicht Anno genannte Engine, die mit Anno 1404 grunderneuert und seitdem stetig verbessert wurde.

Bildergalerie

Aktuell ist es leider noch zu früh, über konkrete Systemanforderungen oder Performance-Ziele zu sprechen. Klar ist aber, dass man für manche der neuen Techniken eine Art "Cut" machen muss, ansonsten würde man diese gar nicht unterstützen können. Zur Erinnerung: Für Anno 1800 reicht minimal ein Intel Core-i5 3470 oder ein AMD FX-6350, garniert mit 8 GiB RAM und eine Geforce GTX 670 oder Radeon R9 285 (2 GiB VRAM, Shader Model 5.0). Empfohlen werden ein Intel Core-i5 4690K bzw. ein Ryzen 5 1400 sowie eine Geforce GTX 970 oder eine Radeon RX 480 (4 GB VRAM, Shader Model 5.1).

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Die Anforderungen dürften sechs Jahre nach dem Release von Anno 1800 drastisch steigen. 2023 veröffentlichte PCGH CPU-Benchmarks, das war damals unser Fazit:

CPU-Leistung von Anno 1800: Fazit

Wer vom langsamsten Ryzen 5 3600 auf den schnellsten Prozessor Ryzen 9 7950X3D aufrüstet, erhält satte 118 Prozent mehr Fps. Das können andere Spiele besser, doch wer sich einmal eingehend mit Anno 1800 beschäftigt hat, der weiß, dass jedes Plus an höherer Bildrate höchst willkommen ist. Auch in der aktuellen Version skaliert Anno am besten mit viel L3-Cache und einer hohen Taktfrequenz - viele Kerne sind und waren noch nie besonders hilfreich. Frühere Messungen und Tests haben sogar ergeben, dass SMT die Leistung verringern kann, offenbar ist die Anno-Engine nicht dazu in der Lage, mit den zusätzlichen Threads umzugehen.

Für Features wie prozedurale Texturen dürfte aktuelle Hardware vorausgesetzt werden, PCGH berichtete bereits über dieses spannende Technik-Feature, auch über Displacement Maps und die höhere Steilheit des Geländes. Eines ist aber auch klar: Anno 117 wird kein Raytracing voraussetzen, wie man das zuletzt in Doom Dark Ages oder Indiana Jones und der Große Kreis gesehen hat. Wir sind gespannt auf die weiteren Enthüllungen der kommenden Wochen und Monate. Mit "Winter 2025" wurde zuletzt der Release-Termin näher eingegrenzt.

Wie weit oben steht Anno 117 auf Ihrer Wunschliste? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

7
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Taxxor Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Pu244
        Von daher habe ich so meine Zweifel, ob Raytracing da überhaupt zur so zur Geltung kommen kann, dass es sich lohnt.
        Wird sich zeigen, ich kann mir halt schon ein paar Dinge vorstellen, die halt nicht zwingend nötig aber doch nice to have wären.

        Ich gehe z.B. mal davon aus, dass die Leute auf der Insel nachts mit Fackeln rumlaufen, da hätte man viele schöne dynamische Lichtquellen, die die Häuser beleuchten, das sähe bestimmt schon cool aus wenn das alles korrekt mit RT passiert.
        Natürlich aber nicht als Voraussetzung sondern als Option.

        Frostpunk 2 nutzt ja z.B. auch RT
      • Von Taxxor Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Pu244
        Von daher habe ich so meine Zweifel, ob Raytracing da überhaupt zur so zur Geltung kommen kann, dass es sich lohnt.
        Wird sich zeigen, ich kann mir halt schon ein paar Dinge vorstellen, die halt nicht zwingend nötig aber doch nice to have wären.

        Ich gehe z.B. mal davon aus, dass die Leute auf der Insel nachts mit Fackeln rumlaufen, da hätte man viele schöne dynamische Lichtquellen, die die Häuser beleuchten, das sähe bestimmt schon cool aus wenn das alles korrekt mit RT passiert.
        Natürlich aber nicht als Voraussetzung sondern als Option.

        Frostpunk 2 nutzt ja z.B. auch RT
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Taxxor
        Globale Beleuchtung und Schatten wäre schon ein Thema jetzt wo es Tageszeiten gibt .
        Den Schattenwurf hatte man schon in Anno 1404 (sogar dynamisch am Mauszeiger ), das wird da nicht soviel hinzufügen. Bei einem Shooter ist man nahe dran, da kann man die Unterschiede sehen, wenn man denn weiß, worauf man achten muß. So wird das Licht bei einer gewölbten und verformten Glasoberfläche realistische gebrochen und abgelenkt oder es wird von amorphen Oberflächen physikalisch korrekt reflektiert. Ohne Raytracing muß man da auf Tricks zurückgreifen, das kann man erkennen, wenn man genau auf der Nähe hinsieht.

        Die Frage ist, was das Anno geben soll. Da ist man vom Spielprinzip her die meiste Zeit mit deutlichem Abstand unterwegs. Von daher habe ich so meine Zweifel, ob Raytracing da überhaupt zur so zur Geltung kommen kann, dass es sich lohnt.
      • Von Taxxor Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Pu244
        Die Frage ist: was willst du damit erreichen?

        So genau weißt du es wohl selbst nicht. Bei Shootern, wo man nahe dran ist, kann man das noch verstehen und viel machen, bei Anno ist eben die Frage, wozu das nützlich sein soll? Wasserreflektionen und Spiegelungen konnte schon Anno 1800 extrem gut und ansonsten sehe ich da wenig Grund. Man muß nicht unbedingt auf Teufel komm raus etwas implementieren, das nichts macht, außer die Hardwareanforderungen hochzutreiben.
        Globale Beleuchtung und Schatten wäre schon ein Thema jetzt wo es Tageszeiten gibt .
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von The_Invisible84
        Doom läuft auch auf einer rtx 2060 noch gut, im endgame wird das neue Anno sowieso wieder ein CPU Fresser werden, lief auch auf meinem 9800x3d mehr schlecht als Recht.
        Bei der Graka reden wir hier eher von einer GTX 980 oder 960 4GB, wenn es auf niedrigen Details gezockt wird.

        Zitat von The_Invisible84
        Warum RT? Warum nicht, das könnte man sich bei jedem Feature Fragen. Konsolen können alle RT, der großteil der GPUs auch. Wäre doch nett gewesen
        Die Frage ist: was willst du damit erreichen?

        So genau weißt du es wohl selbst nicht. Bei Shootern, wo man nahe dran ist, kann man das noch verstehen und viel machen, bei Anno ist eben die Frage, wozu das nützlich sein soll? Wasserreflektionen und Spiegelungen konnte schon Anno 1800 extrem gut und ansonsten sehe ich da wenig Grund. Man muß nicht unbedingt auf Teufel komm raus etwas implementieren, das nichts macht, außer die Hardwareanforderungen hochzutreiben.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Anno 1800 lief auf meiner GTX 670 2GB in WQHD@Mittel. Das Spiel richtet sich an eine große Klientel und viele sind mit nicht so starken Karten unterwegs.
        Doom läuft auch auf einer rtx 2060 noch gut, im endgame wird das neue Anno sowieso wieder ein CPU Fresser werden, lief auch auf meinem 9800x3d mehr schlecht als Recht.

        Warum RT? Warum nicht, das könnte man sich bei jedem Feature Fragen. Konsolen können alle RT, der großteil der GPUs auch. Wäre doch nett gewesen
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk