Entwickler über Anno 117: Krieg mit mehr als nur Schiffen - endlich ist der Landkampf zurück

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Entwickler über Anno 117: Krieg mit mehr als nur Schiffen - endlich ist der Landkampf zurück
Quelle: Ubisoft Blue Byte (Anno Union)

Die Entwickler von Anno 117: Pax Romana haben erste Einblicke in das Kampfsystem des Spiels gegeben - und die Rückkehr des Landkampfs angekündigt. Parallel lassen sich erneut Seeschlachten austragen.

Die Anno-Reihe versteht sich zwar in erster Reihe als Aufbau- und Wirtschaftssimulation, parallel dazu konnte der Spieler aber immer auch das Militär nutzen, um unliebsame Nachbarn loszuwerden. Zumindest in den letzten beiden Teilen - Anno 1800 und Anno 2205 - waren die Möglichkeiten diesbezüglich aber eingeschränkt - denn die Entwickler implementierten dort ausschließlich Seegefechte. In Anno 117: Pax Romana, das sich das alte Rom zum Vorbild nimmt, wird das anders sein: Der Landkampf kehrt zurück. In einem Blogpost haben die Entwickler nun erste Einblicke gegeben, wie das neue Kampfsystem funktionieren wird.

Krieg am Land und zur See

Spieler können demnach verschiedene Einheiten aus den vier Kategorien Infanterie, Fernkampf, Kavallerie und Artillerie wählen und damit gegen Mitstreiter ins Feld ziehen. Im Spiel wird ein Entwicklungsbaum enthalten, um verschiedene Arten von Einheiten freizuschalten und diese zu verbessern. Spät im Spiel wird man so beispielsweise die Gelegenheit haben, den eigenen Invasionsplänen mit Legionären oder schweren Reitern Nachdruck zu verleihen.

Mit Anno 117 kehren die Landkriege zurück. Insgesamt gibt es vier Kategorien an Einheiten. Quelle: Ubisoft Blue Byte (Anno Union) Mit Anno 117 kehren die Landkriege zurück. Insgesamt gibt es vier Kategorien an Einheiten. Wie üblich sollen die verschiedenen Einheiten dabei nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip arbeiten. Bogenschützen sind beispielsweise stark gegen Infanterie, aber gleichzeitig anfällig gegen berittene Einheiten. Erneut mit dabei ist das Moralsystem: Läuft der Kampf schlecht, können erst einzelne Einheiten und schließlich ganze Truppenteile die Flucht ergreifen. Spieler müssen also abwägen und aufpassen, dass sie Kämpfe auch wirklich gewinnen. Dabei helfen dürfte auch die Artillerie - man soll mit Skorpionen gegen gegnerische Truppen oder mit Onagern gegen Befestigungen wie Palisaden, Steinmauern und Türme vorgehen können.

Nicht schaden dürfte es auch, gegnerische Inseln vorher von See aus sturmreif zu schießen. Dazu wird es erneut bewaffnete Schiffe geben, die die Spieler mit verschiedenen Modulen ausstatten und können. Zur Auswahl stehen laut den Entwicklern Türme mit Bogenschützen, Katapulten und Skorpionen.

Erneut wird es Seeschlachten geben. Die Schiffe lassen sich mit verschiedenen Aufbauten bestücken. Quelle: Ubisoft Blue Byte (Anno Union) Erneut wird es Seeschlachten geben. Die Schiffe lassen sich mit verschiedenen Aufbauten bestücken.

Auch spannend: Anno 117: Pax Romana - Ubisoft beantwortet Fragen - weitere Playtests am Horizont

Immer im Blick behalten sollte man dabei die Wirtschaft - erneut kosten Einheiten in der Anschaffung und im Unterhalt Ressourcen. Wem der Kampf zuwider fällt, der soll auf Diplomatieoptionen zurückgreifen können, den Kampf der KI überlassen oder Mitstreiter und Piraten gleich ganz deaktivieren. Welche Diplomatie-Optionen und Mitstreiter es geben wird, wollen die Entwickler bei Ubisoft Blue Byte dabei in einem kommenden Blog klären. Zudem ist ein weiterer Deep Dive geplant, indem das Kampfsystem genauer erklärt wird. Wann dieser erscheinen wird, ist bislang noch unklar. Angesichts des Release-Datums von Anno 117 - am 13. November - dürfte die Wartezeit aber wohl nicht allzu lange ausfallen.

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Quelle: Anno Union

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Der Landhandel harmonierte in 1602 mit den Eingeborenen. Oft lagen deren Dörfer so, dass man von einem Schiff aus keinen Handel betreiben konnte. Also musste man entweder ein Kontor bauen oder auf diese, gerade im frühen Spiel teils durchaus nützliche, Quelle besonderer Waren zu verzichten. Umgekehrt waren Inseln mit Eingeborenen längerfristig eine schlechte Wahl, weil man weniger anbauen konnte oder Ernteausfälle hatte. Ein spielerisch durchaus reizvolle Entscheidung, nur die Balance aus dem Eingeborenen-Platzverbrauch und dem geringen Handelsvolumen war schlecht gewählt.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Der Landhandel harmonierte in 1602 mit den Eingeborenen. Oft lagen deren Dörfer so, dass man von einem Schiff aus keinen Handel betreiben konnte. Also musste man entweder ein Kontor bauen oder auf diese, gerade im frühen Spiel teils durchaus nützliche, Quelle besonderer Waren zu verzichten. Umgekehrt waren Inseln mit Eingeborenen längerfristig eine schlechte Wahl, weil man weniger anbauen konnte oder Ernteausfälle hatte. Ein spielerisch durchaus reizvolle Entscheidung, nur die Balance aus dem Eingeborenen-Platzverbrauch und dem geringen Handelsvolumen war schlecht gewählt.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von AyC
        Das erste Anno 1602 war so genial, weil man kämpfen konnte und zwar auf dem Wasser und zu Lande. Gleichzeitig gab es einen Multiplayer und konnte gegeneinander oder auch zusammen gegen den PC spielen.

        Und das war 1998! Seit dem wurde viel in der Richtung angekündigt und wenig geliefert. Ich würde mich daher massiv freuen, wenn es da wieder mehr Optionen gäbe. Und wenn man es ausschalten kann, dann sollte ja auch wirklich niemand etwas dagegen haben. Die Piraten haben mich z.B. immer gestört und die habe ich ausgeschaltet.
        Fand 1602 da auch bei einigen Punkten weiter. Cool war auch das mehrere Fraktionen auf einer Insel siedeln konnten, eventuell kommt das ja zurück mit dem Landkampf. Cool war auch der Landhandel obwohl eher für die atmosphäre
        Zitat von Xeandro
        Ich brauche den Militärpart in Anno auch nicht wirklich. KI Gegner habe ich in Anno 1800 wirtschaftlich in die Knie gezwungen oder ausgeschaltet. Da frage ich mich wie es bei Anno 117 laufen wird. Kann ich den militärpart separat abschalten und mir den "Wirtschaftkrieg" gönnen oder nur die Gegenspieler insgesamt abschalten? Ich bin gespannt.
        Sie sagten eh mal in einem Beitrag das es verschiedene ki Gegenspieler gibt die mehr wert auf Handel/wirtschaft legen.

        Ich find's aber nice das es wieder Stadtmauern gibt
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Wie bereits im Vorfeld geäußert und XDave und Xeandro beschrieben hat, denke ich ähnlich.

        Aber wenn sie es geschickt machen wäre ja auch eine Umsetzung mit den Schiffen möglich, auch hier wird eine Besatzung benötigt dann bildet man in der Kaserne halt die Manschaft für die Schiffe aus. Insgesamt wäre eine Trennung Land/Schiff ohne komplettes ausschalten der Produktionsgebäude möglich.

        Aber bei den Landeinheiten wie in Youtube gesehen stelle ich mir immer die Frage, bauen jetzt mehrere Fraktionen (Gegnerische) auf einer Insel? Das wäre ja auch semi cool.
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Ich brauche den Militärpart in Anno auch nicht wirklich. KI Gegner habe ich in Anno 1800 wirtschaftlich in die Knie gezwungen oder ausgeschaltet. Da frage ich mich wie es bei Anno 117 laufen wird. Kann ich den militärpart separat abschalten und mir den "Wirtschaftkrieg" gönnen oder nur die Gegenspieler insgesamt abschalten? Ich bin gespannt.
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        Ich finde nicht, dass das erste Anno durch das kämpfen "so genial" war. Zumal das Handling auch etwas clunky war damals und man ja im wesentlichen gegen Wachtürme "gekämpft" hat. Ich habe das Kämpfen nie vermisst und ehrlich gesagt hätte ich auch weiterhin - und insbesondere bei Anno PAX darauf verzichtet. Ich bezweifle, dass man das Kämpfen - zumindest innerhalb der Kampagne- vollkommen skippen kann.
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