Anno 117: Pax Romana enthüllt Diplomatie-System und Rivalen

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Anno 117: Pax Romana enthüllt Diplomatie-System und Rivalen
Quelle: Ubisoft

Ubisoft hat neue Details zu Anno 117 veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen Diplomatie, Rivalen und der Einfluss des Kaisers. Es gibt neue Systeme für Allianzen, Vasallen und Kriege, die das Machtspiel komplexer denn je machen sollen.

In Anno 117: Pax Romana ist man nicht allein im Römischen Reich. Neben Händlern und Räubern bevölkern auch andere Statthalter die Inselwelt - jeder mit eigenen Ambitionen, Charakterzügen und Spielstilen. Wer sich für Diplomatie statt Eroberung entscheidet, bekommt nun tiefere Einblicke in das Diplomatie-System, das Ubisoft im neuen Dev-Blog vorgestellt hat.

Anno 117: Charaktere mit Haltung und Geschichte

Bis zu drei rivalisierende Gouverneure können zu Spielbeginn ausgewählt werden. Hier reicht es von friedliebenden Nachbarn hin zu aggressiven Expansionisten. Ubisoft stellt konkret drei Beispiele vor: Dorian, ein ehemaliger Athlet, der Sport, Hygiene und Kultur schätzt; Tarragon, ein pensionierter Militärveteran mit Hang zur Ruhe; und Concordia, eine religiöse Idealistin, die den römischen Tugenden treu bleibt. Jede Figur bringt eigene Quests, Werte und Vorlieben mit und prägt damit die diplomatischen Beziehungen im Spiel.

Der Diplomatie-Bildschirm von Anno 117 zeigt nicht nur aktuelle Bündnisse, sondern auch Faktoren wie die Machtbalance, Prestige, die zurückliegende Vertragsgeschichte oder laufende Diplomatie-Effekte. Eine neue transparente Übersicht soll dabei helfen, zu verstehen, warum Rivalen Angebote ablehnen oder akzeptieren. Über Diplomatie lassen sich so Handelsverträge, Verteidigungspakte oder Allianzen schließen. Oder man geht einfach einen Schritt weiter und unterwirft seine Rivalen gleich als Vasallen. Erfüllt man nämlich bestimmte Voraussetzungen, schließen sich diese als Spezialisten dem eigenen Hof an.

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Doch über allem steht der Kaiser, der das Verhalten des Spielers streng überwachen soll. Wer Krieg erklärt, riskiert Reputationsverluste und im schlimmsten Fall das Eingreifen der imperialen Flotte. Zu viel Rebellion führt zur Brandmarkung als Feind des Imperiums, während Loyalität und Gehorsam mit Privilegien belohnt werden, etwa geringeren Kolonisierungskosten oder kaiserlicher Unterstützung im Konfliktfall. Mit Diplomatie, Charaktertiefe und Machtpolitik will Anno 117: Pax Romana ein komplexes System weben, das den Entscheidungen des Spielers endlich spürbare Konsequenzen gibt.

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Wie würden Sie in Anno 117 spielen? Lieber als friedlicher Diplomat mit bindenden Verträgen oder als Eroberer, der Rivalen stattdessen unterwirft? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Ubisoft auf Anno-union.com

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