Vorfreude: Neues Alien-Spiel als "Shadow of the Tomb Raider mit Xenomorphs"?

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Vorfreude: Neues Alien-Spiel als "Shadow of the Tomb Raider mit Xenomorphs"?
Quelle: Creative Assembly

Insider Gaming hat exklusiven Quellen zufolge Informationen über ein neues Alien-Spiel. An diesem wird bereits seit einiger Zeit gearbeitet und es soll eine Art Shadow of the Tomb Raider mit Xenomorphs werden.

Die Alien-Reihe verfügt bereits über zahlreiche Film- und Spieletitel. Gerüchten zufolge soll nun an einem neuen Alien-Teil mit Survival-Horror-Elementen und Action-Kämpfen gearbeitet werden.

Das ist bereits über das neue Alien-Spiel bekannt

Insider Gaming hat exklusiv über den neuen Teil berichtet. Bereits 2022 haben Quellen gegenüber Insider Gaming über das Projekt "Marathon" gesprochen. Bislang war nicht klar, welches Entwicklerstudio den Titel übernehmen würde, doch nun sollen Dokumente belegen, dass Eidos Montréal daran arbeitet. Die Produktion soll bereits seit mindestens 2020 laufen.

Inhaltlich spielt das Geheimprojekt klassisch in einer verfallenen Raumstation, in der es ums Überleben geht. Neben Xenomorphen soll es auch Spezialeinheiten geben, denen ausgewichen werden muss. Deshalb beschreibt Insider Gaming das Projekt als "Shadow of the Tomb Raider mit Xenomorphen". Zudem sind mindestens drei Charaktere aus dem Spiel bekannt: Aubrey ist Ingenieurin und Protagonistin des Spiels und kann einen Enterhaken einsetzen. Ryuzo fungiert als eine Art Antagonist, der die Raumstation als seine eigene Festung betrachtet. Außerdem soll Ripley 8, bekannt aus den Filmen und dort verkörpert durch Sigourney Weaver, eine Rolle spielen.

Aus Gameplay-Sicht ist eine Mischung aus Jump-'n'-Run-, Rätsel- und Kampfelementen zu erwarten. Dabei soll es darum gehen, taktisch zwischen Schleichen und Kämpfen zu wechseln und Ressourcen gezielt einzusetzen. Angeblich liegt das Budget unter 75 Millionen US-Dollar, und eine Veröffentlichung auf allen gängigen Plattformen ist für 2028 geplant. Genaue Details oder Bestätigungen wurden bislang nicht bekannt gegeben.

Quelle: via Insider Gaming

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von JahJah192
        Shadow war doch nicht Schlauch?… genauso wie bei Rise, 3 größere Sandbox Maps „Hubs“ ähnlich auch wie Uncharted und zwischen denen halt weitläufiger Schlauch geschmückt mit Secrets. Fand Shadow weit abwechslungsreicher als Rise, dass hatte 1 interessanten Sandbox Bereich und das waren die thermalen Quellen. Shadow fällt mir instant Laras Haus ein, die wunderschöne Maja Ruine, dass Machu Picchu ähnliche Dorf. Vllt vom Setting Geschmackssache aber Shadow war für mein empfinden das weit rundeste Tomb Raider der jüngsten Trilogie.

        Aber zum Thema, ich glaube auch ein third Person Action Alien ist nicht so der Burner, da hat mir schon der Greifhaken gereicht. Alien Isolation war da der Peak vom Peak was Alien Atmosphäre angeht, so muss das.
        ne gab nur einen hub der klein war. rise hatte mmehr offenes level design. shadow war definitiv linearer. viele schlauch level mit stealth und rise war immer offenes level. shadow war deshalb auch bei fans verrucht.
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von JahJah192
        Shadow war doch nicht Schlauch?… genauso wie bei Rise, 3 größere Sandbox Maps „Hubs“ ähnlich auch wie Uncharted und zwischen denen halt weitläufiger Schlauch geschmückt mit Secrets. Fand Shadow weit abwechslungsreicher als Rise, dass hatte 1 interessanten Sandbox Bereich und das waren die thermalen Quellen. Shadow fällt mir instant Laras Haus ein, die wunderschöne Maja Ruine, dass Machu Picchu ähnliche Dorf. Vllt vom Setting Geschmackssache aber Shadow war für mein empfinden das weit rundeste Tomb Raider der jüngsten Trilogie.

        Aber zum Thema, ich glaube auch ein third Person Action Alien ist nicht so der Burner, da hat mir schon der Greifhaken gereicht. Alien Isolation war da der Peak vom Peak was Alien Atmosphäre angeht, so muss das.
        ne gab nur einen hub der klein war. rise hatte mmehr offenes level design. shadow war definitiv linearer. viele schlauch level mit stealth und rise war immer offenes level. shadow war deshalb auch bei fans verrucht.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Sind nicht mehrere, neben Deus Ex, auch geheime Projekte von Eidos durch Entlassungen gecancelt worden?

        Bei Alien freu ich mich dann lieber erst mal aufs neue Isolation von Creative Assembly.
      • Von JahJah192 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von KingShotgunHobo
        War das Problem bei Shadow nicht, das es zu linear und vorhersehbar war? Ich erinnere mich noch damals von Punkt A zu B gerannt zu sein, ab und zu vom Hub ne neue Gruft erkundet, und dann gehofft dass ich eventuell eines Tages den Abspann seh. RISE of the Tomb Raider war der gute Teil. Mehr Erkundung, mehr Freiheit, sogar mehr Herausforderung, beim Zurückkommmen zu gewissen Stellen teils neue Gegner, Backtracking hatte Wert, einfach frischer. Besseres Design halt. Shadow war Talfahrt. Rise war Peak. Ein Alienspiel sollte eher wie ein ernstes Resident Evil wirken, und nicht wien Shadow of the Call of Duty.
        Shadow war doch nicht Schlauch?… genauso wie bei Rise, 3 größere Sandbox Maps „Hubs“ ähnlich auch wie Uncharted und zwischen denen halt weitläufiger Schlauch geschmückt mit Secrets. Fand Shadow weit abwechslungsreicher als Rise, dass hatte 1 interessanten Sandbox Bereich und das waren die thermalen Quellen. Shadow fällt mir instant Laras Haus ein, die wunderschöne Maja Ruine, dass Machu Picchu ähnliche Dorf. Vllt vom Setting Geschmackssache aber Shadow war für mein empfinden das weit rundeste Tomb Raider der jüngsten Trilogie.

        Aber zum Thema, ich glaube auch ein third Person Action Alien ist nicht so der Burner, da hat mir schon der Greifhaken gereicht. Alien Isolation war da der Peak vom Peak was Alien Atmosphäre angeht, so muss das.
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        War das Problem bei Shadow nicht, das es zu linear und vorhersehbar war? Ich erinnere mich noch damals von Punkt A zu B gerannt zu sein, ab und zu vom Hub ne neue Gruft erkundet, und dann gehofft dass ich eventuell eines Tages den Abspann seh. RISE of the Tomb Raider war der gute Teil. Mehr Erkundung, mehr Freiheit, sogar mehr Herausforderung, beim Zurückkommmen zu gewissen Stellen teils neue Gegner, Backtracking hatte Wert, einfach frischer. Besseres Design halt. Shadow war Talfahrt. Rise war Peak. Ein Alienspiel sollte eher wie ein ernstes Resident Evil wirken, und nicht wien Shadow of the Call of Duty.
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