Alien Isolation - Exklusives Interview: Entwickler über die Vorteile des PC, 4K-Rendering, Mehrkernoptimierung und Physik
Mit Alien: Isolation wollen Sega und Creative Assembly ein Horrorspiel entwickeln, das der nervenzerreißenden Atmosphäre eines Alien-Films würdig ist. Amanda Ripley, die Tochter der aus dem Filmen bekannten Ellen Ripley, darf sich nun offiziell ab dem 7. Oktober mit Aliens auseinandersetzen. Wir haben mit den Entwicklern gesprochen und ein interessantes Technik-Interview geführt.
In diesem Artikel
Creative Assembly und der Publisher Sega haben mit Alien Isolation derzeit ein interessantes Horror-Spiel in der Entwicklung, das schon am 7. Oktober 2014 erscheinen wird. Die bisherigen Informationen zu Alien: Isolation lassen darauf hoffen, dass es den Entwicklern gelingt, die Atmosphäre aus den Filmen einzufangen und den Spielern das Fürchten zu lehren. PC Games Hardware hatte die Gelegenheit, ein Interview mit Creative Assembly zu führen, in dem wir auf die technischen Belange des Titels eingehen.
Im Interview erklären die Macher, dass sie für Alien Isolation eine eigene Engine entwickelt haben und nicht die von Rome 2: Total War verwenden. Man habe sich dazu entschieden, um genau die Spielerfahrung liefern zu können, die man beabsichtigt. Zudem sei zum Start der Entwicklung noch sehr wenig über die neue Konsolengeneration bekannt gewesen.
Auf die Frage hin, wo der PC bei der verwendeten Engine am meisten profitiert, erläutert man: "Moderne Rechner mit schnellen Grafikkarten können in Hinblick auf die rohe Rechenleistung [von Konsolen] nicht geschlagen werden. Das bedeutet höhere Auflösungen und Bildwiederholraten, was immer gut ist. Zudem können wie die Assets (Geometrie, Texturen, Animation, usw.) skalieren, sodass wir ein besseres Ergebnis erreichen. Mit der höheren Auflösung und der verfügbaren Leistung lässt sich Tessellation zudem früher einsetzen und Schattenalgorithmen sind realistischer." Zudem verweist man auf viele Vollbildeffekte wie Ambient Occlusion, Anti Aliasing, Motion Blur und Depth of Field, von denen auf dem PC intensiver Gebrauch gemacht werden kann. Dank der verfügbaren Rohleistung soll das Spiel auch auf 4k-Auflösungen optimiert werden.
Alien Isolation wird zudem sehr gut mit den Prozessorkernen skalieren, wenn man nicht am GPU-Limit operiert. Das kommt schon alleine daher, dass die Xbox One und die Playstation 4 massiv auf Multithreading bei niedrigen Taktraten setzen. Der Engine wurde ein verallgemeinertes Job System spendiert, das die Aufgaben nach Dringlichkeit und Abhängigkeit priorisiert. Beispielsweise kann die KI-Routine gleichzeitig neben einer Render-Routine laufen und sie wird es auch, wenn sich die Möglichkeit ergibt. Dieses Konzept gilt für den gesamten Code und seine Prozesse.
Keine Aussage konnte man zur Unterstützung von Mantle treffen. Zwar sei die API von AMD sehr interessant, aber noch ist keine Entscheidung gefallen. Die Physik-Engine ist übrigens eine Eigenentwicklung und massiv parallelisiert. Zudem bemüht man sich darum, GPU-basierte Physikeffekte als Partikeleffekt zu realisieren, weil man den G-Buffer der Grafikkarte nutzen kann. Das komplette Interview finden Sie in Originalsprache auf der zweiten Seite dieses Artikels.
Hintergrund: Alien Isolation
Auf einem aufgegebenen Handelsposten am Rande des Universums hat Angst und Panik die übrig gebliebenen Bewohner ergriffen. Der Spieler wird in eine Atmosphäre von beständiger tödlicher Gefahr hineingeworfen, während ein nicht einschätzbarer und rücksichtsloser Xenomorph im Schatten sein Unwesen treibt und lautlos tötet. Unterlegen und unvorbereitet gilt es, mit den vorhandenen Ressourcen hauszuhalten, zu improvisieren und den Grips zu benutzen - nicht nur, um eine Mission erfolgreich zu beenden, sondern um einfach nur zu überleben. Protagonistin ist Amanda Ripley, die Tochter der Heldin aus den Filmen, welche sich nach derzeitigen Informationen auf die Suche nach ihrer verschollenen Mutter macht. Erste Aufgabe: Zusammen mit anderen Weyland-Angestellten die Black Box der Nostromo, dem Raumschiff aus dem ersten Film, finden.
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das pre gameplay von coloneal marines sah ja auch super aus aber dann wurde die entwicklung outgesourced nach tadshikistan und das game hielt nix von dem was es versprach.. ich bleib skeptisch bis das spiel rauskommt
Sieht aufjedenfall sehr interessant aus ^^
Endlich gescheite Aliens
Dass ich mich nochmal über ein Alien-Franchise Game freuen darf