17 Jahre nach Aion: MMO bekommt Nachfolger mit Unreal Engine 5 - "36-mal größer"
Aion 2 ist offiziell: Der MMO-Nachfolger erscheint 2026 auf PC, biete eine 36-mal größere Welt und setze wieder auf Luftkämpfe. Die Unreal Engine 5 und massive Schlachten sollen derweil für frischen Wind sorgen.
17 Jahre nach dem Start von Aion steht der Nachfolger in den Startlöchern: Aion 2 soll 2026 weltweit für PC erscheinen und bringt einige große Änderungen mit. Entwickelt auf Basis der Unreal Engine 5, setze das neue MMORPG nicht nur auf moderne Technik, sondern auch auf eine deutlich größere Spielwelt und überarbeitete Gameplay-Systeme.
Aion 2: 36-mal größere Welt und Fokus auf Luftkampf
Die wohl auffälligste Neuerung von Aion 2 betrifft die Spielwelt selbst, die laut Entwickler 36-mal größer als im Original sein soll. Der Schauplatz heißt weiterhin Atrea, allerdings 200 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils. Inhaltlich setzt Aion 2 wieder stark auf sein Markenzeichen, nämlich Luftkämpfe. Diese dienen nicht nur zur Fortbewegung, sondern sind auch ein zentraler Bestandteil von PvE und PvP.
Spieler wählen in Aion 2 zwischen acht Klassen, die klassische Rollen wie Tank, Heiler und DPS abdecken. Im Gegensatz zu vielen MMOs verzichtet der Titel auf Auto-Combat und setzt stattdessen auf ein manuelles Kampfsystem mit Ausweich- und Kombomechaniken.
Bei den Inhalten fährt Aion 2 dann schließlich groß auf: Mehr als 200 Dungeons, darunter Solo-, Gruppen- und Raid-Inhalte mit bis zu 200 Spielern, sollen für Langzeitmotivation sorgen. Hinzu kommen groß angelegte Fraktionskämpfe sowie offene PvP-Zonen und Arenen.
Technisch setzt das Spiel auf moderne Features wie DLSS und entsprechend hohe Hardware voraus. Empfohlen werden eine RTX 2070 und 16 GiB RAM. Während der erste Teil von Aion in Korea auch auf Mobile ausgelegt war, erscheint die globale Version auch als PC-Titel auf Steam. Aion 2 soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden.
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Quelle: NCSoft auf Steam

Ja darin sind Deutsche besonders gut, etwas schlecht machen was sie noch nicht gesehen haben.
Weil man glaubt es einfach besser zu wissen.
2. Warum ist es "schlechtmachen", wenn ich zum Ausdruck bringe, dass ich für UnrealEngine-Ankündigungen und Spiele eines Developers, der statistisch nachweislich überwiegend mittelmäßigen Kram herausgebracht hat, nicht schon vorab vollkommen aus dem Häuschen bin?
Ich gehe nach Zahlen, historischer Evidenz und den dann bei Verfügbarkeit zugängigen unabhängigen Reviews und Tests.
Bis dahin erlaube ich mir, die für mich negativen Aspekte als Mahnung zu erachten und keine übertriebenen Begeisterung zu hegen.
Anstatt sich zu beschweren, dass die Deutschen alles schlechtreden, kann man auch positivistisch anerkennen, dass sie wohl extrem zu kritischer Hinterfragung erzogen wurden und aufgrund negativer Erfahrungen sehr vorsichtig, skeptisch und eher bedacht sind.
17 Jahre nach AION? Traurig.
Unreal Engine 5? Bedauerlich.
36-mal größer? Ist kein Qualitätssiegel und lässt mich vollkommen kalt.
Bisherige Erfolgsquote gut bewerteter und viel gespielter Spiele? Erschütternd.
Hoffnung, dass es dieses mal ganz anders wird? Maximal fragwürdig.
sich dann fragen warum immer weniger neue Spiele auf den Markt kommen.
Unter welchem Stein hast Du denn die Zeit verbracht? Es kommen so viele Spiele raus, wie schon lange nicht mehr - vermutlich wie noch nie. Und nicht nur "neue", sonder sogar auch gute bis sehr gute. Man kommt ja gar nicht mehr hinterher, alles gute zu spielen!
Dafür dass Du anderen ihr Wissen und ihre Fähigkeiten zur Einschätzung absprichst, weisst Du selbst erstaunlich wenig (und bietest nur inhaltlich leere Hasstiraden und Anfeindungen).
Und dann auch noch frech werden, wenn jemand anderes nicht den gleichen Geschmack hat.
Sollte das mit Candy Crush abfällig ein Erniedrigungsversuch sein?
Kennst dich aus was?
Weil du ein Experte bist. Weil du mal eine Woche ein MMORPG gespielt hast.
Damit bin ich raus und irgendwelche Begeisterung im Keim erstickt.
Und was hat NCSOFT so zuletzt gebracht (außer DLCs)? Nur mittelmäßigen Schrott im 50 bis 60% positiv-Review-Bereich.
Und dann soll man für diese Ankündigung eine Emotion aufbringen?
Weil man glaubt es einfach besser zu wissen.
🤦
Aber 36 x größer klingt wie 36 x weniger los, 36 mal so leer und Assets wiederholen sich 36 x häufiger.
Ganz übersehen = ein MMO - Also eh nur für jene die sich Zeitfresseraktivitäten wünschen.
Und sich dann fragen warum immer weniger neue Spiele auf den Markt kommen.
Und es sind immer die gleichen Typen, die immer überall daß gleiche schreiben. 🤦
MMORPG sind kein Kurzstreckenlauf, sie sind ein Ironman.
Typen wie du sind das Problem des Genre, endcontent in 1 Woche und am liebsten noch schneller.
MMORPGs sind ein Langzeit Projekt. Nicht mal für ein Wochenende.
Kennst dich aus was?
Weil du ein Experte bist. Weil du mal eine Woche ein MMORPG gespielt hast.
Aber ich erwarte da keinen Storykracher, ist wohl sehr auf PvP ausgelegt auch wenn das kein Zwang ist.
Habe den Vorgänger eine Weile gespielt und werde mal rein schauen da F2P.
Abzuwarten bleibt die Monetarisierung für den Westen, in Asien ist die wohl ganz schön deftig mit P2W Elementen.