PCGH-Plus Label [PLUS] Radeon Software: RSR und VSR im Test, Ausblick auf FSR 2.0

PCGH Plus: Die Radeon Software heißt nun AMD Software und hat seit Version 22.3.1 kräftig an Nutzwert zugelegt. "Super Resolution" ist das spannende Leitmotiv - Vorhang auf für RSR, VSR und FSR. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 05/2022.

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 Radeon Software: RSR und VSR im Test, Ausblick auf FSR 2.0
Quelle: AMD

AMDs Software-Angriff

Das neue Rundum-glücklich-Paket für Radeon-Nutzer beinhaltet nicht nur neue Funktionen, sondern auch eine offizielle Namensänderung: Aus Radeon Software wird AMD Software. Die Grafikkarten- und Prozessorspezialisten möchten damit unterstreichen, dass der Funktionsumfang längst über Grafik hinausgeht. Tatsächlich ist die Kernkompetenz des Radeon-Treibers dank der neuesten Errungenschaften aber besonders spannend. Auf den folgenden Seiten klopfen wir das neue Upscaling-Feature Radeon Super Resolution (RSR) ab, vergleichen es mit dem verwandten FidelityFX Super Resolution (FSR) und wagen außerdem erste Blicke auf FSR 2.0.

RSR: FSR für die Masse

Bei FSR und RSR und handelt es sich um Upscaling-Methoden mit dem gleichen Ziel: Sie sollen die Fps-Raten durch Pixelsparen erhöhen, ohne dass das Bild unansehnlich wird. Wie wir aus vorherigen Analysen wissen, klappt das je nach Spiel und Inhalt mehr oder minder gut. Das gilt auch für das Nvidia-Verfahren Deep Learning Super Sampling, wobei dieses auch zeitliche Berechnungen durchführt und daher größeren Einfluss hat - dafür funktioniert DLSS nur auf Geforce-RTX-Grafikkarten. Sowohl FSR als auch DLSS müssen von Spieleentwicklern implementiert werden. Doch was tun bei den Tausenden von Spielen, wo das nicht der Fall ist? Hier helfen nur agnostische Lösungen, sprich: Der Treiber muss dafür sorgen, dass das Pixelsparen reibungslos und für sie unbemerkt vonstattengeht. Genau das tut Radeon Super Resolution.

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Folgende Themen finden Sie im Artikel: 
  • RSR: FSR für die Masse
  • Radeon Sub-Resolution
  • RSR-Praxiseindrücke
  • GCN bleibt außen vor
  • RSR-Leistungstest
  • VSR jetzt mit 6K und 8K
  • FSR 2.0 im Anmarsch
  • AMD in Front
  • RSR neben FSR und spieleigener Skalierung
  • Vorschau auf FSR 2.0 anhand von AMD-Screenshots
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