Radeon Image Sharpening: Vega-Support vorerst nicht geplant
AMDs Radeon Image Sharpening ist mittlerweile auch auf älteren Polaris-Grafikkarten angekommen. Aktuellere Vega-GPUs wurden jedoch nicht bedacht und vorerst habe AMD keine Pläne daran etwas zu ändern. Ganz will man das Nachreichen des Supports jedoch nicht ausschließen. Ausschlaggebend seien Akzeptanz und Nachfrage bei den Nutzern von Grafikkarten mit Unterstützung für Radeon Image Sharpening.
Mit dem jüngsten Radeon Software Adrenalin 2019 Edition-Treiber in Version 19.9.2 gab es erfreuliche Nachrichten für Besitzer älterer Polaris-Grafikkarten, denn die können nunmehr ebenfalls Radeon Image Sharpening nutzen, nachdem das Feature zunächst nur für die neuen Navi-Grafikkarten in Form der Radeon RX 5700-Reihe verfügbar war.
Radeon Image Sharpening für Vega-Grafikkarten nicht sicher, abhängig von Nutzung und Nachfrage
Bedient wurden die aktuelleren Modelle Radeon RX 590, RX 580 sowie RX 570 sowie zwei Vorgänger in Form der Radeon RX 480 und RX 470, bei denen das Feature unter DirectX 12 sowie Vulkan genutzt werden kann. Nur die aktuelleren Vega-Grafikkarten blieben außen vor und das wird zunächst auch so bleiben.
Für Besitzer entsprechender Grafikkarten ist das erst einmal ärgerlich. Ganz ausschließen möchte AMD das Nachreichen von Radeon Image Sharpening für Vega-Grafikkarten jedoch nicht. Auf Nachfrage von pcgamesn.com wurde mitgeteilt, dass dies abhängig von der letztlichen Aufnahme und Nachfrage der aktuellen Nutzer des Features ist. Entsprechend ziehe man in Betracht, "weitere Radeon RX-Grafikkarten" in der Zukunft mit Unterstützung auszustatten.
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Insofern Radeon Image Sharpening bei Besitzern aktueller Navi-Grafikkarten sowie älteren Polaris-Grafikkarten gut ankommt, könnte die Freischaltung auch für Vega erfolgen. Vorerst ist also viel Geduld nötig, auch wenn die im schlechtesten Fall womöglich vergeblich ist.
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Ich bin da aber guter Dinge. Bis jetzt hat jedes AMD Feature nachträglich die Unterstützung für alle gängigen APIs (DX11, 12, Vulkan) bekommen. Einzige Ausnahme ist Anti Lag, weil DX12 das Framepacing selbst steuert. Da kann AMD nix machen. Nvidia unterstützt Low Latency aus dem gleichen Grund auch nicht in DX12.
Bis dahin erstmal Glückwunsch an alle Vega Nutzer!
Mal eine grundsätzliche Anmerkung: Ein Treiberfeature muss Anti Cheat Software sicher sein und sollte möglichst keine Bugs in irgendeiner Anwendung enthalten, da dies sofort Retouren und negative Publicity nach sich zieht. Man kann eine solche Implementierung nicht mit Reshade vergleichen.
Grüße!
Grüße!
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