Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung dank Mantle "nicht unrealistisch"
Während des APU13 Techdays soll Jorjen Katsman, Entwickler bei der niederländischen Spielschmiede Nixxes, welche für die PC-Portierung von Thief zuständig sind, eine Performance-Prognose für AMDs Mantle-API abgegeben haben. Demnach soll der Overhead gegenüber DirectX 11 von 40 auf 8 Prozent verringert worden sein. Ein Leistungsplus von 20 Prozent halte er für "nicht unrealistisch".
AMD und Spielentwickler haben sich in Bezug auf Mantle bisher eher bedeckt gehalten, weshalb konkrete Angaben zur Performance aktuell noch fehlten. AMD hat auf dem APU13 Techday zuletzt angekündigt, dass mit der API zehn Mal mehr Draw-Calls möglich seien als mit DirectX 11, bevor die CPU limitiert. Inoffiziell soll sich Jorjen Katsman, Entwickler bei Nixxes, bei der Veranstaltung zu Mantle geäußert haben. Der Overhead, dessen Reduzierung AMD hervorhebt, soll um 80 Prozent verringert worden sein. Die Rede ist von 40 Prozent bei DirectX 11, wohingegen die sekundären Zusatzdaten bei Mantle nunmehr 8 Prozent ausmachen sollen.
Des Weiteren wird die erste Prognose zur Leistungssteigerung mit Mantle abgegeben: Es ist "nicht unrealistisch, dass man 20 Prozent zusätzliche GPU-Performance bekäme". Zum Vergleich: Das ist in etwa auch die Leistungslücke, welche zwischen der Radeon R9 280X und der größeren Schwester R9 290 herrscht und einen Preisunterschied von etwa 100 Euro ausmacht. Das niederländische Entwicklerstudio Nixxes arbeitet derweil an der PC-Portierung für Thief, welches bekanntlich mit Mantle-Unterstützung daherkommen wird. Eine Aussage eines dortigen Entwicklers scheint also nicht gänzlich ohne Basis zu sein.
Quelle: Techreport

Okay jetzt ist das verständlicher. Das das soviel ausmachst ist ja wahnsinn. Danke für die Info.
Dein einziger Fehler war es nicht zwischen direct x 11 und 12 zu unterscheiden.
Ich dachte Mantlefunktionen sollen noch weiter in Direct X einfließen denn in Dragon Age I bspw. konnte ich zwischen Direct und Mantle auswählen. Mit Direct X war das eine Katastrophe und mit Mantle ein Unterschied wie Tag und Nacht.
Wie kann Mantle dann bitte Direct X sein wenn ich im Spiel die Option zwischen beiden habe?
Oder ist das mit einer Anleitung easy?
ich schreib dir mal die Werte meines Systems auf:
1090T: Multiplikator 17x Referenztakt 225 = 3825 MHz (Spannung glaub auf 1,385 V angehoben)
NB + HT-Link: Multi 12x Referenztakt 225 = 2700 MHz
Ram: im BIOS auf 1600 eingestellt x Ref. 225 = 1800 MHz.
Wenn du Fragen hast PM helf da gern weiter.