The Elder Scrolls 5 Skyrim: Standard- vs. Hi-Res-Texturen vs. Realistic-Overhaul-Mod
Die Realistic-Overhaul-Mod für The Elder Scrolls 5 Skyrim verschönert Bethesdas Rollenspiel-Epos mit grandiosen Texturen, welche die normalen sowie Hi-Res-Pixeltapeten der Entwickler weit hinter sich lassen. PC Games Hardware vergleicht alle drei Versionen.
Vor einigen Tagen berichteten wir für die Skyrim-Modifikation Realistic Overhaul in der Version 1.1, welche in Städten und der Landschaft die Texturen von Bethesda durch drastisch höher aufgelöste ersetzt - Waffen oder Kleidung bleiben allerdings unangetastet. Der Modder Starac orientiert sich zudem stark am Stil der Entwickler, seine Pixeltapeten verfremden die Optik also nicht, sondern verbessern sie einzig. Weiterhin arbeitet Realistic Overhaul mit Bethesdas Hi-Res-Texture-Pack für Skyrim zusammen: Dies erlaubt es, Städte und Landschaft plus Waffen und Kleidung aufzuhübschen - denn Bethesda wiederum verzichtete an nicht wenigen Stellen auf höher aufgelöste Pixeltapeten.
Abgesehen davon, dass der Download der Skyrim-Modifikation Realistic Overhaul in der Version 1.1 mit satten 2,5 GiByte ein ziemlicher Brocken ist und entpackt 3,8 GiByte auf der Festplatte (ja, oder SSD) belegt, brauchen Sie eine Grafikkarte mit viel Videospeicher. Die von uns genutzt Geforce GTX 580 mit "nur" 1,5 GiByte erleidet messbare Fps-Verluste, beim Galoppieren auf Schattenfell ruckelt es stellenweise böse - zudem dauern die Ladezeiten beim Betreten von Orten oder beim Reisen etwas länger. Ein 64-Bit-Windows ist zu empfehlen, wenngleich Skyrim seit dem Patch 1.3 ein LAA-Flag nutzt.
Nachfolgend einige Vergleiche in der direkten Gegenüberstellung, weitere sowie "normale" Screenshots mit Realistic Overhaul 1.1 finden Sie in der Galerie. Ach ja - wir arbeiten an einem Special rund um VRAM für die kommende PC Games Hardware.

Btw sieht ganz gut aus...
Persönlich finde ich die Texturen auch etwas zu scharf, aber SSAA wirds schon richten
Die Unterschiede zwischen Standard und High Res finde ich aber auch nicht dramatisch. Möglicher Weise würde es ingame anders wirken. Vielleicht sind meine Augen aber auch nur aus Holz
Edit: Beim ersten Bild ist es schon so, dass die Standard Res "verschwommener" aussieht. Die High Res ist da besser, aber irgendwie auch recht unnatürlich. Das zweite Bild lässt die Mauer auch etwas seltsam aussehen. Das Fass sieht generell besser aus, aber nicht viel.
Das dritte Bild lässt verpasst dem Gestein Poren, das geht in Ordnung und sieht relativ natürlich aus.
Orientiert sich die Grafik eigentlich an der Realität, oder ist das halt die spezielle Skyrimwelt ?Wenn ersteres zuträfe, dann haben wir noch einen weiten Weg vor uns
vielleicht sollte ich meine einstellungen zu dem hd-overhaul nochmal überdenken.
wie sieht es denn mit sonstigen perfromance-einflüssen aus?
hab ne 560 ti mit 2 gb und win7 64 bit mit 8gb ram, sollte also soweit funktionieren.
hab die graka allerdings schon ziemlich am anschlag (quality-ao und 2xsgssaa), dürfte also nicht so viel performance kosten (am besten wär natürlich wie immer: bessere optik und 0% zusatzkosten
Sind doch nur Texturen. Da kommste mit deinen 2GB Vram ohne Performanceverlust aus.