Back to the roots: Wing Commander Saga im Hands-on-Test - mit 60 Screenshots
Entstauben Sie ihren Joystick und machen Sie sich bereit für den Start: Nach zehn Jahren Entwicklungszeit hat das Modding-Team rund um Wing Commander Saga ein "Remake" des Genre-prägenden Klassikers von Chris Roberts veröffentlicht. Wir haben uns in den Weltraum gewagt und berichten Ihnen, ob die Modifikation dem legendären Klassiker noch einmal Leben einhauchen kann.
Anfang der 90er-Jahre konnte Chris Roberts Computerspieler in aller Welt mit der Weltraumsimulation Wing Commander begeistern. Der Klassiker brachte es auf insgesamt vier Fortsetzungen sowie einige Ableger. Das Release des letzten Teils liegt nun schon 16 Jahre zurück und der Rechteinhaber Electronic Arts machte wenig Hoffnung auf einen offiziellen Nachfolger. Jedoch fanden sich einige Fans mit Modding-Talenten, die nicht einfach tatenlos dabei zusehen wollten, wie der einstige Klassiker in Vergessenheit gerät. Auf Basis der Freespace 2-Engine war zunächst eine einfache Modifikation geplant, mit der Zeit wuchs das Projekt und entwickelte sich allmählich zu einem ganz eigenen Spiel. Nach mehr als zehn Jahren Entwicklungszeit kam es am Abend des 22. März 2012 schließlich zur Veröffentlichung des Remakes.
Vor allem die kinoreife Geschichte konnte die Spieler von Wing Commander Anfang der 90er-Jahre an den Bildschirm fesseln. Diesen Aspekt greift auch das Fan-Remake auf: Anhand von zahlreichen Zwischensequenzen und umfangreichen Missions-Briefings werden Sie an die Story herangeführt, die sich während des dritten Wing Commander-Teils ansiedelt. Auch wenn das Storytelling teilweise etwas Überwindung (in Form von langen Textpassagen) erfordert: Wenn Sie sich darauf einlassen, bekommen Sie im Gegenzug eine packende Handlung geliefert. Die Kurzfassung: Nach 40 Jahren Krieg gegen das fremdenfeindliche Volk der Kilrathi stehen die Erdstreitkräfte kurz vor dem Zusammenbruch. Militärexperten geben der Erde nur noch sechs Monate, bis der Feind einmarschiert. Doch noch besteht Hoffnung. Eine davon existiert in Form des Spielers.
Nachdem Sie in die Story eingearbeitet wurden, startet die erste Mission. An dieser Stelle müssen wir zugeben: Zunächst waren wir etwas überfordert, sagt einem das Spiel doch nicht, wie Sie das Raumschiff starten, geschweige denn steuern. Verwöhnt von aktuellen Titeln, die es zum großen Teil mit Hinweisen zur Steuerung übertreiben, wechselten wir also zurück in das Menü und verinnerlichten die Steuerung. Alternativ können Sie vorher das umfangreiche Handbuch konsultieren - bei heutigen Spielen ist das ja beileibe keine Selbstverständlichkeit mehr. Für vollkommenes Raumschiff-Feeling empfiehlt sich natürlich ein Joystick, aber auch mit Maus und Tastatur lässt sich Wing Commander Saga steuern. Ein Autopilot (Alt + A) hilft woe gehabt, schnell zu den Zielpunkten zu fliegen. In Sachen Gameplay wird der eine oder andere (vor allem junge) Spieler der heutigen Zeit nach den ersten Spielminuten skeptisch die Stirn runzeln. Wing Commander Saga lässt den Spieler nämlich wie auch schon der Klassiker teilweise minutenlang auf einen Zielpunkt zufliegen, ohne dass etwas Großartiges passiert. Das mag zunächst langweilig klingen, ist aber Teil des Storytelling. Die Illusion eines schier endlos weiten Weltraums sowie die Vorfreude auf den Kampf beziehungsweise das Ungewisse machen bei WC Saga den Reiz aus.
Wenn es schließlich zu einem Kampf kommt, kann dieser auch gerne über mehrere Minuten andauern, spielt sich aber sehr gut und wird durch teils witzige Dialoge aufgelockert. So konnte uns der Spruch "You fly like an ape that you are" bei der ersten Gegnerkonfrontation ein Schmunzeln entlocken. Allgemein ist das Spiel sehr gut synchronisiert, erst recht wenn man bedenkt, dass es sich dabei um ein Fan-Projekt handelt. Auch in grafischer Hinsicht haben die Modder rund um Wing Commander Saga gute Arbeit geleistet, denn die Freespace 2-Engine ist kaum wiederzuerkennen. Sicherlich ist Wing Commander Saga kein grafisches Highlight, aber es fängt den Stil des Klassikers ein.
Fazit: Für alle Wing-Commander-Veteranen führt kein Weg an Wing Commander Saga vorbei. Diese fühlen sich sofort zuhause und bekommen im Jahre 2012 ein würdiges Remake mit packender Story geliefert. Falls Sie kein Kind der 90er-Jahre sein, empfehlen wir Ihnen trotzdem, einen Blick auf das Spiel zu werfen, denn Wing Commander gehört definitiv zu den Spielen, die Sie als waschechter Zocker gespielt haben sollten. Wenn Sie sich auf Wing Commander Saga einlassen, können Sie auch im Jahre 2012 sehr viel Spaß mit dem Spiel haben.
In der Galerie: Screenshots aus dem Hands-on-Test und weiteres Bildmaterial zu Wing Commander Saga

Gruß
Das WCSD Team hat nach mehr als 3 Jahren die lang erwartete deutsche Version von Wing Commander Saga fertiggestellt und am 28.11.2015 veröffentlicht. Dabei wurde (bis auf die Synchronisation) das gesamte Spiel mit viel Liebe zum Detail ins Deutsche übertragen. Weiterhin wurden nicht nur auf Mod Ebene etliche Dinge verbessert, sondern vor allem auch bei der Engine viele Änderungen und neue Funktionen realisiert, sowie einige Fehler behoben.
Einige Informationen sowie Bilder und eine FAQ sind unter anderem in folgendem Forenthema zu finden:
Wing Commander Saga Deutsch - Status und Infos
Ein kleiner Rückblick in die Geschichte der Entwicklung des original Wing Commander Saga sowie der Entstehung des deutschen Wing Commander Saga Teams und dessen Projekt, findet sich in diesem Thema:
Willkommen zur offiziellen Wing Commander Saga Deutsch Community
Im folgenden Thema sind alle benötigten Infos und Links zu finden, um WCSD installieren zu können:
Wing Commander Saga Deutsch - Download Server
Luke (WCSD Team - Projektleitung Technik)
ballern im stile Freespace's und natürlich Wingcommanders, beides unvergessliche titel, die noch heute meine sammlung und in form von WC-Prophecy und FSOP, meine platte zieren und ihrer fortsetzung harren.
mein alter logitech wingman 3d digital, steht schon bereit
ich bin...begeistert!